http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648

双倍经验题。。。

kdtree裸题吧。。。。。今天学了下kdtree。。。感觉挺简单的。。。。

其实就是对几何图形进行剖分建树,而特殊在于,x和y轴轮流剖。。。。这样可以提供很好的性质以便于查找。。。

(一开始脑补了个treap代替kdtree。。。。。显然我脑残了。。。。写到一半发现这是不能旋转的。。。。。

(然后又脑补了下。。。。这货如果和孙子(儿子的儿子)可以旋转。。。。。。。。因为这货的节点类似红黑树。。。但是蒟蒻我太弱从来没写过红黑树。。。

很好的资料(概念脑补):http://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2012/11/20/3125419.html

一些参考代码(虽然说完全没按照这样写):http://blog.csdn.net/jiangshibiao/article/details/34144829

说一下怎么查找。

首先这是曼哈顿距离。。和欧几里得距离不同。。。如果欧几里得那么简单多了。。

我们需要维护极值(即能包围所有子树包括自己的点的一个矩形的四个顶点):

如果要查找的点在矩形内,那么进入查找。

如果在矩形外,那么计算出查找点到矩形的曼哈顿距离,判断是否小于当前最优解,如果是,进入搜索。

(或许还能优化,因为一开始我的想法和这个不怎么一样。。我觉得。。递归进入两棵子树中其中一棵后(按x或y排序而不是找极值),然后判断最优解是否能从左子树的某个点越过当前根的分割线。。。。。如果是,就进入。。。

然后就没了。。。

留下的坑:欧几里得的没写过。。。删除操作没写过(觉对要斯巴达。。。。想写成平衡树(强迫症系列

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << (x) << endl
#define error(x) (!(x)?puts("error"):0)
#define rdm(x, i) for(int i=ihead[x]; i; i=e[i].next)
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; } const int N=2000005, oo=~0u>>1;
struct node *null;
struct node {
node *c[2];
int mx[2], mn[2], p[2];
void upd(node *x) {
if(x==null) return;
mx[0]=max(mx[0], x->mx[0]);
mx[1]=max(mx[1], x->mx[1]);
mn[0]=min(mn[0], x->mn[0]);
mn[1]=min(mn[1], x->mn[1]);
}
int getdis(node *x) {
int ret=0;
ret+=max(x->p[0]-mx[0], 0);
ret+=max(x->p[1]-mx[1], 0);
ret+=max(mn[0]-x->p[0], 0);
ret+=max(mn[1]-x->p[1], 0);
return ret;
}
void init(int x, int y) {
p[0]=mx[0]=mn[0]=x;
p[1]=mx[1]=mn[1]=y;
c[0]=c[1]=null;
}
int dis(node *x) { return abs(p[0]-x->p[0])+abs(p[1]-x->p[1]); }
}*root, T[N], *Tcnt=T;
node *newnode(int x=0, int y=0) { Tcnt->init(x, y); return Tcnt++; }
void init() { null=newnode(); null->c[0]=null->c[1]=null; root=null; }
void insert(node *&x, node *y, bool f) {
if(x==null) { x=y; return; }
bool d=x->p[f]<y->p[f];
x->upd(y);
insert(x->c[d], y, !f);
}
void ins(int x, int y) { insert(root, newnode(x, y), 0); }
void ask(node *x, node *y, int &ans) {
ans=min(ans, x->dis(y));
int d[2];
d[0]=x->c[0]==null?oo:x->c[0]->getdis(y);
d[1]=x->c[1]==null?oo:x->c[1]->getdis(y);
bool f=d[0]>d[1]; if(d[f]==oo) return;
ask(x->c[f], y, ans); if(d[!f]<ans) ask(x->c[!f], y, ans);
}
int ask(int x, int y) {
int ret=oo; static node r;
r.p[0]=x; r.p[1]=y;
ask(root, &r, ret);
return ret;
}
int main() {
init();
int n=getint(), m=getint();
rep(i, n) { int x=getint(), y=getint(); ins(x, y); }
while(m--) {
int t=getint(), x=getint(), y=getint();
if(t==2) printf("%d\n", ask(x, y));
else ins(x, y);
}
return 0;
}

  


Description

这天,SJY显得无聊。在家自己玩。在一个棋盘上,有N个黑色棋子。他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子。此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) 。现在给出N<=500000个初始棋子。和M<=500000个操作。对于每个白色棋子,输出距离这个白色棋子最近的黑色棋子的距离。同一个格子可能有多个棋子。
 

Input

第一行两个数 N M
以后M行,每行3个数 t x y
如果t=1 那么放下一个黑色棋子
如果t=2 那么放下一个白色棋子

Output

对于每个T=2 输出一个最小距离
 

Sample Input

2 3
1 1
2 3
2 1 2
1 3 3
2 4 2

Sample Output

1
2

HINT

kdtree可以过

Source

【BZOJ】2648: SJY摆棋子 & 2716: [Violet 3]天使玩偶(kdtree)的更多相关文章

  1. bzoj 2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 --kdtree

    2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 这天,S ...

