Android中的windowSoftInputMode属性详解
在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下如何实现软键盘不自动弹出,使用的方法是设置android:windowSoftInputMode属性。那么,这个属性到底是干什么的,他有什么作用呢?今天这篇文章,就是探索android:windowSoftInputMode属性的作用的。
首先,我们从这个属性的名称中,可以很直观的看出它的作用,这个属性就是来设置窗口软键盘的交互模式的。
android:windowSoftInputMode属性一共有9个取值,分别是:
stateUnspecified,stateUnchanged,stateHidden,stateAlwaysHidden,stateVisible,stateAlwaysVisible,adjustUnspecified,adjustResize,adjustPan。
我们设置属性的时候,可以在这9个值里面选择一个,也可以用"state...|adjust"的形式进行设置。那么,这些取值到底是怎么影响到软键盘与窗口之间的交互的呢?下面,我们就一个个的测试这9个取值,到底是如何影响软键盘的显示的。
1.stateUnspecified
中文意思是未指定状态,当我们没有设置android:windowSoftInputMode属性的时候,软件默认采用的就是这种交互方式,系统会根据界面采取相应的软键盘的显示模式,比如,当界面上只有文本和按钮的时候,软键盘就不会自动弹出,因为没有输入的必要。那么,当界面上出现了获取了焦点的输入框的时候,软键盘会不会自动的弹出呢?这个还真不一定!比如,在下面的这个界面布局中,软键盘并不会自动弹出。
就是说,默认的,在这种界面情况下,系统并不确定用户是否需要软键盘,因此不会自动弹出。但是,为什么说不一定呢?这是因为,如果我们在这个布局的外面,包裹上一个
ScrollView,软键盘就会自动的弹出来了!
如下,在这种布局文件下,软键盘会自动的弹出
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="toOther"
android:text="跳转" />
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
这确实是一个很奇怪的判断方式。因此,我们可以得出结论,当设置属性为stateUnspecified的时候,系统是默认不弹出软键盘的,但是当有获得焦点的输入框的界面有滚动的需求的时候,会自动弹出软键盘。至于为什么非要强调要获取焦点的输入框,这是因为,如果不是输入框获取焦点,软键盘也是不会自动弹出的,让界面不自动弹出软键盘的其中一个解决方案,就是在xml文件中,设置一个非输入框控件获取焦点,从而阻止键盘弹出。
2.stateUnchanged
中文的意思就是状态不改变的意思,我们应该怎么理解这句话呢?其实很好理解,就是说,当前界面的软键盘状态,取决于上一个界面的软键盘状态。举个例子,假如当前界面键盘是隐藏的,那么跳转之后的界面,软键盘也是隐藏的;如果当前界面是显示的,那么跳转之后的界面,软键盘也是显示状态。
3.stateHidden
顾名思义,如果我们设置了这个属性,那么键盘状态一定是隐藏的,不管上个界面什么状态,也不管当前界面有没有输入的需求,反正就是不显示。因此,我们可以设置这个属性,来控制软键盘不自动的弹出。
4.stateAlwaysHidden
这个属性也可以让软键盘隐藏,但是我暂时还不知道和stateHidden属性的区别,本来想去stackOverFlow上问一下的,但是,Great Wall,呵呵呵...祝愿病魔早日战胜方校长
5.stateVisible
设置为这个属性,可以将软键盘召唤出来,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制召唤出来。
6.stateAlwaysVisible
