开始分享之前,我先墨迹几句。。。

最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如:

  • 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?
  • 为什么移动端的阴影和电脑端不一样?
  • 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?

那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项


一、 Quality他是个什么东西呢?

     他是一个质量的设置选项面板,里面有很多的可以调整质量的属性。

二、 Quality在哪?

三 、 开始学习吧,别愣着了!!!


下面,我们就用开始的那三个非常常见的例子来讲解一下Quality都能做什么。

一、 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?

因为Quality里面有很多种等级

Unity是默认打包最低的那个等级,我们看一下

这里我用红框标记了几个点,Fastest是最低的等级,而里面有一个属性:Texture Quality

这个属性的中文意思为纹理质量,也就是图片质量。

这里面默认设置为Half Res(1/2分辨率) , 也就是原图片一半质量的意思。

这不就找到问题的所在了吗,将这个设置为Full Res(完整分辨率)

再次打包就可以发现,所有的图片都边清晰了。

二、 为什么移动端的阴影和电脑端不一样?

还是一样,我们先看看Quality的最低默认配置里,Shadows属性选择了什么。

图片标记处,Shadows的默认类型被设置成了Disable Shadows(不渲染阴影)

将这个更改为 Hard Shadows OnlyHard and Soft Shadows 阴影就会在移动端显示出来了。

有关软阴影或柔和阴影的相关资料我找到了一点:软阴影相关链接
但是硬阴影我是真心没找到能用文字解释的资源,那大家就自行百度去理解吧,不是很难。

好了,我们继续下一个问题。

三、 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?

这个经常玩游戏的人可能会知道,有的游戏会有一个选项,叫做垂直同步

是的,Unity中也有垂直同步,就是因为它,你的项目才会最高只能跑到60帧左右。

那么我们还是需要到Quality中,找到V Sync Count

Every V Blank改成Don’t Sync

这样你的FPS不会永久的锁定在60左右了。

最后,Quality还有很多值得学习的东西,希望大家多动动手去查一查,丰富自己的知识。

OK,本篇文章就简单的分享到这,谢谢大家的支持。

Unity3D 浅谈被忽略的Quality [转]的更多相关文章

  1. unity3D AR涂涂乐制作浅谈

    unity3D AR涂涂乐制作浅谈 AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎 ...

  2. python浅谈正则的常用方法

    python浅谈正则的常用方法覆盖范围70%以上 上一次很多朋友写文字屏蔽说到要用正则表达,其实不是我不想用(我正则用得不是很多,看过我之前爬虫的都知道,我直接用BeautifulSoup的网页标签去 ...

  3. .net中对象序列化技术浅谈

    .net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储 ...

  4. 转:浅谈C/C++中的指针和数组(一)

    再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 /// ...

  5. 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1)

    本文转载于:http://www.cnblogs.com/osmondy/p/3266023.html 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1) 最 ...

  6. 浅谈配置chrome浏览器允许跨域操作的方法

    浅谈配置chrome浏览器允许跨域操作的方法 一:(Lying人生感悟.可忽略) 最近有一天,对着镜子,发现满脸疲惫.脸色蜡黄.头发蓬松.眼神空洞,于是痛诉着说生活的不如意,工作没激情,工资不高,一个 ...

  7. 【转】浅谈Java中的hashcode方法(这个demo可以多看看)

    浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native i ...

  8. 浅谈break 、continue、return,goto四种语句的区别。

    浅谈break .continue.return三种语句的区别: break,continue,return这三个具有跳转功能的语句在c语言中经常被用到,近期身边有些小伙伴总是把它们的用法搞乱,在这里 ...

  9. Hibernate更新部分字段浅谈

    update语句是在Hibernate的Configuration的时候生成的,不能动态改变.为什么update的时候所有的属性都一起update,而不是只更新改变字段,其实这是一个比较值得探讨的问题 ...

随机推荐

  1. js的浮点(小数)数+-*/

    //除法 function accDiv(arg1,arg2){ var t1=0,t2=0,r1,r2; try{t1=arg1.toString().split(".")[1] ...

  2. spring_150905_sqlmapclient

    添加ibatis相关的jar包! 实体类: package com.spring.model; public class DogPet { private int id; private String ...

  3. 洛谷P4171 [JSOI2010] 满汉全席 [2-SAT,Tarjan]

    题目传送门 满汉全席 题目描述 满汉全席是中国最丰盛的宴客菜肴,有许多种不同的材料透过满族或是汉族的料理方式,呈现在數量繁多的菜色之中.由于菜色众多而繁杂,只有极少數博学多闻技艺高超的厨师能够做出满汉 ...

  4. 洛谷P2243 电路维修 [最短路]

    题目传送门 电路维修 题目背景 Elf 是来自Gliese 星球的少女,由于偶然的原因漂流到了地球上.在她无依无靠的时候,善良的运输队员Mark 和James 收留了她.Elf 很感谢Mark和Jam ...

  5. Python类总结-析构函数和__call__方法

    class Foo: def __init__(self): pass #析构函数 def __del__(self): print('解释器要销毁我了,我要做最后一次呐喊') def __call_ ...

  6. 【BZOJ 1853】 1853: [Scoi2010]幸运数字 (容斥原理)

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2472  Solved: 911 Description 在中国 ...

  7. ARGB 8888 内存大小

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 4字节  argb 各占8个bit

  8. JZYZOJ1237 教授的测试 dfs

    http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1237   锻炼搜索的代码能力,不错的题. 开始对dfs到底向下传递什么搞不清楚,需要想一下,noip难度的题还有这种情况 ...

  9. redisson实现基于业务的互斥锁

    虽然数据库有锁的实现,但是有时候对于数据的操作更需要业务层控制. 这个解决的问题有次面试被问到过,当时不知道怎么解决,乱说一通,今天也算是有个解决方案了 项目中有个需求,就是订单需要经过一层一层的审核 ...

  10. bzoj 2002 LinkCutTree

    我的第一道LCT题(居然1A,O(∩_∩)O哈哈~) 题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 大概题意: 给一颗有根树,维护每个 ...