Unity3d---> IEnumerator
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- IEnumerator Start ()
- {
- yield return StartCoroutine(login());
- Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
- Destroy(this.gameObject);
- }
- IEnumerator login ()
- {
- Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
- yield return new WaitForSeconds(0);
- Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
- }
- }
------print--------
AAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBB
CCCCCCCCCCC
--------------------
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- StartCoroutine(login());
- Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
- Destroy(this.gameObject);
- }
- IEnumerator login ()
- {
- Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
- yield return new WaitForSeconds(0);
- Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
- }
- }
------print--------
AAAAAAAAAAA
CCCCCCCCCCC
Unity3d---> IEnumerator的更多相关文章
- unity3d AssetBundle包加密
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBu ...
- Unity3D内容加密保护
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后.其内容就有可能被获取.比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理. 因此, ...
- Unity AssetBundle
Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 时间 2014-09-15 16:55:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/39 ...
- Unity3d 协程(IEnumerator)范例
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { IEnumerator Start ( ...
- Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...
- Unity3D 动态改变地形
直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...
- [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍 ...
- C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- Unity3D图片的下载及保存
Unity3D图片的下载及保存 分类: Unity3D 2013-06-24 15:03 3609人阅读 评论(2) 收藏 举报 Unity3D图片URL 代码如下: [csharp] view pl ...
随机推荐
- 简单介绍下python中函数的基础语法
python 函数 定义 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可. 特性 减少代码重复 使程序变得可扩展 使程序变得易于维护 函数的创建 pyt ...
- 【WIN10】文本圖標
在Storyboard動畫板中,我使用文本顯示了一個“心”形.在這裡,我將介紹一下文本圖標. 1.Segoe MDL2 Assets 首先,它必須使用字體:Segoe MDL2 Assets 其次,它 ...
- AtCoder Grand Contest 019 F-yes or no
AtCoder Grand Contest 019 F-yes or no 解题思路: 考虑一个贪心策略,假设当前还有 \(x\) 道 \(\text{yes}\) 和 \(y\) 道 \(\text ...
- Codeforces Round #228 (Div. 1) C. Fox and Card Game 博弈
C. Fox and Card Game 题目连接: http://codeforces.com/contest/388/problem/C Description Fox Ciel is playi ...
- jmeter3.3—插件管理器的安装
一.介绍JMeter Plugins 一直以来, JMeter Plugins 为我们提供了很多高价值的JMeter插件,比如: 用于服务器性能监视的 PerfMon Metrics Collecto ...
- Jmeter实现webservice的接口测试
前提条件 测试的URL:http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx 测试接口:getSupportCityString 获取城市的编码:htt ...
- git命令行使用帮助
克隆代码库 git clone git_project_url 提交代码 git commit -m 'commit messge'
- BlueMind 3.0.17 发布,消息和协作平台
BlueMind 3.0.17 发布,此版本对即时消息 Web 应用连接处理做了较大改进(更可靠),还修复了通讯录浏览器. BlueMind 3.0.17 现已提供下载. 详细改进记录如下: Addr ...
- [Dynamic Language] Python定时任务框架
APScheduler是一个Python定时任务框架,使用起来十分方便.提供了基于日期.固定时间间隔以及crontab类型的任务,并且可以持久化任务.并以daemon方式运行应用. 在APSchedu ...
- Android 上SuperUser获取ROOT权限原理解析
Android 上SuperUser获取ROOT权限原理解析 一. 概述 本文介绍了android中获取root权限的方法以及原理,让大家对android 玩家中常说的“越狱”有一个更深层次的认识. ...