最近在学习Golang,想着可以就以前的知识做一些串通,加上了解到go语言也是面向对象编程语言之后。在最近的开发过程中,我碰到一个问题,要用go语言实现单例模式。本着“天下知识,同根同源”(我瞎掰的~),我心想,这有什么难的,可是真正做起来,还是碰到了不少问题。

  下面是我的经历:

  1.我先是完成了我的第一版单例模式,就是非并发,最简单的一种,懒汉模式:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
var instance *single
type single struct{
    Name string
}
func GetInstance()*single{
    if m == nil{
        m = &single{}
    }
    return m
}
func main(){
    a := GetInstance()
    a.Name = "a"
    b := GetInstance()
    b.Name = "b"
    fmt.Println(&a.Name, a)
    fmt.Println(&b.Name, b)
    fmt.Printf("%p %T\n", a, a)
    fmt.Printf("%p %T\n", b, b)
}

  结果如下:

0xc04203e1b0 &{b}
0xc04203e1b0 &{b}
0xc04203e1b0 *main.single
0xc04203e1b0 *main.single

  可以看到,我们已经实现了简单的单例模式,我们申请了两次实例,在改变一个第二个实例的字段之后,第一个也随之改变了。而且从他们的地址都相同也可以看出是同一个对象。但是,这样简陋的单例模式在并发下就容易出错,非线程安全的。

  现在我们是在并发的情况下去调用的 GetInstance函数,现在恰好第一个goroutine执行到m = &Manager {}这句话之前,第二个goroutine也来获取实例了,第二个goroutine去判断m是不是nil,因为m = &Manager{}还没有来得及执行,所以m肯定是nil,现在出现的问题就是if中的语句可能会执行两遍!

  2.紧接着我们做了一些改进,给单例模式加了锁:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var m *single
var lock sync.Mutex
type single struct{
    Name string
}
func GetInstance()*single{
    lock.Lock()
    defer lock.Unlock()
    if m == nil{
        m = &single{}
    }
    return m
}

  结果同上。

  与此同时,新的问题出现了,在高并发环境下,现在不管什么情况下都会上一把锁,而且加锁的代价是很大的,有没有办法继续对我们的代码进行进一步的优化呢?

  3.双重锁机制:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var m *single
var lock sync.Mutex
type single struct{
    Name string
}
func GetInstance()*single{
    if m == nil{
        lock.Lock()
        defer lock.Unlock()
        if m == nil{
            m = &single{}
        }
    }
    return m
}

  这次我们用了两个判断,而且我们将同步锁放在了条件判断之后,这样做就避免了每次调用都加锁,提高了代码的执行效率。理论上写到这里已经是很完美的单例模式了,但是我们在go语言里,我们有一个很优雅的写法。

  4.sync包里的Once.Do()方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var m *single
var once sync.Once
 
type single struct{
    Name string
}
func GetInstance()*single{
    once.Do(func() {
        m = &single{}
    })
    return m
}

  Once.Do方法的参数是一个函数,这里我们给的是一个匿名函数,在这个函数中我们做的工作很简单,就是去赋值m变量,而且go能保证这个函数中的代码仅仅执行一次!

转: Go -- 单例的更多相关文章

  1. java单例设计模式

    单例模式的特点: 1.单例类只能有一个对象(实例). 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例 . 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 设置步骤: 1.将对象的应用成员变量用private来修饰. ...

  2. DBUtil数据库连接单例 —— 简单不简单

    单例大概是我最早产生明确模式意识的设计模式,因为它足够简单粗暴,目的足够明确. 单例么,就是不管怎么访问,都返回一个单一实例就好了,我最早应用在数据库的DBUtil中. public class DB ...

  3. SSH中Action的单例与多例

    Structs2中的Bean默认的是单例,在整个程序运行期间,每个Bean只有一个实例,只要程序在运行,这个实例就一直存在. 对于Action来说,单例就容易出问题.如果客户端每次提交的参数都是一样的 ...

