underscore.js源码研究(1)
概述
很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以就了结研究underscore源码这一心愿吧。
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参考资料:underscore.js官方注释,undersercore 源码分析,undersercore 源码分析 segmentfault
void 0
虽然window的全局属性undefined是只读的,但是undefined可以在函数作用域内被改写。
所以一般用void 0代替undefined,另一方面也可以减少字节。
缓存方法
一直以来,我以为下面这段代码的作用只是缓存方法而已:
var ArrayProto = Array.prototype,
ObjProto = Object.prototype;
可是我错了,这段代码的真正意图是便于压缩。示例如下:
ArrayProto.slice.call(arr, parameter);
//上述代码一般被压缩为:
a.slice.call(arr, parameter);
//但是因为Array是关键字,下面的代码不能被压缩:
Array.prototype.slice.call(arr, parameter);
库的对象
很多库都会有自己的对象,比如jquery对象,underscore对象,初看起来非常神秘,但其实只是给它挂载了一些方法罢了。
//既起到了函数的作用,又起到了构造函数的作用
//当obj不是_的实例时,以obj为参数新建一个实例(underscore对象)
var _ = function (obj) {
if (obj instanceof _) return obj;
if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
this._wrapped = obj;
};
利用上述代码可以用_([1, 2, 3])的形式把[1, 2, 3]变成一个underscore对象,并利用下面的代码给这个对象添加方法:
//混入
_.mixin = function(obj) {
_.each(_.functions(obj), function(name) {
//直接挂载,使之能够函数式调用
var func = _[name] = obj[name];
//挂载到prototype上,使之能够OOP调用
_.prototype[name] = function() {
var args = [this._wrapped];
push.apply(args, arguments);
return chainResult(this, func.apply(_, args));
};
});
return _;
};
_.mixin(_);
需要注意的是,underscore的所有方法都是先直接挂载到_下面,然后通过_.mixin(_);语句一并挂载到_.prototype下面使之能够OOP调用的。
值得一提的是,underscore也支持函数式编程范式:通过_.map()这样的形式直接调用map等方法。
判断浏览器还是服务器
underscore.js既可用于浏览器还可以用于服务器,它是用下面的代码判断浏览器和服务器的:
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
this ||
{};
然后用下面的代码把_挂载到全局变量上面:
if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
exports = module.exports = _;
}
exports._ = _;
} else {
root._ = _;
}
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