分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-03-26

本章要点:

1、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。

2、了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。

本章目录安排如下:

2.1 初识Unity 5.3.4编辑器

2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项

2.3 项目浏览器和资源的组织

2.4 层次视图(Hierarchy)

2.5 预设(Prefabs)

2.6 光源(Lights)

2.7 相机(Camera)

2.8 检视器(Inspector)

2.9 场景(Scene)

2.10 模型(model)

2.11 C#脚本

一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其他的示例就容易多了。

【Unity】2.0 第2章 Unity编辑器和基本操作的更多相关文章

  1. 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...

  2. 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...

  3. Unity 黑暗之光 笔记 第三章

    第三章 角色控制   1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...

  4. Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能

    Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常 ...

  5. 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception

    原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...

  6. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...

  9. Double Vision (Unity 5.0)

    Double Vision (Unity 5.0): 根据 http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter03.html ...

随机推荐

  1. MySQL数据类型的长度

    MySQL有几种数据类型可以限制类型的"长度",有CHAR(Length).VARCHAR(Length).TINYINT(Length). SMALLINT(Length).ME ...

  2. libcurl 不支持https访问

    项目中使用libcurl 访问https的时候会报错,比如:“Unsupported protocol” 或者:“Protocol https not supported or disabled in ...

  3. javascript中 try catch用法

    javascript中 try catch用法 投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-08-16我要评论 JS try catch语句一般在什么情况下使用?是必须使 ...

  4. ant使用备忘

    ant是一个脚本构建工具,可能就是持续集成里面所需要的构建工具. 如果使用eclipse,里面会自带有ant工具,不需要再安装了,创建一个build.xml(或者其他的名字都可以),使用ant来运行就 ...

  5. JSP复习(part 3 )

    3.4.4 request对象提供了一些用来获取客户信息的方法,利用这些方法,可以获取客户端的IP地址 协议等有关信息 3.5 request对象和response对象相对应,用于响应客户请求,由服务 ...

  6. mysql 导入csv 转义

    TERMINATED :分隔符 ESCAPED :转义用什么标示,‘’ 不设置转义符 LOAD DATA LOCAL INFILE '/home/tmp/1999/holder.csv'  INTO ...

  7. 用Python写单向链表和双向链表

    链表是一种数据结构,链表在循环遍历的时候效率不高,但是在插入和删除时优势比较大. 链表由一个个节点组成. 单向链表的节点分为两个部分:存储的对象和对下一个节点的引用.注意是指向下一个节点. 而双向链表 ...

  8. 自对齐(self-aligned)

    C语言是自对齐的,32位以4字节对齐,64位以8字节对齐(1字节=8 bits) 自对齐的好处:在一条指令内完成数据的取或者存的操作,使得内存访问更快:否则,如果一个变量跨机器字存储,那么要做两次或更 ...

  9. swift中UITextView的使用

    https://blog.csdn.net/potato512/article/details/52692604

  10. xp安装vmware10时一直停在installing packages on the system

    我估计的原因是: vm会在网上邻居(LAN或高速internet)下创建两个 vmware network adapter vmnet8 vmware network adapter vmnet1   ...