Go对webserver的编写提供了很好的支持,标准库中提供了net/http包来方便编写server。很多教程和书籍在讲到用Go编写webserver时都会直接教新手用http包写一个最简单的hello worldserver,样例几乎相同都会像这样:

// 这就是用Go实现的一个最简短的hello worldserver.
package main import "net/http" func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte(`hello world`))
})
http.ListenAndServe(":3000", nil) // <-今天讲的就是这个ListenAndServe是怎样工作的
}

能够看到。代码真的很简短,仅仅须要几行。我们今天要分析的是http.ListenAndServe(),看看这里面究竟都做了些什么。

首先,http.ListenAndServe用到的全部依赖都在Go源代码中的/src/pkg/net/http/server.go文件里,打开它会发现这页代码很长,有2000+行,我们Ctrl+F直接找我们感兴趣的部分。发如今1770行左右的部分找到了http.ListenAndServe的定义:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
// 创建一个Server结构体,调用该结构体的ListenAndServer方法然后返回
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}

从这个函数中就能够看出,调用http.ListenAndServe之后真正起作用的是Server结构体LisntenAndServe方法。给http.ListenAndServe传递的參数仅仅是用来创建一个Server结构体实例,Server结构体的定义例如以下:

type Server struct {
Addr string // server的IP地址和port信息
Handler Handler // 请求处理函数的路由复用器
ReadTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
TLSConfig *tls.Config
TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
ConnState func(net.Conn, ConnState)
ErrorLog *log.Logger
disableKeepAlives int32
}

假设我们不传详细的參数给http.ListenAndServe,那么它会自己主动以":http"(等价于":80")和DefaulServeMux作为參数来创建Server结构体实例。



接下来继续看看Server.ListenAndServe里面都做了些什么,1675行左右能够找到定义:

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http" // 假设不指定server地址信息。默认以":http"作为地址信息
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr) // 这里创建了一个TCP Listener,之后用于接收client的连接请求
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) // 调用Server.Serve()函数并返回
}

能够看到。Server.ListenAndServe中创建了一个serverListener。然后在返回时把它传给了Server.Serve()方法并调用Server.Serve()。

继续分析Server.Serve,定义的位置在1690行左右:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
var tempDelay time.Duration
// 这个循环就是server的主循环了,通过传进来的listener接收来自client的请求并建立连接,
// 然后为每个连接创建routine运行c.serve()。这个c.serve就是详细的服务处理了
for {
rw, e := l.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c, err := srv.newConn(rw)
if err != nil {
continue
}
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve() // <-这里为每个建立的连接创建routine之后进行服务
}
}

我们能够接着看看这个conn.serve()里面是怎么进行服务的。代码在1090行附近,仅仅看当中的主要部分:

func (c *conn) serve() {
origConn := c.rwc // copy it before it's set nil on Close or Hijack // 这里做了一些延迟释放和TLS相关的处理... // 前面的部分都能够忽略,这里才是基本的循环
for {
w, err := c.readRequest() // 读取client的请求
// ...
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) //这里对请求进行处理
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if w.closeAfterReply {
if w.requestBodyLimitHit {
c.closeWriteAndWait()
}
break
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
}
}

经过一路的分析,http.ListenAndServe工作的流程就几乎相同明晰了,我们能够总结成一张流程图:



假设转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gophers

Go源代码分析——http.ListenAndServe()是怎样工作的的更多相关文章

  1. hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制

    [转]hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004433 在我的上一 ...

  2. openVswitch(OVS)源代码分析之工作流程(数据包处理)

    上篇分析到数据包的收发,这篇开始着手分析数据包的处理问题.在openVswitch中数据包的处理是其核心技术,该技术分为三部分来实现:第一.根据skb数据包提取相关信息封装成key值:第二.根据提取到 ...

  3. openVswitch(OVS)源代码分析之工作流程(flow流表查询)

    原文链接: openVswitch(OVS)源代码分析之工作流程(flow流表查询)

  4. kube-proxy源代码分析

    摘要:假设你对kube-proxy的工作原理有一定的了解.本文基于kubernetes v1.5代码对kube-proxy的源代码文件夹结构进行了分析,并以iptables mode为例进行了完整流程 ...

  5. Twitter Storm源代码分析之ZooKeeper中的目录结构

    徐明明博客:Twitter Storm源代码分析之ZooKeeper中的目录结构 我们知道Twitter Storm的所有的状态信息都是保存在Zookeeper里面,nimbus通过在zookeepe ...

  6. 转:SDL2源代码分析

    1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中 ...

  7. 转:RTMPDump源代码分析

    0: 主要函数调用分析 rtmpdump 是一个用来处理 RTMP 流媒体的开源工具包,支持 rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://, and rtmps://. ...

  8. 转:ffdshow 源代码分析

    ffdshow神奇的功能:视频播放时显示运动矢量和QP FFDShow可以称得上是全能的解码.编码器.最初FFDShow只是mpeg视频解码器,不过现在他能做到的远不止于此.它能够解码的视频格式已经远 ...

  9. hostapd源代码分析(一):网络接口和BSS的初始化

    [转]hostapd源代码分析(一):网络接口和BSS的初始化 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004349 最近在做一 ...

随机推荐

  1. 玩转oracle学习第五天

     1.上节回想 2.维护数据的完整性 3.管理索引 4.管理权限和角色 1.掌握维护oracle数据完整性的技巧  2.理解索引的概念,会建立索引  3.管理oracle的权限和角色   介绍:维 ...

  2. 算法笔记_180:历届试题 国王的烦恼(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 C国由n个小岛组成,为了方便小岛之间联络,C国在小岛间建立了m座大桥,每座大桥连接两座小岛.两个小岛间可能存在多座桥连接.然而,由于海水冲 ...

  3. Python 迭代dict的value

    迭代dict的value 1:values() 2:itervalues()  3:for key in Di:     print (Di[key]) 我们已经了解了dict对象本身就是可迭代对象, ...

  4. word2vec模型cbow与skip-gram的比较

    cbow和skip-gram都是在word2vec中用于将文本进行向量表示的实现方法,具体的算法实现细节可以去看word2vec的原理介绍文章.我们这里大体讲下两者的区别,尤其注意在使用当中的不同特点 ...

  5. ES6 async await 面试题

    转自:https://juejin.im/post/5c0397186fb9a049b5068e54 1.题目一 async function async1(){ console.log('async ...

  6. 短信api接口

    1.需要用到的结构 typedef struct _SM_PARAM { char SCA[16];//+8613552678753// 短消息服务中心号码(SMSC地址) char TPA[16]; ...

  7. js 展开/收起效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. 通过jdbc使用PreparedStatement,提升性能,防止sql注入

    为什么要使用PreparedStatement? 一.通过PreparedStatement提升性能 Statement主要用于执行静态SQL语句,即内容固定不变的SQL语句.Statement每执行 ...

  9. linux脚本加密shc

    linxu的shell脚本看下源码,都能明白含义.加密也是很关键的 01.安装shc加密 http://www.datsi.fi.upm.es/~frosal/sources/   ###下载源码 百 ...

  10. Java 性能测试的四项原则

    绝大数的开发人员在日常工作过程中都会或多或少的遇见过性能问题,本文旨在阐述性能测试的理论,从而为性能分析和开发人员做指导.本文对于那些刚刚接触性能调优和正在解决问题的开发人员也能提供一些启发性的思路. ...