【转】Unity3D开发之Http协议网络通信
之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式
一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了
坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。
然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,
比如:
- string PostData = "{\"age\":1}";
- Hashtable headers = new Hashtable();
- headers.Add("Content-Type", "application/json");
- byte[] pData = Encoding.ASCII.GetBytes(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PostData</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.ToCharArray());</span>
- WWW www = new WWW("http://XXX", pData, headers);
复制代码
这个请求其实就相当于我们用Postman的时候,提交请求为:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
?
1 2 3 4 |
POST XXX HTTP/1.1 Content-Type: application/json {"age":1} |
顺便提一下,其他的请求方式还可以配合WWWForm这个类,这里就不细说了,只是个抛砖引玉罢了,大家有需求可以到官网上面进行查询。
官网API传送门:http://www.unitymanual.com
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