在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作。

在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原理和操作相对复杂,优点则很明显,这类动作是可以做到连续触发的,只要角色满足状态机中的某个判断条件,则会一直持续这个动作;另一种相对简单的是动画蒙太奇(Montage),它的触发多是以按键触发,比如技能施法动画,角色死亡动画等等,缺点是要注意控制动画播放时间,否则容易造成前一个动作还没做完就被后一个动作覆盖了。

在内容浏览器中创建一个动画蒙太奇,命名为TestMontage,在创建时需要选择角色根骨骼,直接选择软件附带的角色骨骼即可。

打开动画蒙太奇编辑器,在Montage选项栏中会有一个默认的组和槽,可以在Anim Slot Manager中创建新的组和槽。将需要合成的子动画从Asset浏览器中拖放到Montage中(注意顺序),形成一组动画(注意子动画的组和槽要与其蓝图中的动作组别相对应,不然动作不会被执行)

动画制作完成之后返回到关卡蓝图中进行调用,可以看到一组完整的动画正常地播放了。

当然这只是傻瓜式操作,还可以将全部的动画分成多组,有选择地进行播放。右键点击Montage,新增Montage Section,将动画进行分组。

这里的动画播放时还是会从选中的Section开始一直到结束,点击Sections中Preview的x符号,将动画分组进行预览,这样每次只会播放选中的动画组

返回到关卡蓝图,添加动画组别选择功能

这里是随机在1到4中间进行播放,读者可以用其他方法进行动画的选择播放,例如设置状态判断。

UE4中动画蒙太奇的合成的更多相关文章

  1. [UE4]角色、动画蓝图、动画蒙太奇、动画之间的调用关系

    一.在“角色”中设置要使用的“动画蓝图” 二.在“动画蓝图”中使用“动画”和“混合动画” 三.在“混合动画”中,也可以使用“动画” 四.在角色中使用“动画蒙太奇”

  2. Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇

    动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画 ...

  3. Silverlight中动画的性能浅析

    Silverlight中提供了StoryBoard实现动画,可是StoryBoard的性能实在不敢恭维,特别是动画很大的时候,计算机的CPU和内存的狂增,如此一来性能实在太差,在默认的动画效果中动画实 ...

  4. UE4中Timeline的使用

    UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序.在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些 ...

  5. UE4 中的 C++ 编程介绍

    https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal ...

  6. 如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

    前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画 ...

  7. css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

    css3中动画(transition)和过渡(animation)详析

  8. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  9. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

随机推荐

  1. DataContractSerializer数据不一致下序列化

       一.数据类型的等效性 例如下面定义的两个类成员名称.定义顺序都不一样,但是在DataContract.DataMember的Name属性作用下,两个类的实例对象序列化后的xml是一样的,因此Or ...

  2. C# 小软件部分(一)

    自己在空闲时分整合.编写了一款小软件程序,命名为魔法兔子,希望大家可以提出意见和指导,此篇文章主要为软件的部分截图和介绍. 软件详情: 1.首先是登录,注册界面. 可以注册自己的账号,后台是腾讯云服务 ...

  3. 数据库状态标识位flag设计

    设计目的 减少各种状态值字段 减少数据库冗余和存储空间 增加状态值时可灵活调整,无需增加额外字段 运用场景 例子1:管理用户的支付方式 比如针对不同用户组设置了不同的支付方式支持,假设支付方式有支付宝 ...

  4. Implementation:Bellman-ford

    单源最短路径算法Bellman-ford练习,可以处理有负边的情况(也可以在存在负圈时及时终止) #include <iostream> #include <cstdlib> ...

  5. 基于token的后台身份验证(转载)

    几种常用的认证机制 HTTP Basic Auth HTTP Basic Auth简单点说明就是每次请求API时都提供用户的username和password,简言之,Basic Auth是配合RES ...

  6. 换算rem的宽度和高度不生效 chrome字体最小为12px

    现在很多前端都用rem来单位元素和字体大小 一般的设置是 html{ font-size:62.5%; } 换算来源 1rem = 16px 10/16 = 0.625 这样10px 就等于了1rem ...

  7. unrecognized selector sent to class

    Other Linker Flags=-ObjC -all_load Loads all members of static archive libraries. -ObjC Loads all me ...

  8. 企业实施ERP的先后步骤,你真的了解吗?

    信息化是我国加快实现工业化和现代化的必然选择.坚持以信息化带动工业化,以工业化促进信息化,在国民经济和社会领域广泛采用信息技术.国民经济信息化中企业的信息化工作是基础, ERP管理系统是IT技术和先进 ...

  9. 如何从本地添加项目到Github?(Windows)

    有两种方法可以上传项目到Github 一.github在线上传文件夹 在线上传也可以上传完整的文件夹结构,直接拖拽到上传文件页面的框中即可. 点击上传文件 直接拖拽即可上传文件夹及文件夹里面的文件.如 ...

  10. CSS 引入方式 选择器

    ---恢复内容开始--- CSS是Cascading Style Sheets的简称,中文称为层叠样式表,用来控制网页数据的表现,可以使网页的表现与数据内容分离. 步骤: A.找到标签 B.操作标签 ...