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socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接,UDP连接同理。

使用第三方框架:CocoaAsyncSocket

不会写服务器,用Tomcat进行测试,只能测试到连接成功以及断开连接,而且真机环境下,可能因为网络环境原因也同样访问不了:

注意:读写数据时需要手动进行。

//-1表示没有time限制
    [self.socket writeData:[NSData data] withTimeout:-1 tag:0];
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

- (IBAction)SocketConnection:(UIButton *)sender {
//http://localhost:8080/
NSString *host = @"10.1.1.33";
int port = ; _socket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
//[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error ];
[_socket connectToHost:host onPort:port withTimeout: error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"%s,%@",__func__,@"连接成功");
} -(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
if (err) {
NSLog(@"异常断开-%@",err);
}else{
NSLog(@"正常断开");
}
} -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"写数据");
} -(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSLog(@"读数据");
}

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