3.26-4.1 JVM 虚拟机的内容写五篇博客

解决以下问题:

1. Java的内存模型以及GC算法

2. jvm性能调优都做了什么

3. 介绍JVM中7个区域,然后把每个区域可能造成内存的溢出的情况说明

4. 介绍GC 和GC Root不正常引用。

5. 自己从classload 加载方式,加载机制说开去,从程序运行时数据区,讲到内存分配,讲到String常量池,讲到JVM垃圾回收机制,算法,hotspot。反正就是各种扩展

6. jvm 如何分配直接内存, new 对象如何不分配在堆而是栈上,常量池解析

7. 数组多大放在 JVM 老年代(不只是设置 PretenureSizeThreshold ,问通常多大,没做过一问便知)

8. 老年代中数组的访问方式

9. GC 算法,永久代对象如何 GC , GC 有环怎么处理

10. 谁会被 GC ,什么时候 GC

11. 如果想不被 GC 怎么办

12. 如果想在 GC 中生存 1 次怎么办

4月2日到4月15日 基础回顾,解决以下问题

完成博客: 内部类,异常,字符串,反射,泛型,动态代理,集合,IO,NIO,注解,网络(netty)并发,web(session),设计模式

1. String类为什么是final的。

答:由于String类不能被继承,所以就不会没修改,这就避免了因为继承引起的安全隐患;String类在程序中出现的频率比较高,如果为了避免安全隐患,在它每次出现时都用final来修饰,这无疑会降低程序的执行效率,所以干脆直接将其设为final一提高效率;

2. HashMap的源码,实现原理,底层结构和HashTable的区别

2.1HashMap和HashTable的区别

  1. 两者最主要的区别Hashtable实线程安全,而HashMap则非线程安全Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合。
  2. HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
  3. HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75,HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1
  4. 两者计算hash的方法不同,Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模,HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸

2.2实现原理

4. 描述一下ArrayList和LinkedList各自实现和区别

6. 反射中,Class.forName和classloader的区别

class.forName()前者除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。
而classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。
Class.forName(name, initialize, loader)带参函数也可控制是否加载static块。并且只有调用了newInstance()方法采用调用构造函数,创建类的对象

8. Java数组和链表两种结构的操作效率,在哪些情况下(从开头开始,从结尾开始,从中间开始),哪些操作(插入,查找,删除)的效率高

10. string、stringbuilder、stringbuffer区别

  String 字符串常量

  StringBuffer字符串变量(线程安全)

  StringBuilder字符串变量(非线程安全)

  简要的说,String类型和StringBuffer类型的主要性能区别其实在于String是不可变的对象,因此每次对String类型进行改变的时候都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存无引用对象多了以后,JVM的GC就会开始工作,系统速度就会降低。

  如果是使用StringBuffer类就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以一般情况下我们推荐使用StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。

  String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
 StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);

  在大部分情况下StringBuffer>String

  StringBuilder大部分情况下,速度要比StringBuffer速度快,但是只能在单线程的情况使用。

  

13 .异常的结构,运行时异常和非运行时异常,各举个例子

14. String a= “abc” String b = “abc” String c = new String(“abc”) String d = “ab” + “c” .他们之间用 == 比较的结果

16. Java 的引用类型有哪几种

17. 抽象类和接口的区别

18. java的基础类型和字节大小。

19. Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap 底层实现原理与线程安全问题(建议熟悉 jdk 源码,才能从容应答)

20. 如果不让你用Java Jdk提供的工具,你自己实现一个Map,你怎么做。说了好久,说了HashMap源代码,如果我做,就会借鉴HashMap的原理,说了一通HashMap实现

21. Hash冲突怎么办?哪些解决散列冲突的方法?

24. hashCode() 与 equals() 生成算法、方法怎么重写

25. 讲讲IO里面的常见类,字节流、字符流、接口、实现类、方法阻塞。

26. 讲讲NIO。

27. String 编码UTF-8 和GBK的区别?

28. 什么时候使用字节流、什么时候使用字符流?

