Frogger
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 24879   Accepted: 8076

Description

Freddy Frog is sitting on a stone in the middle of a lake. Suddenly he notices Fiona Frog who is sitting on another stone. He plans to visit her, but since the water is dirty and full of tourists' sunscreen, he wants to avoid swimming and instead reach her
by jumping. 

Unfortunately Fiona's stone is out of his jump range. Therefore Freddy considers to use other stones as intermediate stops and reach her by a sequence of several small jumps. 

To execute a given sequence of jumps, a frog's jump range obviously must be at least as long as the longest jump occuring in the sequence. 

The frog distance (humans also call it minimax distance) between two stones therefore is defined as the minimum necessary jump range over all possible paths between the two stones. 



You are given the coordinates of Freddy's stone, Fiona's stone and all other stones in the lake. Your job is to compute the frog distance between Freddy's and Fiona's stone. 

Input

The input will contain one or more test cases. The first line of each test case will contain the number of stones n (2<=n<=200). The next n lines each contain two integers xi,yi (0 <= xi,yi <= 1000) representing the coordinates of stone #i. Stone #1 is Freddy's
stone, stone #2 is Fiona's stone, the other n-2 stones are unoccupied. There's a blank line following each test case. Input is terminated by a value of zero (0) for n.

Output

For each test case, print a line saying "Scenario #x" and a line saying "Frog Distance = y" where x is replaced by the test case number (they are numbered from 1) and y is replaced by the appropriate real number, printed to three decimals. Put a blank line
after each test case, even after the last one.

Sample Input

2
0 0
3 4 3
17 4
19 4
18 5 0

Sample Output

Scenario #1
Frog Distance = 5.000 Scenario #2
Frog Distance = 1.414

Source

解题思路:

对着题意不长的英文看了好几遍,才明确什么叫 the frog distance . 

有N块石头。1—N。每块石头都有x,y坐标,青蛙一号站在第一块石头上,青蛙二号站在第二块石头上,青蛙一号想要通过这N块石头去找青蛙二号,由于青蛙一号能够踩在不论什么一块石头上,所以从第一块石头到第二块石头有非常多条路径,如果为X,在每一条路径中,都有跳跃范围(即在这条路径中,两块石头之间的最大距离),那么一共同拥有X个跳跃范围。我们要求的就是这X个跳跃范围的最小值。就是the frog distance。   比方有  有两条通路  1(4)5 (3)2 代表1到5之间的边为4,  5到2之间的边为3。那么该条通路跳跃范围(两块石头之间的最大距离)为
4,  还有一条通路 1(6) 4(1) 2 ,该条通路的跳跃范围为6, 两条通路的跳跃范围各自是 4 ,6,我们要求的就是最小的那一个跳跃范围,即4.

边的遍历和点值的更新。这个点值代表的是,从1号石头到第[i]块石头的frog distance。

用floyed算法和dijkstra算法,把更新点值的语句修改一下就能够。

代码:

floyed:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxNode=210;
double mp[maxNode][maxNode];
int nodeNum; struct P
{
int x,y;
}point[maxNode]; double dis(P a,P b)
{
return sqrt((b.y-a.y)*(b.y-a.y)+(b.x-a.x)*(b.x-a.x));
} void floyed()
{
for(int k=1;k<=nodeNum;k++)
for(int i=1;i<=nodeNum;i++)
for(int j=1;j<=nodeNum;j++)
mp[i][j]=min(mp[i][j],max(mp[i][k],mp[k][j]));//很多通路中最长边中的最小边
} int main()
{
int c=1;
while(cin>>nodeNum&&nodeNum)
{
for(int i=1;i<=nodeNum;i++)
cin>>point[i].x>>point[i].y;
for(int i=1;i<=nodeNum;i++)
for(int j=i+1;j<=nodeNum;j++)
{
mp[i][j]=mp[j][i]=dis(point[i],point[j]);
}
floyed();
cout<<"Scenario #"<<c++<<endl;
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(3)<<"Frog Distance = "<<mp[1][2]<<endl;
cout<<endl;
}
return 0;
}

dijkstra:

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn=210;
const int inf=0x3f3f3f3f;
double mp[maxn][maxn];
double dist[maxn];
bool vis[maxn];
int n; struct P
{
int x,y;
}point[maxn]; double dis(P a,P b)
{
return sqrt((b.y-a.y)*(b.y-a.y)+(b.x-a.x)*(b.x-a.x));
} void dijkstra(int start)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
//memset(dist,inf,sizeof(dist));
for(int i=1;i<=n;i++)
dist[i]=inf;
dist[start]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int MinNum,Min=inf;
for(int j=1;j<=n;j++)
if(!vis[j]&&dist[j]<Min)
{
MinNum=j;
Min=dist[j];
}
vis[MinNum]=1;
for(int j=1;j<=n;j++)
dist[j]=min(dist[j],max(dist[MinNum],mp[MinNum][j]));//dis[j]为从一号石头到第j号石头全部通路中最长边中的最小边
}
} int main()
{
int c=1;
while(cin>>n&&n)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
cin>>point[i].x>>point[i].y;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++)
{
mp[i][j]=mp[j][i]=dis(point[i],point[j]);
}
dijkstra(1);
cout<<"Scenario #"<<c++<<endl;
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(3)<<"Frog Distance = "<<dist[2]<<endl;
cout<<endl;
}
return 0;
}

注意:  double 数组 就不要轻易用memset复制了。还得考虑字节长度。

[ACM] POJ 2253 Frogger (最短路径变形,每条通路中的最长边的最小值)的更多相关文章

  1. poj 2253 Frogger (最短路径)

    Frogger Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 22557   Accepted: 7339 Descript ...

