1018 锤子剪刀布 (20)(20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=10^5^),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

C++代码如下:

 #include<iostream>

 using namespace std;

 struct info {
int num; //不同手势转换后的数字
int vict=; //赢的次数
int equ=; //平的次数
int defe=; //输的次数
int ans[] = { ,, }; //数组三个元素对应的分别为手势 C、J、B赢的次数
};
const int data_s[][] = { { ,,- }, //根据手势对应的数字查表,值为1表示甲赢乙输
{ -,, }, //值为0表示甲乙平
{ ,-, } }; //值为-1表示甲输乙赢 char gesture(const info &a) { //赢的次数最多的手势
if (a.ans[] > a.ans[]) {
if(a.ans[]<=a.ans[]) return 'B';
else return 'C';
}
else if (a.ans[] == a.ans[]) {
if (a.ans[] <= a.ans[]) return 'B';
else return 'C';
}
else {
if (a.ans[] <= a.ans[]) return 'B';
else return 'J';
}
}
int transform(const char c) { //将不同的手势转换成数字方便查表
if (c == 'C') return ;
else if (c == 'J') return ;
else if (c == 'B') return ;
} int main() {
int n;
cin >> n;
info a, b;
char ah, bh;
while (n--) {
cin >> ah >> bh;
a.num = transform(ah);
b.num = transform(bh);
if (data_s[a.num][b.num] == ) {
a.vict++;
a.ans[a.num]++; //将对应手势赢的次数加1
b.defe++;
}
else if (data_s[a.num][b.num] == -) {
b.vict++;
b.ans[b.num]++; //将对应手势赢的次数加1
a.defe++;
}
else {
a.equ++;
b.equ++;
}
}
cout << a.vict << ' ' << a.equ << ' ' << a.defe << endl;
cout << b.vict << ' ' << b.equ << ' ' << b.defe << endl;
cout << gesture(a) << ' ' << gesture(b) << endl;
return ;
}

【PAT】1018 锤子剪刀布 (20)(20 分)的更多相关文章

  1. PAT 1018 锤子剪刀布(20)

    1018 锤子剪刀布 (20)(20 分) 大家应该都会玩"锤子剪刀布"的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方 ...

  2. PAT B1018 锤子剪刀布 (20 分)

    大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 ...

  3. PAT (Basic Level) Practice 1018 锤子剪刀布 分数 20

    大家应该都会玩"锤子剪刀布"的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入 ...

  4. PAT 1018 锤子剪刀布

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805304020025344 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时 ...

  5. PAT——1018. 锤子剪刀布

    大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入第1行给出正整数N( ...

  6. PAT 1018. 锤子剪刀布 (20)

    现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数.随后N行,每行给出一次交锋的信息,即 ...

  7. PAT(B) 1018 锤子剪刀布(C:20分,Java:18分)

    题目链接:1018 锤子剪刀布 分析 用一个二维数组保存两人所有回合的手势 甲乙的胜,平,负的次数刚好相反,用3个变量表示就可以 手势单独保存在signs[3]中,注意顺序.题目原文:如果解不唯一,则 ...

  8. PAT乙级 1018. 锤子剪刀布 (20)

    1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游 ...

  9. PAT 乙级 1018 锤子剪刀布 (20) C++版

    1018. 锤子剪刀布 (20) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游 ...

随机推荐

  1. Hadoop生态圈-注册并加载协处理器(coprocessor)的三种方式

    Hadoop生态圈-注册并加载协处理器(coprocessor)的三种方式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 到目前为止,大家已经掌握了如何使用过滤器来减少服务器端通过 ...

  2. mysql数据库脚本改为oracle脚本

    前段时间公司项目数据库需要从mysql转为oracle,所以需要修改下原有的mysql脚本. 有两种方式:第一种,使用工具进行两种数据库的转换.第二种,手动修改数据库脚本. 第二种方法很笨,但能学习下 ...

  3. 贪心问题:区间覆盖 POJ 1328 Rader Installation

    题目:http://poj.org/problem?id=1328 题意:给定海岛个数,雷达半径,输入各个海岛坐标,求能覆盖所有海岛的最少雷达数 题解: 1. 贪心的区间覆盖问题,尽量让每个雷达覆盖更 ...

  4. Django 2.0.1 官方文档翻译:接下来读什么(page 14)

    接下来读什么(page 14) 现在你应该已经阅读了所有的(page1-13 )介绍材料,决定继续使用Django.我们仅仅做了简要的介绍(事实上,如果你阅读了前面所有的内容,也只是全部文档的5%.) ...

  5. js事件的捕获和冒泡阶段

    讨论的主要是两个事件模型:IE事件模型与DOM事件模型 IE内核浏览器的事件模型是冒泡型事件(没有捕获事件过程),事件句柄的触发顺序是从ChildNode到ParentNode. <div id ...

  6. spring框架学习(八)spring管理事务方式之注解配置

    1.DAO AccountDao.java package cn.mf.dao; public interface AccountDao { //加钱 void increaseMoney(Integ ...

  7. Cookie详解、ASP.NET核心知识(7)

    无状态的http协议 1.回顾http协议 Http协议是请求响应式的,有请求才有响应,是无状态的,不会记得上次和网页“发生了什么”. 关于http协议的这种特点,黑兔在前面的这三篇博文中进行了详细的 ...

  8. HDU 1251 统计难题 (裸的字典树)

    题目链接 Problem Description Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本 ...

  9. php中各种hash算法的执行速度比较

    更多内容推荐微信公众号,欢迎关注: PHP中的Hash函数很多,像MD4.MD5.SHA-1.SHA-256.SHA-384.SHA-512等我们比较常见,那么各个哈希的执行速度呢? $algos = ...

  10. HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 第一部分

    我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,A ...