这个属性也是可以将键盘召唤出来,但是与stateVisible属性有小小的不同之处。举个例子,当我们设置为stateVisible属性,如果当前的界面键盘是显示的,当我们点击按钮跳转到下个界面的时候,软键盘会因为输入框失去焦点而隐藏起来,当我们再次回到当前界面的时候,键盘这个时候是隐藏的。但是如果我们设置为stateAlwaysVisible,我们跳转到下个界面,软键盘还是隐藏的,但是当我们再次回来的时候,软键盘是会显示出来的。所以,这个Always就解释了这个区别,不管什么情况到达当前界面(正常跳转或者是上一个界面被用户返回),软键盘都是显示状态。
说到这里,我联想到了上面的stateHidden和stateAlwaysHidden,我估计区别也是这样的,就是说,stateAlwaysHidden无论如何都是隐藏的,但是如果在跳转到下个界面的时候,软键盘被召唤出来了,那么当下个界面被用户返回的时候,键盘应该是不会被隐藏的,但是,我还没有找到能够跳转到下个界面,还让当前界面软键盘不消失的方法,所以暂时不能验证。
7.adjustUnspecified
从这个属性开始,就不是设置软键盘的显示与隐藏模式了,而是设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会根据界面选择不同的模式。如果界面里面有可以滚动的控件,比如ScrowView,系统会减小可以滚动的界面的大小,从而保证即使软键盘显示出来了,也能够看到所有的内容。如果布局里面没有滚动的控件,那么软键盘可能就会盖住一些内容,我们从下面的图中可以看出差别。
没有滚动控件,软键盘下面的布局都被遮挡住了,若想修改,只能隐藏软键盘,然后选择。而且,重点注意一下上面的布局,当我们选择的输入框偏下的时候,上面的标题栏和布局被软键盘顶上去了。记住这个特征,因为后面有个属性和这个的效果不一样。
布局里面有滑动控件,系统会自动的缩小整个界面的大小,因此,我们可以软键盘上面的小区域中显示所有的输入框。
这就是两中显示模式之间的差别。
8.adjustResize
这个属性表示Activity的主窗口总是会被调整大小,从而保证软键盘显示空间。
我们先看显示效果。
注意观察这个上面的标题栏和按钮,设置为adjustResize属性之后,对于没有滑动控件的布局,虽然还是不能选择所有的输入框,但是,窗口的显示方式发生了变化,默认属性时,整个布局是被顶上去了,但是设置为adjustResize属性,布局的位置并没有发生什么变化,这就是最大的区别。
而对于有滑动控件的布局来说,显示效果和默认是一样的。
9.adjustPan
如果设置为这个属性,那么Activity的屏幕大小并不会调整来保证软键盘的空间,而是采取了另外一种策略,系统会通过布局的移动,来保证用户要进行输入的输入框肯定在用户的失业范围里面,从而让用户可以看到自己输入的内容。对于没有滚动控件的布局来说,这个其实就是默认的设置,如果我们选择的位置偏下,上面的标题栏和部分控件会被顶上去。但是对于有滚动控件的布局来说,则不太一样,我们看下面的效果图。
首先,这是软键盘没有弹出的时候,有滚动控件的显示范围,最下面显示的是9.
当我们点击5这个输入框,我们会发现下面的现象。
最上面只能够显示到按钮,标题栏已经不能看到了。
而最下面也只能滑动到8,下面的内容也不能够滑动了。
因此,我们就能够理解这个属性的作用了。
通过以上的实验,我们可以得出结论,如果我们不设置"adjust..."的属性,对于没有滚动控件的布局来说,采用的是adjustPan方式,而对于有滚动控件的布局,则是采用的adjustResize方式。
了解了上面的这些知识之后,我们就可以根据自己的需求设置不同的方式了。而且,关于如何使得界面加载的时候不显示软键盘,我们也有了一个很清楚的认识。
Android中的windowSoftInputMode属性详解的更多相关文章
- android中xml tools属性详解
第一部分 安卓开发中,在写布局代码的时候,ide可以看到布局的预览效果. 但是有些效果则必须在运行之后才能看见,比如这种情况:TextView在xml中没有设置任何字符,而是在activity中设置了 ...
- android中xmlns:tools属性详解
今天读到一篇总结的非常棒的文章,写的逻辑很清晰也很实用,很少见到如此棒的文章了.就原文转发过来,我把格式给整理了一下,分享给园子里的各位朋友!好久没写博客了,就为2015年的11月留份纪念吧.希望对你 ...
