Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231
1.简述两个属性
1.1 Clear Flags 清除标记
每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:
1.Skybox 天空盒
这是默认设置。在屏幕上空的部分将显示当前相机的天空盒。如果当前相机没有设置天空盒,它会默认使用渲染设置(在Edit->Render Settings里)中选择的天空盒。然后它将退回使用背景颜色。另外天空盒组件可以添加到相机上。如果你想创建一个新的天空盒,您可以使用本指南。
2.Solid Color 纯色
屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的背景颜色。
3.Depth Only 仅深度
如果你想绘制一个玩家的枪而不让它在环境内部得到裁剪,你要设置一个深度为0的相机来绘制环境,还要另一个深度为1的相机单独绘制武器。该武器相机的清除标记应设置为仅深度。这将保持环境的图形显示在屏幕上,但会丢弃所有关于每个对象在三维空间中的位置的信息。当枪被绘制出来,不透明的部分将完全覆盖任何已绘制的事物,而不管枪到墙之间如何接近。(这部分看起来很费劲)
4.Don't Clear 不清除
该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片效果。这不是用于游戏的典型方式,最好是与自定义着色器一起使用。
1.2 Culling Mask 剔除遮罩
剔除遮罩使用层有选择地渲染一组对象。有关使用层的信息可以在这里找到。
通常好的做法,是把用户界面放到不同的层,然后用一个独立相机单独渲染UI层。
为了使UI显示在其他相机视角的顶部,你还需要设置清除标记为Depth only,并确保UI相机的深度比其他相机高。
2.下面将通过几步演示来展示摄像机该两个属性
一:
首先在Unity场景中创建两个摄像机,分别命名为camera1和camera2;
再在场景中创建一个cube和Sphere作为摄像机的拍摄物体;并让两摄像机都能够拍摄到两个物体。
接着设置camera1的Depth为0,camera2的Depth为1;
你会发现Game窗口将只显示camera2拍摄到的画面;
可见摄像机Depth属性设置相机绘图顺序,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面,换言之,一个深度为1的相机将绘制在一个深度为0的相机之上。
二:
Clear Falgs默认Skybox;
将camera2的Clear Falgs设置为Depth Only;
此时你可以看到Game窗口将显示camera1和camera2同时拍摄到的画面;
由此可见,要想将多个相机拍摄的画面渲染到同一个画面是很简单的事情,只需要将它们的Clear Falgs设置为Depth Only;但是有一个条件是,它们的Depth都需要比Clear Falgs为Skybox或Solid Color的摄像机的Depth高,这样才可以将多个相机单独拍摄的画面叠加于同一个画面上。
三:
现在的问题是,两个摄像机拍摄的物体是一样的,我该如何让camera1只拍摄场景背景,而camera2只拍摄制定的物体;
在场景中创建一个plane,并设置材质,充满camera1画面,当做场景背景。
接下来,我们要为物体设置层关系。Unity的Layer的概念可以类比PS里面的图层。
首先,添加一个层(Layer),如下图所示,并命名为object;
其次,给物体设置层;如图将sphere物体的层设为object层;同样cube的层也设置为object层。
最后你将设置两个摄像机的culling mask 属性,以使摄像机渲染指定层物体。
摄像机的cullingmask默认为Everything,表明渲染所有层的物体。
Camera1:将culling mask里面的object层勾去掉,culling mask将显示为Mixed… ;你将发现Camera1的窗口将只显示背景图片,物体没有被渲染。
Camera2:在culling mask选项里面先勾选Nothing,再勾选object层,表明该摄像机只渲染属于object的东西,将不会拍摄到别的图层。
最后,在Game窗口看到两个摄像机叠加的画面;
四:
至此,我们明白了摄像机的Depth、Clear Falgs和Culling Mask的强大作用。
同样的,如果是制作游戏,你可以创建一个界面摄像机,单独渲染界面,而别的摄像机将渲染场景。你只需要添加UI图层,将所有的界面物体的Layer设置为UI,UI摄像机的Culling Mask也只勾选UI层。
上面的Game窗口视图,为三个摄像机拍摄的画面叠加而成。
由于本博文上传的图片丢失,故将文档上传,下载地址:http://download.csdn.net/detail/tanmengwen/5255294
转载:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231
Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解的更多相关文章
- Delphi中TStringList类常用属性方法详解
TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delim ...