  2. BZOJ2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶

    BZOJ2648: SJY摆棋子 BZOJ2716: [Violet 3]天使玩偶 BZOJ氪金无极限... 其实这两道是同一题. 附上2648的题面: Description 这天,SJY显得无聊. ...

  3. bzoj2648SJY摆棋子&&bzoj2716[Violet 3]天使玩偶*

    bzoj2648SJY摆棋子 bzoj2716[Violet 3]天使玩偶 题意: 棋盘上有n个棋子,现在有m个操作,一种是加棋子,一种是查询离某个点最近的棋子.n,m≤500000. 题解: 先将已 ...

  4. BZOJ 2648: SJY摆棋子

    2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2968  Solved: 1011[Submit][Status][Disc ...

  5. BZOJ 2648: SJY摆棋子 kdtree

    2648: SJY摆棋子 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩 ...

  6. BZOJ 2648: SJY摆棋子(K-D Tree)

    Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 6051  Solved: 2113[Submit][Status][Discuss] Descript ...

  7. bzoj 2648 SJY摆棋子 kd树

    题目链接 初始的时候有一些棋子, 然后给两种操作, 一种是往上面放棋子. 另一种是给出一个棋子的位置, 问你离它最近的棋子的曼哈顿距离是多少. 写了指针版本的kd树, 感觉这个版本很好理解. #inc ...

  8. BZOJ 2648 SJY摆棋子(KD Tree)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 题意: 思路: KDtree模板题. 参考自http://www.cnblogs.com/ra ...

  9. BZOJ 2648 SJY摆棋子(KD树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716 [题目大意] 给出一些点,同时不断插入点和询问某点离插入点最近距离 [题解] 我 ...

随机推荐

  1. Vmware虚拟机

    1.在虚拟机安装完系统后找到相对应的保存路径如:D:\VMware\VOS\Win7x64OS 2.该目录下面会有很多文件和文件夹,其中配置文件Windows 7 x64.vmx和硬盘文件Window ...

  2. django-cms 代码研究(一)djangocms是什么

    首先用djangocms生成了一个站点(具体参考这里:http://www.cnblogs.com/Tommy-Yu/p/3878488.html),其文件结构如下: 本来以为会很有逼格,结果一看傻眼 ...

  3. [颓废] 改某人的WebGL light mapping demo并9xSSAA

    渲染图(4k) 链接: http://pan.baidu.com/s/1bnB4Wqz 密码: 8839 2px高斯模糊+立方缩小AA:  链接: http://pan.baidu.com/s/1mg ...

  4. MySQL使用索引的场景及真正利用索引的SQL类型

    1. 为什么使用索引 在无索引的情况下,MySQL会扫描整张表来查找符合sql条件的记录,其时间开销与表中数据量呈正相关.对关系型数据表中的某些字段建索引可以极大提高查询速度(当然,不同字段是否sel ...

  5. volatile关键字

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/volatile.html [分析] volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编 ...

  6. cocos2d-x的Android工程开启c++0x特性

    首先一定要确定你所安装NDK支持c++0x(我安装的android-ndk-r8) 文本打开 项目目录/proj.android/jni/Application.mk 在APP_CPPFLAGS那一行 ...

  7. iOS 中的frame,bounds,center,transform关联

    这里有一篇好文章 http://www.winddisk.com/2012/06/07/transform/ 先看几个知识点,UIView 的frame,bounds,center,transform ...

  8. CodeForces - 405A

    Gravity Flip Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 262144KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit ...

  9. Android activity_main.xml删除边缘距离,充满屏幕

    删除android:paddingBottom.android:paddingLeft.android:paddingRight和android:paddingTop四个属性

  10. Android之XML序列化和解析

    XML文件是一种常用的文件格式,可以用来存储与传递数据 ,本文是XML文件序列化与解析的一个简单示例 写文件到本地,并用XML格式存储 /** * 写xml文件到本地 */ private void ...