1015: [JSOI2008]星球大战starwar

Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 2124  Solved: 909
[Submit][Status]

Description

很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则这两个星球在同一个连通块中)。

Input

输入文件第一行包含两个整数,N (1 <= N <= 2M) 和M (1 <= M <= 200,000),分别表示星球的数目和以太隧道的数目。星球用0~N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0<=X<>Y

Output

输出文件的第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的N行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球的连通块个数。

Sample Input

8 13
0 1
1 6
6 5
5 0
0 6
1 2
2 3
3 4
4 5
7 1
7 2
7 6
3 6
5
1
6
3
5
7

Sample Output

1
1
1
2
3
3

HINT

 

Source

一句话题意:对于一张无向图,每次删除一个点,在线求当前联通块数目

分析:无向图求联通块如果没有修改(删点)大家都知道用并查集搞,但有修改怎么办呢?貌似删除一个点并查集好像无法简单维护!!!

逆向思维!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

按顺序删除一些点等价于反向加入这些点!

于是思路就很明朗了,删除这些点的问题可以转换成倒序把他们加到图中间

题解:

1、先读入,将准备删除的点打标记(visit[i]=1表示i点是要准备删除的)

2、将那些没有打标记的点搞并查集

3、统计目前并查集中联通块的个数(搞个Hash表,然后扫一遍计数)作为answer[len](len为要删除的点的个数),并且把第len个点和对应的边加入并查集搞一下

4、以此类推搞len-1

好吧我语文太差看程序吧

code

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
const int maxn=;
const int maxm=;
vector<int> g[maxn+];
int q[maxn+],a[maxn+],f[maxn+],n,m,len;
bool p[maxn+],visit[maxn+];
int find(int x)
{
if(f[x]==x) return f[x];
return f[x]=find(f[x]);
}
int main()
{
freopen("ce.in","r",stdin);
freopen("ce.out","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;++i) g[i].clear();
for(int i=;i<=m;++i)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
g[x].push_back(y);
g[y].push_back(x);
}
scanf("%d",&len);
for(int i=;i<=len;++i) scanf("%d",&q[i]);
memset(visit,,sizeof(visit));
for(int i=;i<=len;++i) visit[q[i]]=;
for(int i=;i<n;++i) f[i]=i;
for(int i=;i<n;++i)
if(visit[i]==)
for(int j=;j<g[i].size();++j)
if(visit[g[i][j]]==)
{
int x=find(i),y=find(g[i][j]);
if(x!=y) f[y]=x;
}
a[len]=;
memset(p,,sizeof(p));
for(int i=;i<n;++i)
if(visit[i]==) p[find(i)]=;
for(int i=;i<n;++i) if(p[i]==) ++a[len];
for(int k=len-;k>=;--k)
{
visit[q[k+]]=;
a[k]=a[k+]+;
for(int i=;i<g[q[k+]].size();++i)
if(visit[g[q[k+]][i]]==)
{
int x=find(q[k+]),y=find(g[q[k+]][i]);
if(x!=y) f[y]=x,a[k]--;
}
}
for(int i=;i<=len;++i) printf("%d\n",a[i]);
return ;
}

[1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)的更多相关文章

  1. BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...

  2. BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  3. 1015. [JSOI2008]星球大战【并查集】

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的 机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通 ...

  4. [洛谷P1197/BZOJ1015][JSOI2008]星球大战Starwar - 并查集,离线,联通块

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...

  5. bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集+离线处理

    题目传送门 这道题可以改为离线处理 倒着找答案 这样删点就变成加点了 有了这个思想题目就很好写了哇 23333 #include<cstdio> #include<cstring&g ...

  6. 1015: [JSOI2008]星球大战starwar

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MB Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国 ...

  7. bzoj1015:1015: [JSOI2008]星球大战starwar

    应该是全部读入之后再添加边用并查集就可以了. yyl用空间换时间.u[]v[]等将边预存起来. #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...

  8. 【BZOJ】1015: [JSOI2008]星球大战starwar

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar 题意:一个点数为N(1<= 40w),边数为M(1<=20w)的图,总共删除k个节点,问开始以及每次删除一个节点之后图的连通块数? ...

  9. BZOJ 1015 [JSOI2008]星球大战starwar

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3551  Solved: 1581[Submit ...

随机推荐

  1. 编译流程,C开发常见文件类型名

    编译流程 我们常说的编译是一个整体的概念,是指从源程序到可执行程序的整个过程,实际上,C语言编译的过程可以进一步细分为预编译->编译->汇编->链接 预编译是把include关键字所 ...

  2. 01_蚂蚁感冒(第五届蓝桥预赛本科B组第8题 nyoj 990)

    问题来源:第五届蓝桥预赛本科B组第8题 问题描述:有在一条定长(100cm)的直杆上有n(1<n<50)只蚂蚁(每只蚂蚁的起点都不一样),他们都以相同的速度(1cm/s)向左或者向右爬,  ...

  3. 开启mysql慢查询

    Linux查看mysql 安装路径一.查看文件安装路径由于软件安装的地方不止一个地方,所有先说查看文件安装的所有路径(地址).这里以mysql为例.比如说我安装了mysql,但是不知道文件都安装在哪些 ...

  4. Linux主流發行版本介紹

    一.简介 而工欲善其事,必先利其器,Linux的世界相當廣大,除了最著名的Ubuntu以外還有不少發行版.然文人相輕,自古皆然,了解不同發行版的優勢不只嘴上攻防用的上,也是學Linux一個有趣的地方! ...

  5. POJ 3687 Labeling Balls()

    Labeling Balls Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9641 Accepted: 2636 Descri ...

  6. 由fdopen和fopen想到的

    ISO C并没有规定fdopen,而是POSIX的补充. FILE *fopen(const char *path, const char *mode); FILE *fdopen(int fd, c ...

  7. a 标签中调用js的几种方法

    我们常用的在a标签中有点击事件: 1. a href="javascript:js_method();" 这是我们平台上常用的方法,但是这种方法在传递this等参数的时候很容易出问 ...

  8. 发布资源到Asset Store

    导入unitypackage右上角没有图标? 每当导入从Asset Store下载的资源时,总会看到右侧有个ICON 而我们自己导出的*.unitypackage ,当我们再次导入时,在右侧就没有此图 ...

  9. u3d 模型ID配置

    换模型为什么要改代码 0.0 你没有逻辑ID->模型的配置么. 做2个配置.. 分别是角色的ID对应模型路径. 然后是里面的动画名对应真实动画名. 比如 ID=1 path = "xx ...

  10. AS3声音录音

    MicRecorder, a tiny microphone library http://www.bytearray.org/?p=1858