- CSS定位属性Position详解
CSS中最常用的布局类属性,一个是Float(CSS浮动属性Float详解),另一个就是CSS定位属性Position. 1. position:static 所有元素的默认定位都是:position ...
- html5的float属性超详解(display,position, float)(文本流)
html5的float属性超详解(display,position, float)(文本流) 一.总结 1.文本流: 2.float和绝对定位都不占文本流的位置 3.普通流是默认定位方式,就是依次按照 ...
- CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate)
CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate) 在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.缩放.倾 ...
- CSS3教程:pointer-events属性值详解 阻止穿透点击
转:http://www.poluoluo.com/jzxy/201109/142876.html 在某个项目中,很多元素需要定位在一个地图层上面,这里就要用到很多绝对定位或者相对定位的元素,但是这样 ...
- js原生之scrollTop、offsetHeight和offsetTop等属性用法详解
scrollTop.offsetHeight和offsetTop等属性用法详解:标题中的几个相关相关属性在网页中有这大量的应用,尤其是在运动框架中,但是由于有些属性相互之间的概念比较混杂或者浏览器兼容 ...
- Android——TextView属性XML详解
Android_TextView属性XML详解 博客分类: android 属性名称 描述 android:autoLink 设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时 ...
- scrollTop、offsetHeight和offsetTop等属性用法详解--转转转
scrollTop.offsetHeight和offsetTop等属性用法详解: 标题中的几个相关相关属性在网页中有这大量的应用,尤其是在运动框架中,但是由于有些属性相互之间的概念比较混杂或者浏览器兼 ...
- pointer-events属性值详解
其实早知道这个属性,但是一直没有去研究过.今天正好在twitter看到这个词,就去研究了下,正好解决了目前遇到的一个小难题,所以分享下.嗯,其实这是个比较简单的CSS3属性. 在某个项目中,很多元素需 ...
随机推荐
- DOM基本概念和操作
1.基本概念 DOM是文档对象模型(TEXT),对象是指文档中的每一个元素. 2.Window对象操作 打开方式: _blank 在新窗口还是自身窗口. Window.open 也有返回值,返回值为 ...
- SQL问题集锦
1.union和union all的区别:http://www.cnblogs.com/xiangshu/articles/2054447.html
- bind() live()和delegate 区别
Event bubbling (aka event propagation)冒泡 我们的页面可以理解为一棵DOM树,当我们在叶子结点上做什么事情的时候(如click一个a元素),如果我们不人为的设置s ...
- HU 参考错误修正:/SCWM/RCORR_HUREF
HU 参考错误修正:report: /SCWM/RCORR_HUREF HU 参考的ODO/ID的凭证号及行项目号不正确的修正程序.
- Openresty 安装教程
Openresty的简单安装方法,如需高级编译安装,请参照安装选项 1.安装配置好Yum源,不赘述此步骤 2.安装必要组件 yum install pcre-devel openssl-devel g ...
- asp Gridview绑定形式获取行号
Gridview中使用<%# Container.DataItemIndex %>取得当前行的序号 而在Repeater控件中使用Container.ItemIndex取得当前行的序号 & ...
- Ext JS 6 新特性和工具
Ext JS 6 新特性和工具 Ext JS 6 带来很多新特性.工具和改进.以下是一些亮点: • 合并了 Ext JS & Sencha Touch - 在 Ext 6, 你可以访问 Ext ...
- android google 统计导致的文件冲突
android studio 加入google 统计 1. buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com ...
- 用git上传本地项目到github上
首先确认自己已经安装了git,打开git bash,输入ssh-keygen -t rsa -C "自己的邮箱地址@XXX.com" ,生成自己的公钥与私钥 一路默认回车,会生 ...
- CISA 信息系统审计知识点 [第一章. 信息系统审计过程 ]
对有志成为审计师或者IT管理者de朋友, 第一章. 信息系统审计过程 1. IS 审计和保障标准.指南.工具.职业道德规范 信息技术保证框架(ITAF,Information Technology A ...