  4. 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 8.单例通讯模式开发及注意事项

    1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架Serve ...

  5. static实现单例的隐患

    1. 前言 Java的单例有多种实现方式:单线程下的简单版本.无法在指令重排序下正常工作的Double-Check.static.内部类+static.枚举--.这篇文章要讨论的,是在使用static ...

  6. 架构师养成记--6.单例和多线程、ThreadLocal

    一.ThreadLocal 使用wait/notify方式实现的线程安全,性能将受到很大影响.解决方案是用空间换时间,不用锁也能实现线程安全. 来看一个小例子,在线程内的set.get就是thread ...

  7. 在Swift中实现单例方法

    在写Swift的单例方法之前可以温习一下Objective-C中单例的写法: + (instancetype)sharedSingleton{ static id instance; static d ...

  8. Javascript设计模式学习二(单例)

    定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 普通的单例模式: 使用一个变量来标记当前是否已经为某个类创建过对象,如果是的话,在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象.比如:使用 ...

  9. OC与Swift单例

    OC: +(instancetype)shareNetworkTools{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; //onceTo ...

  10. 【iOS 单例设计模式】底层解析与运用

    [iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理 ...

随机推荐

  1. stellar

    13) Sundapeng.123 12) 有个问题问下,这里的私钥和公钥是随意生成的吗? 当前的配置启动的时候报错了 11) ssh root@39.108.127.234 Liansen2018 ...

  2. Dev控件删除按钮的两种方式

    测试版本15.2.10:在Dev控件中删除按钮空间有两种方式:1.鼠标右键出现Delete选项,这种删除是不完全的删除,只是删除了按钮的显示,实际上按钮还是存在于代码中的.2.用键盘上的Delete键 ...

  3. CCF CSP 201412-2 Z字形扫描

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201412-2 Z字形扫描 问题描述 在图像编码的算法中,需要将一个给定的方形矩阵进行Z字形扫 ...

  4. day5模块学习--XML模块

    XML文件处理 XML文件处理,有好几种方式,这里介绍一下xml.etree.ElementTree as ET. 注意:xml.etree.ElementTree模块在应对恶意结构数据时显得并不安全 ...

  5. 【LOJ】 #2540. 「PKUWC2018」随机算法

    题解 感觉极其神奇的状压dp \(dp[i][S]\)表示答案为i,然后不可选的点集为S 我们每次往答案里加一个点,然后方案数是,设原来可以选的点数是y,新加入一个点后导致了除了新加的点之外x个点不能 ...

  6. 010 secondary namenode(同步元数据和日志)

    1.格式化 首先格式化之后只剩下一个根目录. 格式化后会出现元数据 集群启动之后,元数据放在内存中的(消耗内存中) 格式化后会产生镜像文件fsimage,元数据存储 启动的时候namenode会读取镜 ...

  7. 【转】JQuery Validate使用总结二

    Jquery Validate使用总结一 五.常用方法及注意问题 1.用其他方式替代默认的SUBMIT $().ready(function() { $("#signupForm" ...

  8. UNP学习总结(一)

    本文主要为对UNP第五章部分内容的实验和总结. UNP第五章对一个echo服务器和客户端在各种连接状态下的表现做了详细的分析,包括了: 正常启动和终止: accept返回前连接中止: 服务器进程终止: ...

  9. 【数论】【扩展欧几里得】Codeforces Round #484 (Div. 2) E. Billiard

    题意:给你一个台球桌面,一个台球的初始位置和初始速度方向(只可能平行坐标轴或者与坐标轴成45度角),问你能否滚进桌子四个角落的洞里,如果能,滚进的是哪个洞. 如果速度方向平行坐标轴,只需分类讨论,看它 ...

  10. bzoj 3545/3551: [ONTAK2010]Peaks -- 主席树,最小生成树,倍增

    3545: [ONTAK2010]Peaks Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 在Bytemountains有N座山峰,每座山峰 ...