//---------------------------15/04/16----------------------------

//Facade 外观模式-----对象结构型模式

/*

1:意图:

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得

这一子系统更加容易使用。

2:动机:

3:适用性:

1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。

子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。

这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子

系统的用户带来使用上的困难。Facade可以提供一些简单的接口,这些接口对大多数

用户来说是够用的,而那些需要更多可定制性的用户可以不管facade层,直接使用原来的子系统。

2>客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及

其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

3>当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统

之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

4:结构:

并不能画,图在设计模式书上130页。

5:参与者:

1>Facade:

1)知道哪些子系统负责处理请求。

2)将客户的请求代理给适当的子系统对象。

2>Subsystem classes:

1)实现子系统的功能。

2)处理由Facade对象指派的任务。

3)没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

6:协作:

1>客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的子系统

对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但是Facade模式本身也必须将它的接口转换

成子系统的接口(接口设计得和子系统一样)。

2>使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

7:效果:

1>它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2>它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合

关系使得子系统的组件变化不会影响到客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于

对对象之间的依赖关系分层。Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。

用Facade可以降低编译依赖性。

3>如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在易用性和通用性之间加以选择。

8:实现:

1>降低客户-子系统之间的耦合度。

1)用抽象类实现Facade而它的具体子类对应不同的子系统实现,这可以进一步降低客户与子系统

之间的耦合度。

2)用不同的子系统对象配置Facade对象。为它定制facade,仅需对它的子系统对象进行替换

即可。

2>公共子系统类与私有子系统类。一个子系统与一个类的相似之处是:它们都有接口并且它们都封装

了一些东西--类封装了状态和操作,而子系统封装了一些类。所以要考虑子系统的公共和私有接口。

可以通过命名空间的办法仅暴露公告子系统类。

9:代码示例:                                                                     */

//子系统中的类,功能:接受字符流,产生字标识符流。

class Scanner

{

public:

Scanner(istream&);

virtual ~Scanner();

virtual Token& Scan();

private:

istream& _inputStream;

};

//子系统中的类,功能:通过Scanner生成的标识符流,使用ProgramNodeBuilder创建一棵语法分析树

class Parser

{

public:

Parser();

virtual ~Parser();

virtual void Parse(Scanner&, ProgramNodeBuilder&);

};

//子系统中的类,功能:builder模式下的conceretebuilder

class ProgramNodeBuilder

{

public:

virtual ProgramNode* NewVariable(const
char* variableName)
const;

virtual ProgramNode* NewAssignment(ProgramNode* variable,

ProgramNode* expression)
const;

virtual ProgramNode* NewReturnStatment(ProgramNode* value)
const;

virtual ProgramNode* NewCondition(ProgramNode* condition,

ProgramNode* truePart,

ProgramNode* falsePart)
const;

...

ProgramNode* GetRootNode();

private:

ProgramNode* _node;

};

//子系统中的类,功能:builder模式下的abstract product

class ProgramNode

{

public:

virtual void GetSourcePosition(int& line,
int& index);

...

//child manipulation

virtual void Add(ProgramNode*);

virtual void Remove(ProgramNode*);

...

virtual void Traverse(CodeGenerator&);

protected:

ProgramNode();

};

//子系统中的类,功能:这是个接口,通过子类来实现具体的操作:为不同的硬件体系结构生产机器代码

class CodeGenerator

{

public:

virtual void Visit(StatementNode*);

virtual void Visit(ExpressionNode*);

...

protected:

CodeGenerator(BytecodeStream&);

protected:

BytecodeStream& _output;

};

//ExpressionNode子系统中的类,功能:builder模式下的concrete product

//下面是Traverse(函数)的具体实现

void ExpressionNode::Traverse(CodeGenerator* cg)

{

cg.Visit(this);

ListIterator<ProgramNode*> i(_children);

for(i.First(); !i.IsDone(); i.Next())

{

i.CurrentItem()->Traverse(cg);