30. session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理。

31. servlet的一些相关问题

32. webservice相关问题

33. jdbc连接,forname方式的步骤,怎么声明使用一个事务。举例并具体代码

34. 无框架下配置web.xml的主要配置内容

36. 单例模式:饱汉、饿汉。以及饿汉中的延迟加载,双重检查

37. 工厂模式、装饰者模式、观察者模式。

38. 工厂方法模式的优点(低耦合、高内聚,开放封闭原则)

网络:

1. http是无状态通信,http的请求方式有哪些,可以自己定义新的请求方式么。

2. socket通信,以及长连接,分包,连接异常断开的处理。

3. socket通信模型的使用,AIO和NIO。

4. socket框架netty的使用,以及NIO的实现原理,为什么是异步非阻塞。

5. 同步和异步,阻塞和非阻塞。

6. OSI七层模型,包括TCP,IP的一些基本知识

7. http中,get post的区别

8. 说说http,tcp,udp之间关系和区别。

9. 说说浏览器访问http://www.taobao.com,经历了怎样的过程。

10. HTTP协议、 HTTPS协议,SSL协议及完整交互过程;

11. tcp的拥塞,快回传,ip的报文丢弃

12. https处理的一个过程,对称加密和非对称加密

13. head各个特点和区别

14. 说说浏览器访问http://www.taobao.com,经历了怎样的过程。

框架

1.spring的原理

2. 讲讲mybatis的连接池。

3. spring框架中需要引用哪些jar包,以及这些jar包的用途

4. springMVC的原理

5. springMVC注解的意思

6. spring中beanFactory和ApplicationContext的联系和区别

7. spring注入的几种方式(循环注入)

8. spring如何实现事物管理的

9. springIOC

10. spring AOP的原理

多线程

1. Java创建线程之后,直接调用start()方法和run()的区别

执行start方法会创建一个线程,并且run方法里面的代码将会在新创建的线程运行

执行run方法不会创建一个新的线程,run方法内部的方法将会在当前线程调用

2. 常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景

使用jconsole查看线程池使用状况

  1. newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程并发数,超出的线程会在队列中等待。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int paramInt) {

return new ThreadPoolExecutor(paramInt, paramInt, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());

}

构造方法

3. newFixedThreadPool此种线程池如果线程数达到最大值后会怎么办,底层原理。

4. 多线程之间通信的同步问题,synchronized锁的是对象,衍伸出和synchronized相关很多的具体问题,例如同一个类不同方法都有synchronized锁,一个对象是否可以同时访问。或者一个类的static构造方法加上synchronized之后的锁的影响。

5. 了解可重入锁的含义,以及ReentrantLock 和synchronized的区别

6. 同步的数据结构,例如concurrentHashMap的源码理解以及内部实现原理,为什么他是同步的且效率高

7. atomicinteger和Volatile等线程安全操作的关键字的理解和使用

8. 线程间通信,wait和notify

9. 定时线程的使用

10. 场景:在一个主线程中,要求有大量(很多很多)子线程执行完之后,主线程才执行完成。多种方式,考虑效率。

11. 进程和线程的区别

12. 什么叫线程安全?举例说明

13. 线程的几种状态

14. 并发、同步的接口或方法

15. HashMap 是否线程安全,为何不安全。 ConcurrentHashMap,线程安全,为何安全。底层实现是怎么样的。

16. J.U.C下的常见类的使用。 ThreadPool的深入考察; BlockingQueue的使用。(take,poll的区别,put,offer的区别);原子类的实现。

17. 简单介绍下多线程的情况,从建立一个线程开始。然后怎么控制同步过程,多线程常用的方法和结构

18. volatile的理解

19. 实现多线程有几种方式,多线程同步怎么做,说说几个线程里常用的方法

并发与性能调优

1. 有个每秒钟5k个请求,查询手机号所属地的笔试题(记得不完整,没列出),如何设计算法?请求再多,比如5w,如何设计整个系统?

2. 高并发情况下,我们系统是如何支撑大量的请求的

3. 集群如何同步会话状态

4. 负载均衡的原理

MYSQL数据库

1. MySql的存储引擎的不同

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