为什么要提出内存对齐?

比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节内存块上。(在有谢处理器上内存不对齐的话可能会出现错误)


一些例子(在vc的编译器上)

下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。

struct MyStruct

{

double dda1;

char dda;

int type

};

为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:

struct MyStruct

{

char dda;

double dda1;

int type

};

这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)

struct MyStruct

{

char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;

double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8

//的倍数,需 要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐

//方式),因 此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8

//的地址上, 它 占用8个字节。

int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍

//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存

//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。

};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构

//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof

//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为

//sizeof(double)=8的倍数。

所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。

VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;

否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。

#pragma pack(push) //保存对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

struct test

{

char m1;

double m4;

int m3;

};

#pragma pack(pop)//恢复对齐状态

以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。


参考 

http://blog.csdn.net/garfield2005/article/details/7648430




C++ 自定义结构体和类 内存对齐的更多相关文章

  1. [UE4]自定义结构体、类、数据表

    自定义数据表: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/UserDefinedStruct.h&qu ...

  2. C 语言结构体 struct 及内存对齐

    struct 结构体 对于复杂的数据类型(例如学生.汽车等),C 语言允许我们将多种数据封装到一起,构成新类型. 跟面向对象语言中的对象相比,结构体只能包含成员变量,不支持操作. #include & ...

  3. [c/c++] programming之路(28)、结构体存储和内存对齐+枚举类型+typedef+深拷贝和浅拷贝

    一.结构体存储 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info{ char c; //1 2 4 8 double num; ...

  4. C/C++编程笔记:C语言对齐问题【结构体、栈内存以及位域对齐】

    引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这 ...

  5. .NET性能优化-使用结构体替代类

    前言 我们知道在C#和Java明显的一个区别就是C#可以自定义值类型,也就是今天的主角struct,我们有了更加方便的class为什么微软还加入了struct呢?这其实就是今天要谈到的一个优化性能的T ...

  6. Swift结构体和类

    Swift结构体 在Swift标准中,绝大多数的公开的类型都是结构体,而枚举和类只占很小的一部分 比如Bool.Int.Double.String.Array.Dictionary等常见的类型都是结构 ...

  7. C#中结构体和类的区别

    结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的 C#结构体和类的区别问题:这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的 ...

  8. Swift结构体与类

    在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,但是面向对象之后,如在C++和Objective-C中,结构体已经很少使用了.这是因为结构体能够做的事情,类完全可以取而代之.而Swift语言却非 ...

  9. Solidity的自定义结构体深入详解

    一.结构体定义 结构体,Solidity中的自定义类型.我们可以使用Solidity的关键字struct来进行自定义.结构体内可以包含字符串,整型等基本数据类型,以及数组,映射,结构体等复杂类型.数组 ...

随机推荐

  1. 【转载】设置event.cancelBubble,使触发子元素的onclick不同时触发父元素的onclick

    由于HTML中的对象都是层次结构,比如一个Table包含了多个TR,一个TR包含了多个TD Bubble就是一个事件可以从子节点向父节点传递,比如鼠标点击了一个TD,当前的event.srcEleme ...

  2. UVa1225 Digit Counting

    #include <stdio.h>#include <string.h> int main(){    int T, N, i, j;    int a[10];    sc ...

  3. C++对象模型--C++对象模型

    何为C++对象模型? 部分: 1       语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2       对于各种支持的底层实现机制 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数.析构函数.虚函数.继承 ...

  4. JBoss 系列七十:一个简单的 CDI Web 应用

    概述 本文通过一个简单的 CDI Web 应用演示dependency injection, scope, qualifiers 以及EL整合.应用部署完成后我们可以通过http://localhos ...

  5. javascript 原型 和 原型链

    最近几天,好些新同事来问原型,原型链啥的.本身作为菜鸟的我好像也没有好好整理过这个,这里写写自己的理解. 原型 大家都知道,JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototype ...

  6. [LeetCode]题解(python):134-Gas Station

    题目来源: https://leetcode.com/problems/gas-station/ 题意分析: 在一个圈子路线里面有N个汽油站,i站的汽油有gas[i]汽油.现在有一辆无限容量的车,它从 ...

  7. Ubuntu 12.04中文输入法的安装(转)

    Ubuntu上的输入法主要有小小输入平台(支持拼音/二笔/五笔等),Fcitx,Ibus,Scim等.其中Scim和Ibus是输入法框架. 在Ubuntu的中文系统中自带了中文输入法,通过Ctrl+S ...

  8. TortoiseSVN是windows平台下Subversion的免费开源客户端。

    一般我们都是先讲讲服务器的配置,然后再讲客户端的使用,但是在TortoiseSVN上,却可以反过来.因为,如果你的要求不高,只是想在本机,或者是可信任的局域网络中使用SVN版本控制,可以不需要安装SV ...

  9. Nexus 5完全拆解

    Nexus 5,由LG制造,配备高通骁龙四核处理器,4.95英寸1080P显示屏,支持4G LTE,运行最新的Android 4.4 KitKat原生操作系统.国外著名拆解网站iFixit第一时间带来 ...

  10. WINDOWS硬件通知应用程序的常方法

    摘要:在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口.为了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并 ...