2013-04-18 10:24 2162人阅读 评论(0) 收藏 举报
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. IEnumerator Start ()
  6. {
  7. yield return StartCoroutine(login());
  8. Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
  9. Destroy(this.gameObject);
  10. }
  11. IEnumerator login ()
  12. {
  13. Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
  14. yield return new WaitForSeconds(0);
  15. Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
  16. }
  17. }

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AAAAAAAAAAA

BBBBBBBBBBB

CCCCCCCCCCC

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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class Test : MonoBehaviour
  4. {
  5. void Start ()
  6. {
  7. StartCoroutine(login());
  8. Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
  9. Destroy(this.gameObject);
  10. }
  11. IEnumerator login ()
  12. {
  13. Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
  14. yield return new WaitForSeconds(0);
  15. Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
  16. }
  17. }

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