之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式
一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了
坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。

然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,
比如:

  1. string PostData = "{\"age\":1}";
  2. Hashtable headers = new Hashtable();
  3. headers.Add("Content-Type", "application/json");
  4. byte[] pData = Encoding.ASCII.GetBytes(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PostData</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.ToCharArray());</span>
  5. WWW www = new WWW("http://XXX", pData, headers);

复制代码

这个请求其实就相当于我们用Postman的时候,提交请求为:

[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
?

1
2
3
4
POST XXX HTTP/1.1
Content-Type: application/json
  
{"age":1}

顺便提一下,其他的请求方式还可以配合WWWForm这个类,这里就不细说了,只是个抛砖引玉罢了,大家有需求可以到官网上面进行查询。
官网API传送门:http://www.unitymanual.com

【转】Unity3D开发之Http协议网络通信的更多相关文章

  1. android开发之http协议

    http协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web C ...

  2. IOS开发之NSObject协议类方法说明

    oc中NSObject类是所有类的基类,所有类都要继承自它,那么它的方法就显得特别重要,因为所有类都会有这些基本的方法. 看看oc的源码中NSObject是这样定义的: @interface NSOb ...

  3. 安卓开发之mqtt协议

    首先物联网协议mqtt协议是基于tcp/ip协议的,使用了官方的mqttclient框架/**初始化mqttclient*/private void init() { try { //MQTT的连接设 ...

  4. Unity3D开发之Mac OS 开发环境搭建 笔记

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书 ...

  5. phonegap移动开发之jsonp协议

    最近我一直在学习android开发.并且做了几个小软件,我会在百度网盘和二维码的形式分享出去!源码会分享到github上.下面我还是主要来说说jsonp协议吧.可能许多初学者会遇到许多跟我一样的问题. ...

  6. Web开发之HTTP协议

    HTTP响应消息 一个HTTP响应代表服务器向客户端回送的数据. 一个完整的HTTP响应包括如下内容: 一个状态行.若干消息头.以及响应正文,其中的一些消息头和正文都是可选的,消息头和正文内容之间要用 ...

  7. Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)

    在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射 ...

  8. Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理

    http://www.xuebuyuan.com/1936292.html 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品 ...

  9. Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码"

    原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代 ...

随机推荐

  1. Android Studio打包未签名包

    Android Studio打包未签名包 好久没有写技术博客了,真有点懈怠了,作为35岁的程序员,转行重新捡起这些知识,还是挺犹豫纠结的,不过没啥其它办法,一点一滴开始吧,今天这开篇就小结点前几天工作 ...

  2. C++的那些事:表达式与语句

    表达式 1,应该把函数调用当作是一种运算符,这种运算符对参与运算的对象没有数量限制. 2,关于“左值(lvalue)”和“右值(rvalue)”可以做一个简单的归纳:当一个对象被用作右值的时候,用的是 ...

  3. 蒟蒻的树形dp记录

    POJ2342: 题意:某公司要举办一次晚会,但是为了使得晚会的气氛更加活跃,每个参加晚会的人都不希望在晚会中见到他的直接上司,现在已知每个人的活跃指数和上司关系(当然不可能存在环),求邀请哪些人(多 ...

  4. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建

    一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 ...

  5. QUnit使用笔记-3测试用户操作

    模拟操作: elem.trigger(event); elem.triggerHandler(event); triggerHandler的不同: 不会引起事件的默认行为 .trigger() 会操作 ...

  6. 多功能扫描打印读卡一体手持POS终端

    以往便利店或者超市,前台那个笨重的POS机和站在POS机后的收银员.传统的零售店中,笨重的POS机随处可见. 一个顾客要结账,就需要通过POS机.小票打印机.刷卡器等的配合才能实现.店面需要盘点,整理 ...

  7. 算法教程(1)zz

    Introduction Many TopCoders seem to be mortally afraid of geometry problems. I think it's safe to sa ...

  8. storm Tutorial 的解读 + 个人理解

    参考链接: Tutorial storm Tutorial 中文解读+分析 导读.摘要: .hadoop有master与slave,Storm与之对应的节点是什么? .Storm控制节点上面运行一个后 ...

  9. 洛谷 P1118 数字三角形游戏 Label:dfs

    题目描述 有这么一个游戏: 写出一个1-N的排列a[i],然后每次将相邻两个数相加,构成新的序列,再对新序列进行这样的操作,显然每次构成的序列都比上一次的序列长度少1,直到只剩下一个数字位置.下面是一 ...

  10. TYVJ P1080 N皇后 Label:dfs PS:以前做的一道题,贴出来防忘

    描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行.每列只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子. 上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描 ...