2016总结Android面试题
1.简单的设计模式:
单例模式:在系统中一个类只有一个实例。 分为懒汉模式和饿汉模式。饿汉模式的代码如下:
public class Singleten{
private static singleten Instance = new Singleten();
private Singleten(){}
public static getInstance()
{
return Instance ;
}
}
观察者模式:一个对象改变状态,则依赖它的所有对象都会得到通知并改变状态。
迭代器模式:iterator();遍历元素的方法有hasNext(),first(),next(),remove()
模版方法
2.Listview列表效率优化
(1)利用convertview回收视图
(2)采用ViewHolder模式
(3) 异步加载图片
(4) 快速滑动时不加载图片
(5) 如果自定义的item中有图片,需要处理图片(减少图片所占内存)
1.对图片进行边界压缩 2.用option类来保存图片大小 3.避免图片的实时缩放,最好预先缩放到视图大小
(6)尽量避免在listview适配器中使用线程,因为线程是产生内存泄露的主要原因在于线程的生命周期不可控。
3.应用内存优化
(1)bitmap设置图片大小(优化内存溢出)
BitmapFactory.Option option = new BitmapFactory.Option();
option.inSampleSize = 2; //将视图宽、高都变为原来的1/2
(2)bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法让GC回收bitmap对象。
(3)尽量避免static成员变量引用资源消耗过多的实例,如:context
(4)使用Application的context
(5)及时关闭资源,如在查询数据库时需要及时关闭cursor
(6)对经常使用的图片使用软引用保存
(7)线程也是造成内存泄露的一个重要原因,在于线程的生命周期不可控制,解决方法:
1.将线程内部类改为静态内部类
2.用弱引用来保存context引用
(8)使用.9图片
4.Handler与Handler Thread关系
android消息处理机制:handler、Looper、MessageQueue、Message
将一个线程变为looper线程的方法: Looper.prepare; //初始化MessageQueue与Looper
Looper.loop();//消息循环
5.异常处理
IoException异常是编译器异常,在编译时就会报错
ANR异常解决方法:尽量在主线程只做少量工作,比较耗时的工作单独在一个子线程中完成(或使用异步请求)
6.数据库的优化
1.使用索引
2.使用事务
3.查询时返回更少的结果集和字段
7.数据存储的方法
sharedpreference存储、文件存储、SQLite存储、contentprovide存储、网络存储数据
8.启动服务的两种方法:startservice 和bindservice
使用startservice()启动服务,调用者和服务之间没有关联,即使调用者退出了,服务仍然运行;使用bindservice()启动服务,调用者和服务绑定在一起,调用者一旦退出,服务也终止;采用startservice启动服务,只能调用stopservice终止服务。
startservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onstart(),ondestroy() ;第一次startservice()启动服务会调用oncreat()、onstart();后面再使用startservice()启动服务,只会调用onstart()
bindservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onbind()、omunbind()、ondestroy();第一次 bindservice()启动服务调用oncreat()、onbind(),多次调用 bindservice()并不会多次创建服务及绑定,如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindservice()方法。
8.set、List的区别:Set中元素不重复
9.contentprovide如何实现数据共享
如果想使应用程序的数据公开化:1.自己创建一个contentprovide 2.将数据添加到一个已经存在的contentprovide上
如何获取数据: 外界程序可以通过contextResolver接口访问contentprovide提供的数据
contentprovide的优点为:为其他程序提供了一个对数据访问的接口,从而实现对数据进行访问和更新的操作
1.在某个activity界面按Home键走的生命周期:onpause(),onstop(),onsaveinstanceState()
在某个activity界面按Home键再点击应用图标走的生命周期:onRestart().onStart(),onResume()
11.在android中的4种Activity启动模式:SingleTask、standard、SingleTop、SingleInstance
12.Http协议 HttpClient类 Jeson包解析
13.socket协议
android客户端实现:
try{
socket = new Socket(̶192.168.1.32″,1989);
InputStream inputStream = new FileInputStream (̶e://a.txt”);
OutputStream outputStream = socket.getoutputStream() ;
byte buffer[] = new byte[4*124];
int temp = ;
while((temp = inputStream .read(buffer))!=-1){
outputStream.write(buffer,,temp);
}
outputStream.flush();
}
服务器端:
try{
serverSocket = new serverSocket (989);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = new FileInputStream (̶e://a.txt”);
InputStream inputStream = socket.getinputStream() ;
byte buffer[] = new byte[4*124];
int temp = ;
while((temp = inputStream .read(buffer))!=-1){
system.out.println(new String(buffer,,temp));
}
serverSocket.close();
}
14.AIDL android内部进程通信接口的描述语言
15.强引用:内存不足时,不会回收强引用的对象
软引用:内存不足时,会回收软引用的对象
弱引用:垃圾回收每次都会回收弱引用的对象
16.android view的刷新机制
17.静态内部类
(1)非静态内部类中bunengdingy静态成员变量和方法
(2)外部类和非静态内部类之间可以互相访问自己的私有成员
(3)静态内部类只能访问外部类的静态成员
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