[HNOI2010]BOUNCE 弹飞绵羊
题目描述
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
输出格式:
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
输入输出样例
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
2
3
这题脑洞很大啊……如果不事先知道可以用分块解,怕是真想不到分块
将装置分块,记录每个装置在所属块内的弹跳次数,和它跳到的下一个块内的装置。这样修改弹力的时候,只需要修改同一个块内装置的弹跳次数和后驱。
/*by SilverN*/
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
const int mxn=;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int block,cnt;
int B[mxn],L[mxn],R[mxn];
int nxt[mxn],k[mxn],w[mxn];
int n,m;
int clc(int st){
int res=;
while(st<=n && st){
res+=w[st];
st=nxt[st];
}
return res;
}
int main(){
n=read();
int i,j;
for(i=;i<=n;i++)k[i]=read();
block=sqrt(n);
cnt=(n-)/block+;
for(i=;i<=cnt;i++){
L[i]=R[i-]+;
R[i]=i*block;
// printf("L:%d R:%d\n",L[i],R[i]);
}
R[cnt]=min(R[cnt],n);
for(i=;i<=n;i++)B[i]=(i-)/block+;
for(i=n;i;i--){
if(i+k[i]>n)w[i]=;
else if(B[i]==B[i+k[i]]){
w[i]=w[i+k[i]]+;
nxt[i]=nxt[i+k[i]];
}
else{
w[i]=;
nxt[i]=i+k[i];
}
}
m=read();
int op,x,y;
while(m--){
op=read();
if(op==){
x=read()+;
printf("%d\n",clc(x));
}
else{
x=read()+;y=read();
k[x]=y;
for(i=x;i>=L[B[x]];i--){
if(B[i]==B[i+k[i]]){
w[i]=w[i+k[i]]+;
nxt[i]=nxt[i+k[i]];
}
else{
w[i]=;
nxt[i]=i+k[i];
}
}
}
}
return ;
}
[HNOI2010]BOUNCE 弹飞绵羊的更多相关文章
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 9071 Solved: 4652[Submi ...
- 【bzoj2002】[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 link-cut-tree
2016-05-30 11:51:59 用一个next数组,记录点x的下一个点是哪个 查询时,moveroot(n+1),access(x),splay(x) ,输出size[ch[x][0]]即为答 ...
- 【bzoj2002】[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块
[bzoj2002][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 2014年7月30日8101 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀 ...
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOn ...
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 LCT
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOn ...
- bzoj 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 動態樹
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 4055 Solved: 2172[Submi ...
- bzoj 2002 : [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (LCT)
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: ...
- 【BZOJ2002】 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
BZOJ2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Solution 很早以前写的一道分块题,最近在搞LCT,又做了一遍. 1.LCT做法 看到这种动态修改,想下LCT怎么维护. 修改操作就 ...
- BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (动态树LCT)
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843 Solved: 1519[Submi ...
- 【BZOJ】2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 14802 Solved: 7507[Subm ...
随机推荐
- http协议详解<一>
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://7826443.blog.51cto.com/7816443/1729227 写在 ...
- 自定义表单验证$setValidaity
- 分布式环境下Unique ID生成方法
ID即标示符,在某个搜索域内能唯一标示其中某个对象.在关系型数据库中每个表都需要定义一个主键来唯一标示一条记录.为了方便一般都会使用一个auto_increment属性的整形数做为ID.因为数据库本身 ...
- Git之分支创建策略
分支策略:git上始终保持两个分支,master分支与develop分支.master分支主要用于发布时使用,而develop分支主要用于开发使用. 创建master的分支developgit che ...
- P2P NAT检测和穿越方式
一. NAT类型 本文转自:http://www.cnblogs.com/hummersofdie/archive/2013/05/21/3090163.html 1.基本的NAT类型:只 ...
- ROWNUMBER() OVER( PARTITION BY COL1 ORDER BY COL2)用法
今天在使用多字段去重时,由于某些字段有多种可能性,只需根据部分字段进行去重,在网上看到了rownumber() over(partition by col1 order by col2)去重的方法,很 ...
- Activiti系列: 如何添加自定义表单引擎
这个功能挺有意思的,有了它,就可以不适用html的方式来展示表单了,比如可以用swing对象了 class MyFormEngine implements FormEngine { @over ...
- 关于Mvvm的一些深入理解
在CodePlex上找到MvvmToolkit,觉得文档写得非常好,具体,全面和深入,配合源代码来看,会对Mvvm有一个深入的理解,原文链接如下 http://www.galasoft.ch/mvvm ...
- ViewController与outlet绑定
ViewController的作用 ViewController与XIB一一对应,用于分离独立出可重用组件单元,如单个组件.复合组件.界面片段.整个界面等. 通常继承 UIViewController ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...