- Android中的sharedUserId属性详解
在Android里面每个app都有一个唯一的linux user ID,则这样权限就被设置成该应用程序的文件只对该用户可见,只对该应用程序自身可见,而我们可以使他们对其他的应用程序可见,这会使我们用到 ...
- android中xml tools属性详解(转)
第一部分 安卓开发中,在写布局代码的时候,ide可以看到布局的预览效果. 但是有些效果则必须在运行之后才能看见,比如这种情况:TextView在xml中没有设置任何字符,而是在activity中设置了 ...
- Android中Application类的详解:
Android中Application类的详解: 我们在平时的开发中,有时候可能会须要一些全局数据.来让应用中的全部Activity和View都能訪问到.大家在遇到这样的情况时,可能首先会想到自定义一 ...
- Android中Service的使用详解和注意点(LocalService)
Android中Service的使用详解和注意点(LocalService) 原文地址 开始,先稍稍讲一点android中Service的概念和用途吧~ Service分为本地服务(LocalServ ...
- Android中SurfaceView的使用详解
Android中SurfaceView的使用详解 http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6860786 Android NDK开发 ...
- Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCa ...
- Android TextView和EditText属性详解
TextView属性详解: autoLink设置 是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接.可选值(none/web /email/phone/map/all) ...
随机推荐
- java04 Sacnner的使用
import java.util.Scanner; /** * 所有在java.lang包下面的所有类 不需要显示的引入包! * java.util.Scanner : 想获取用户的输入 必须引入相关 ...
- LINQ Enumerable 续 II
Enumerable.TakeWhile和Enumerable.SkpWhile Enumerable.TakeWhile和Enumerable.SkpWhile将通过判断条件,来获取和跳过序列. T ...
- Socket服务端口长连接最多能支持多少?
答案是无限的.视服务端的资源而不同. 以前一直认为服务端在Accept客户端连接后,会开启一个新的端口与客户端建立链路,但这是错误的.事实上,一个连路是由Server IP+server Port + ...
- MSSQL 查询统计某状态出现的次数及累计时间
1.问题来源 最近客户需要统计某个设备,某状态,在某一个时间段内出现的次数,并计算累计出现的时间. 数据源如下: 现在如果要统计UPSCTSTA状态为D出现的次数(同一状态,连续出现的认为是一次),并 ...
- C#操作Office- Cannot find the interop type that matches the embedded interop type 'Microsoft.Office.Interop.Excel.Application'
网上说 2003 -> 11.0, 2007 -> 12.0. 因为平时提示"Are you missing an assembly reference?",都是没有引 ...
- PHP 异常处理
PHP 异常处理 异常用于在指定的错误发生时改变脚本的正常流程. 异常是什么 PHP 5 提供了一种新的面向对象的错误处理方法. 异常处理用于在指定的错误(异常)情况发生时改变脚本的正常流程.这种情况 ...
- Python 快捷键
Ctrl + [ .Ctrl + ] 缩进代码Alt+3 Alt+4 注释.取消注释代码行Alt+5 Alt+6 切换缩进方式 空格<=>TabAlt+/ 单词完成,只要文中出现过,就可以 ...
- (四 )Knockout - ViewModel 的使用3 - 对象属性变化的实时更新
ko.observableArray()就可以自动检测属性,其实他只是监控对象,而不是对象中的属性 使用ko.observable()进行处理 DEMO1 实时更新属性 //定义user数据对象 va ...
- QC 2.0为啥可以快充
根据高通给出的数据,Quick Charge 2.0 A级标准规定的最大充电电流为3A,如果在5V的情况下,充电功率就为15W,因此充电速度要比最高支持10W的Quick Charge 1.0技术更快 ...
- 微星b85(b85i b85-gaming) 系列dsdt
从网友得了一个b85-gaming 的dsdt,发现跟我的b85i的dsdt错误都是一样的. 发布上来给需要的人参考. 微星这个系列的dsdt不能用dsdt editor的fix功能,不然文件会越来越 ...