WPF基础——继承
1) 可以定义继承自其他类的类,关系是“父类/子类”。子类继承父类的成员(不严谨)
2) 定义语法“class子类:父类”,不指定父类则父类为Object,.Net中所有类都直接或者间接继承自Object。
3) 可以用父类变量指向子类的对象,不能把子类变量指向父类对象;“变量类型”和“对象类型”不一样,盒子中的面包可以贴“面包”、“面食”、“食品”等。
4) 如果一个父类变量指向的是子类的对象,那么可以把子类变量指向这个父类变量,但是需要做类型转换:Person p1=(Person)obj1;
Dog dog = new Dog();
Animal a1 = dog;//变量是一个标签,对象是一个实际存在的东西
//= 其实就是给实在的东西贴标签的过程。
Animal a2 = new Dog();
Dog d2 = (Dog)a2;//放心吧贴到的是狗 //一箱子苹果 标签可以是苹果也可以是水果。但是不能把狗的标签贴在这箱子苹果上。
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