  2. poj 2253 Frogger (最短路变种,连通图的最长边)

    题目 这里的dijsktra的变种代码是我看着自己打的,终于把代码和做法思路联系上了,也就是理解了算法——看来手跟着画一遍真的有助于理解. #define _CRT_SECURE_NO_WARNING ...

  3. POJ 2253 Frogger【最短路变形/最小生成树的最大权/最小瓶颈树/A到B多条路径中的最小的最长边】

    Freddy Frog is sitting on a stone in the middle of a lake. Suddenly he notices Fiona Frog who is sit ...

  4. POJ 2253 Frogger(dijkstra变形)

    http://poj.org/problem?id=2253 题意: 有两只青蛙A和B,现在青蛙A要跳到青蛙B的石头上,中间有许多石头可以让青蛙A弹跳.给出所有石头的坐标点,求出在所有通路中青蛙需要跳 ...

  5. poj 2253 Frogger(floyd变形)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1797 题意:给出两只青蛙的坐标A.B,和其他的n-2个坐标,任一两个坐标点间都是双向连通的.显然从A到B存在至少一条的通路,每一条通路 ...

  6. poj 2253 Frogger (最长路中的最短路)

    链接:poj 2253 题意:给出青蛙A,B和若干石头的坐标,现青蛙A想到青蛙B那,A可通过随意石头到达B, 问从A到B多条路径中的最长边中的最短距离 分析:这题是最短路的变形,曾经求的是路径总长的最 ...

  7. 最短路(Floyd_Warshall) POJ 2253 Frogger

    题目传送门 /* 最短路:Floyd算法模板题 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm& ...

  8. poj 2253 Frogger(最短路 floyd)

    题目:http://poj.org/problem?id=2253 题意:给出两只青蛙的坐标A.B,和其他的n-2个坐标,任一两个坐标点间都是双向连通的.显然从A到B存在至少一条的通路,每一条通路的元 ...

  9. POJ 2253 Frogger ,poj3660Cow Contest(判断绝对顺序)(最短路,floyed)

    POJ 2253 Frogger题目意思就是求所有路径中最大路径中的最小值. #include<iostream> #include<cstdio> #include<s ...

随机推荐

  1. struts2笔记08-初识ActionSupport

    1.配置一个最简单的action <action name="simple-action"> <result>/simple.jsp</result& ...

  2. 第4章 分治策略 monge阵列

    /* fi表示第i行的最左最小元素的列小标,则有f0<f1<f2<...<fn-1 取数组的偶数行,组成新的子数组,递归求解最左最小元素的列下表,利用偶数项限定奇数项的范围,再 ...

  3. poj2636---Electrical Outlets(插线板)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n,nc,i; scanf("%d",&am ...

  4. &&与||的用法总结

    a() && b() :如果执行a()后返回true,则执行b()并返回b的值:如果执行a()后返回false,则整个表达式返回a()的值,b()不执行: a() || b() :如果 ...

  5. Android开发(27)--TextView单击链接弹出Activity

    话不多说直接上码: 核心源码: package com.example.textview4; import android.app.Activity; import android.content.I ...

  6. 4.跟我学solr---SolrRequestHandler具体解释

    概述 我们在使用solr admin在做查询的时候,能够看到Request-Hander(qt)输入栏中有"/select"这样一个uri.当我们点击查询的时候所发起的请求是这种. ...

  7. 初探swift语言的学习笔记(闭包-匿名函数或block块代码)

    使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButto ...

  8. Javascript 原型和原型链

    先来了解一下Javascript中的原型:”原型也是一个对象,原型可以用来实现继承...“ 对于 原型,构造函数,以及实例之间的关系:“每个(构造)函数都有一个原型属性,原型对象都包含一个指向构造函数 ...

  9. Web页面引入文档编辑器报风险

    Web页面引入文档编辑器会报风险,则需要以下操作: <system.web> <httpRuntime requestValidationMode="2.0" / ...

  10. [转]oracle误删数据的恢复

    与数据打交道,免不了会误删一些数据,之后还commit了,连回滚的机会都没了,而更糟糕的是你又没有备份,这种事终于在今天被我不幸的遇上了... 唯一一点值得欣慰的是,我删除表记录的时候,时间不长,一天 ...