InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件

一、属性

1、Character Limit

限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示

2、Multi Line:多选显示

3、validation:验证输入类型

4、keyboardType:键盘类型

二、事件

1. onSubmit

当文本框提交时触发这个事件

2. onValidateInput

当在验证字符串是触发这个事件,可以用来当输入错误时及时提示

3. 函数列表

三、Submit练习

1、创建一个Panel,在Panel下创建一个InputField,两个Text,如下图所示

2、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center

InputField练习代码

3、创建InputFieldScene.cs ,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class InputFieldScene : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private InputField inputField;
[SerializeField]
private Text textField; void Awake()
{
inputField.validation = InputField.Validation.Name;
inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default;
} void Start()
{
inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit);
} void OnSubmit(string text)
{
textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text;
inputField.value = "";
}
}

其中上面的代码主要部分是在 OnSubmit(string text) 函数,就是 回车 提交事件。

4、把InputFieldScene绑定在InputField上,设置好参数

四、Submit效果

uGUI练习(八) InputField的更多相关文章

  1. Unity UGUI基础之InputField

    InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...

  2. UGUI学习之InputField

    密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度. 还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic.

  3. uGUI练习 开篇

    一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...

  4. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  5. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  6. (八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view ...

  7. UGUI全面实践教程

    UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...

  8. UGUI代码分析

    1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canv ...

  9. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

随机推荐

  1. [ASP.NET MVC] 使用CLK.AspNet.Identity提供以角色为基础的访问控制(RBAC)

    [ASP.NET MVC] 使用CLK.AspNet.Identity提供以角色为基础的访问控制(RBAC) 程序代码下载 程序代码下载:点此下载 前言 ASP.NET Identity是微软所贡献的 ...

  2. chenxi的html学习笔记

    0.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4034937.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的.1.浏览器内核: 1.ie:triden ...

  3. sqlserver允许远程连接的配置

    如果无法通过IP地址远程连接你服务器上的SQL Server服务器,可以参考下面的内容进行设置 在进行下述设置之前,应该确保你的网络已经安装设置完毕,服务器已经正常连接到网络中. 1.单击Window ...

  4. linux网络流量实时监控工具之iptraf

    这个工具还是很强大 linux网络流量实时监控工具之iptraf [我的Linux,让Linux更易用]IPTraf是一个网络监控工具,功能比nload更强大,可以监控所有的流量,IP流量,按协议分的 ...

  5. Lucene实战构建索引

    搭建lucene的步骤这里就不详细介绍了,无外乎就是下载相关jar包,在eclipse中新建java工程,引入相关的jar包即可 本文主要在没有剖析lucene的源码之前实战一下,通过实战来促进研究 ...

  6. iOS 架构模式-MVVM

    iOS 架构模式-MVVM MVVM Model-View-ViewModelMVVM 其实是MVC的进化版,他将业务逻辑从VC中解耦到ViewModel,实现VC的瘦身. 做一个简单的登录判断: 创 ...

  7. .NET下的并行开发(案例代码)

    以下主要是通过一个报表处理程序来说明并行开发的方式.对于数据冲突和共享,可以通过对象数组解决.设计到并行的核心代码已用红色标出.在并行程序的处理上,需要把原来串行的子公司变成一个一个类的对象,让所有的 ...

  8. 在Dynamics CRM 2015中通过3CX插件(以及3CX windows phone)拨出电话

    背景 在On-premises部署的Dynamics CRM中实现通过网页拨通客户电话的功能 要点 3CX 提供了开箱即用的Dynamics CRM Solution,只需要在Microsoft Dy ...

  9. MySQL 之 query cache

    早上一打开网站,就看到了Percona官网发布的最新的关于 mysql query cache的文章: https://www.percona.com/blog/2015/08/07/mysql-qu ...

  10. 由获取微信access_token引出的Java多线程并发问题

    背景: access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.开发者需要进行妥善保存.access_token的存储至少要保留512个字符空间.acces ...