}

}

//终于结束了!!
上面的类全部属于Subsystem classes

//下面这就是Facade模式中的Facade类了

class Compiler

{

public:

Compiler();

virtual void Compile(istream&, BytecodeStream&);

};

//封装了子系统类中的操作。

void Compiler::Compile(istream& input, BytecodeStream& output)

{

Scanner scanner(input);

ProgramNodeBuilder builder;

Parser parser;

parser.Parse(scanner, builder);

RISCCodeGenerator generator(output);

ProgramNode* parseTree = builder.GetRootNode();

parseTree->Traverse(generator);

}

//这个模式就和使用函数一样,在C中当代码太多函数太多我们就需要使用函数来整理,把功能分类

//这个模式就是把类整理起来,使用这些类整合出必要的接口(功能)

设计模式 笔记 外观模式 Facade的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...

  2. 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade

    GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...

  3. 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

    外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...

  4. [设计模式] 10 外观模式 facade

    外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构. ...

  5. 设计模式之外观模式(Facade)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  6. 【设计模式】—— 外观模式Facade

    前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 外观模式主要是为了为一组接口提供一个一致的界面.从而使得复杂的子系统与用户端分离解耦. 有点类似家庭常用的一键开关,只要按一个键,台 ...

  7. 结构型设计模式之外观模式(Facade)

    结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因 ...

  8. python : 设计模式之外观模式(Facade Pattern)

    #为啥要用外观模式举例说明 这个例子很形象,直接从人家博客上贴过来的,参考链接在下面 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶.茶具和开水,如图1(A)所示,而 ...

  9. 【UE4 设计模式】外观模式 Facade Pattern

    概述 描述 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一 ...

随机推荐

  1. UIButton vs UIEventListener 事件处理

    NGUI的事件 在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多. 当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,Butto ...

  2. Android中两个Activity之间简单通信

    在Android中,一个界面被称为一个activity,在两个界面之间通信,采用的是使用一个中间传话者(即Intent类)的模式,而不是直接通信. 下面演示如何实现两个activity之间的通信. 信 ...

  3. Questions about UIUC and USC

    Questions about UIUC and USC I am admitted to University of Illinois at Urbana-Champaign (UIUC) Prof ...

  4. English Phonetic Spelling Alphabet

    https://www.englishclub.com/vocabulary/english-phonetic-spelling.htm When speaking on the telephone ...

  5. Qt: QAction在QToolBar中快捷键行为注意事项

    在QMenuBar中添加快捷键很简单,只要在text的特定字母前加&,如&k按下ALT+k即会触发(QPushButton也是一样).但在QToolBar则不然,需要调action-& ...

  6. 恶意代码分析_01_YARA规则_CLAMAV病毒库

    写在前面的话: 上一篇文章里,我们已经初步了解了Malware的一些知识,并且利用Clamscan创建了自己的md5类型的病毒库, 那在这篇文章中,我将带领大家一起,来进一步了解病毒库的相关知识,以及 ...

  7. Go语言学习笔记(四)结构体struct & 接口Interface & 反射reflect

    加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struc ...

  8. SQL 性能不佳的几个原因

    •不准确的统计数据•差劲的索引•差劲的查询设计 •差劲的执行计划,通常是由不正确的参数引起的•过度阻塞和死锁 •非基于集合的操作•不良数据库设计 •过度碎片 •不能重复使用执行计划 •查询频繁重编译 ...

  9. 【高德地图API】从零開始学高德JS API(四)搜索服务——POI搜索|自己主动完毕|输入提示|行政区域|交叉路口|自有数据检索

    地图服务.大家能想到哪些?POI搜素,输入提示,地址解析,公交导航,驾车导航,步行导航,道路查询(交叉口),行政区划等等.假设说覆盖物Marker是地图的骨骼,那么服务,就是地图的气血. 有个各种各样 ...

  10. post请求体过大导致ngx.req.get_post_args()取不到参数体的问题

    http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_core_module.html#client_body_buffer_size 该地址对于client_body_buf ...