分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-03-26

本章要点:

1、掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握。

2、了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象。

本章目录安排如下:

2.1 初识Unity 5.3.4编辑器

2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项

2.3 项目浏览器和资源的组织

2.4 层次视图(Hierarchy)

2.5 预设(Prefabs)

2.6 光源(Lights)

2.7 相机(Camera)

2.8 检视器(Inspector)

2.9 场景(Scene)

2.10 模型(model)

2.11 C#脚本

一旦把这些最基本的东西掌握了,再去学习和模仿其他的示例就容易多了。

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