uGUI练习(八) InputField
InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件
一、属性

1、Character Limit
限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示




2、Multi Line:多选显示
3、validation:验证输入类型

4、keyboardType:键盘类型

二、事件
1. onSubmit
当文本框提交时触发这个事件
2. onValidateInput
当在验证字符串是触发这个事件,可以用来当输入错误时及时提示
3. 函数列表


三、Submit练习
1、创建一个Panel,在Panel下创建一个InputField,两个Text,如下图所示


2、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center
InputField练习代码
3、创建InputFieldScene.cs ,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class InputFieldScene : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private InputField inputField;
[SerializeField]
private Text textField; void Awake()
{
inputField.validation = InputField.Validation.Name;
inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default;
} void Start()
{
inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit);
} void OnSubmit(string text)
{
textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text;
inputField.value = "";
}
}
其中上面的代码主要部分是在 OnSubmit(string text) 函数,就是 回车 提交事件。
4、把InputFieldScene绑定在InputField上,设置好参数
四、Submit效果

uGUI练习(八) InputField的更多相关文章
- Unity UGUI基础之InputField
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...
- UGUI学习之InputField
密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度. 还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic.
- uGUI练习 开篇
一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...
- (八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view ...
- UGUI全面实践教程
UGUI全面实践教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...
- UGUI代码分析
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canv ...
- 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...
随机推荐
- 阿里云主机上安装jdk
今天继续安装jdk到阿里云服务上,大家要看一下阿里云是32位还是64位的,如果是32位下载32位的包,如果是64位的下载64位的包 我的就是64位的,开始我还不知道是怎么区分32/64位的,原来X64 ...
- ASP.NET Web API获取Model元数据
using System; using System.Web.Http; using Common; namespace ConsoleApp { internal class Program { p ...
- 捋一捋Javascript数据类型转换规则
一.数据类型 5种基本数据类型:Null/Undefined/String/Boolean/Number 1种复杂数据类型:Object 二.数据类型检测 传送门<几种JS数据类型方式及其局限性 ...
- 解决C#导出excel异常来自 HRESULT:0x800A03EC的方法 .
解决C#导出excel异常来自 HRESULT:0x800A03EC的方法 . xlBook.SaveAs(FilePath,Microsoft.Office.Interop.Excel.XlFi ...
- IO流-输入输出
java的I/O技术可以将数据保存到文本.二进制.ZIP压缩文件中,下面来说说一些基本的常识(今天只讲理论).先来说说流,何为流?“流就是一组有序的数据序列,根据操作的类型,可以分为输入(Input) ...
- Python基础(3)--列表和元组
Python包含6种内建序列:列表.元组.字符串.Unicode字符串.buffer对象.xrange对象 本篇主要讨论最常用的两种类型:列表.元组 本文地址:http://www.cnblogs.c ...
- UITableView小知识点总结
1.UITableView去除空的cell,多余不用的 在viewdidload方法里加上这一句即可 self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] ...
- Android开发者的Git&Github(一)
安装Git: Linux(以Ubuntu为例): sudo apt-get install git-core Windows: 访问网址http://msysgit.github.io/下载安装包 下 ...
- C++中派生类对象的内存布局
主要从三个方面来讲: 1 单一继承 2 多重继承 3 虚拟继承 1 单一继承 (1)派生类完全拥有基类的内存布局,并保证其完整性. 派生类可以看作是完整的基类的Object再加上派生类自己的Objec ...
- System.nanoTime()的使用
纳秒 ns(nanosecond):纳秒, 时间单位.一秒的10亿分之一,即等于10的负9次方秒.常用作 内存读写速度的单位. 1纳秒=0.000001 毫秒 1纳秒=0.00000 0001秒 ja ...