2013-04-18 10:24 2162人阅读 评论(0) 收藏 举报
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. IEnumerator Start ()
  6. {
  7. yield return StartCoroutine(login());
  8. Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
  9. Destroy(this.gameObject);
  10. }
  11. IEnumerator login ()
  12. {
  13. Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
  14. yield return new WaitForSeconds(0);
  15. Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
  16. }
  17. }

------print--------

AAAAAAAAAAA

BBBBBBBBBBB

CCCCCCCCCCC

--------------------

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. void Start ()
  6. {
  7. StartCoroutine(login());
  8. Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
  9. Destroy(this.gameObject);
  10. }
  11. IEnumerator login ()
  12. {
  13. Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
  14. yield return new WaitForSeconds(0);
  15. Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
  16. }
  17. }

------print--------

AAAAAAAAAAA

CCCCCCCCCCC

Unity3d---> IEnumerator的更多相关文章

  1. unity3d AssetBundle包加密

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBu ...

  2. Unity3D内容加密保护

    仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后.其内容就有可能被获取.比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理. 因此, ...

  3. Unity AssetBundle

    Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 时间 2014-09-15 16:55:00  博客园精华区原文  http://www.cnblogs.com/ybgame/p/39 ...

  4. Unity3d 协程(IEnumerator)范例

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { IEnumerator Start ( ...

  5. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  6. Unity3D 动态改变地形

    直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...

  7. [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放

    貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍 ...

  8. C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

    using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...

  9. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  10. Unity3D图片的下载及保存

    Unity3D图片的下载及保存 分类: Unity3D 2013-06-24 15:03 3609人阅读 评论(2) 收藏 举报 Unity3D图片URL 代码如下: [csharp] view pl ...

随机推荐

  1. 【BZOJ 2986】 莫比乌斯函数+容斥原理

    2986: Non-Squarefree Numbers Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 337  Solved: 156 Descri ...

  2. kotlin 视频

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha

  3. [CC-MCHEF]MasterChef

    [CC-MCHEF]MasterChef 题目大意: \(n(n\le10^5)\)片花,第\(i\)片花的美观度为\(b_i(|b_i|\le10^9)\).总体美观度为各片花的美观度之和. 由于有 ...

  4. KMP 解决串的模式匹配问题

    初学KMP的时候,一直不得要领.后来学习AC自动机的时候,一下子明白了KMP实际上是AC自动机的特殊情况. 首先贴三段代码,一组是回溯法,暴力求解,另外两个是KMP串模式匹配 /* 回溯法字符串匹配算 ...

  5. hdu 4545 贪心 *

    题意:小明和他的好朋友小西在玩一个新的游戏,由小西给出一个由小写字母构成的字符串,小明给出另一个比小西更长的字符串,也由小写字母组成,如果能通过魔法转 换使小明的串和小西的变成同一个,那么他们两个人都 ...

  6. 细说React(二)

    上篇文章主要介绍了React的基本用法,这次将介绍一个React路由组件—react-router. 在 web 应用开发中,路由系统是不可或缺的一部分.在浏览器当前的 URL 发生变化时,路由系统会 ...

  7. Git_工作区和暂存区

    Git和其他版本控制系统如SVN的一个不同之处就是有暂存区的概念. 先来看名词解释. 工作区(Working Directory):就是你在电脑里能看到的目录,比如我的learngit文件夹就是一个工 ...

  8. JS数组与PHP数组的对比

    一.分类与创建 1:JS的数组都是索引数组,数组是一种特殊的对象,创建数组的方式有两种 //方式一 var arr1 = ['关羽', '张飞', '赵云', '马超', '黄忠']; //方式二 v ...

  9. 重温PHP之选择排序

    思路:一组数中,选出最小者与第一个位置数交换,然后在剩余数中再找最小者与第二个位置数交换,依次类推,循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止. 测试代码: 结果:

  10. 通过maven-war-plugin插件对war包分环境打包

    针对多环节,从源头打包入手,当然这些都可以在运维阶段用脚本进行替换来代替 resources/environment/下有四个环境,local本地.dev开发.test测试.pre预上线.prod生产 ...