前端可选的视频直播协议大致只有两种:

  • RTMP(Real Time Messaging Protocol)
  • HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe开发的协议,无法在iPhone中兼容,故目前兼容最好的就是HLS协议了。

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。所以,HLS比RTMP有较高的延迟。

前端播放HLS

  • Native支持

    1. Android 3.0+
    2. iOS 3.0+
  • flash支持
    1. Flowplayer(GPL ×
    2. GrindPlayer(MIT)
    3. video-js-swf(Apache License 2.0)
    4. MediaElement.js(MIT)
    5. clappr(BSD IE10+ ×

最后,由于MediaElement已经纳入WordPress的核心视音频库,以及其良好的兼容性(见下图),所以最后选择使用MediaElement.js来实现。

切片准备

可使用m3u8downloader下载一个HLS源,或者使用node-m3u生成m3u8索引和MPEG-TS切片,下面是我们准备切片:

https://github.com/miniflycn/HLS-demo/tree/master/m3u8

注意看切片索引文件:

#EXTM3U
#EXT-X-TARGETDURATION:11
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD
#EXTINF:10.133333,
fileSequence0.ts
#EXTINF:10.000666,
fileSequence1.ts
#EXTINF:10.667334,
fileSequence2.ts
#EXTINF:9.686001,
fileSequence3.ts
#EXTINF:9.768665,
fileSequence4.ts
#EXTINF:10.000000,
fileSequence5.ts
#EXT-X-ENDLIST

其中#EXT-X-ENDLIST为切片终止标记,如果没有该标记,浏览器会在文件读取完后再请求索引文件,如果有更新则继续下载新文件,以此达到直播效果。

前端代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>player</title>
<link rel="stylesheet" href="./player/mediaelementplayer.css" />
<style>
/** 隐藏控制条 **/
.mejs-controls {
display: none !important;
}
</style>
</head>
<body>
<video width="640" height="360" id="player1">
<source type="application/x-mpegURL" src="/m3u8/index.m3u8">
</video>
<script src="http://7.url.cn/edu/jslib/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<script src="./player/mediaelement-and-player.js"></script>
<script>
var player = new MediaElementPlayer('#player1', {
// 禁止点击暂停
clickToPlayPause: false,
success: function (media, ele, player) {
// 初始化后立刻播放
player.play();
}
});
</script>
</body>
</html>

效果

例子源码

https://github.com/miniflycn/HLS-demo

HLS视频点播&直播初探的更多相关文章

  1. 【转】HLS视频点播&直播初探

    特别提示:本人博客部分有参考网络其他博客,但均是本人亲手编写过并验证通过.如发现博客有错误,请及时提出以免误导其他人,谢谢!欢迎转载,但记得标明文章出处:http://www.cnblogs.com/ ...

  2. hls&flv直播请求过程

    hls&flv直播请求过程 直播类产品层出不穷,从各方面塑造了我们的生活方式.直播产品中,延时是决定用户体验的关键因素,它也将间接决定直播产品的成败.这其间,对延时影响较大的就是直播架构中选择 ...

  3. HLS视频直播

    HTTP Live Streaming (HLS) 苹果官方对于视频直播服务提出了 HLS 解决方案,该方案主要适用范围在于: 使用 iPhone .iPod touch. iPad 以及 Apple ...

  4. HTTP-FLV直播初探

    目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp web ...

  5. RTMP HLS HTTP 直播协议一次看个够

    直播从2016年一路火到了2017年,如今要在自己的App里加入直播功能,只要找一个现成的SDK就行了,什么拍摄.美颜.推流,一条龙服务.不过作为直播身后最重要的部分:推流协议,很多人并不是很清楚.如 ...

  6. 流媒体技术学习笔记之(十)HLS协议直播延时优化(35s到10S)

    1.首先要了解HLS延时的机制,也就是为什么会延时,延时主要发生在什么地方. HTTP Live Streaming 并不是一个真正实时的流媒体系统,这是因为对应于媒体分段的大小和持续时间有一定潜在的 ...

  7. EasyNVR无插件H5/HLS/m3u8直播解决方案中Windows系统服务启动错误问题的修复:EasyNVR_Service 服务因 函数不正确。 服务特定错误而停止。

    最近在做某地市移动公司景观直播的项目时,遇到一个问题,当我们部署EasyNVR为系统服务后,居然出现了无法启动服务的现象,表面上看,提示是系统服务启动失败,实际通过查看windows 系统日志: 查找 ...

  8. EasyDSS流媒体解决方案实现的RTMP/HLS视频直播、直播鉴权(如何完美将EasyDSS过渡到新版)

    上一篇博文介绍了EasyDSS点播功能,然后作为RTMP流媒体服务器,接受RTMP推流.进行实时的直播流分发又是自身一大核心功能. 需求背景: 写本篇博文的一个目的是向大家介绍一下EasyDSS新版的 ...

  9. rtsp转rtmp、hls网页直播服务器EasyNVR前端兼容性调试:ie下的 pointer-events- none

    发现问题: 之前在做EasyNVR 的web页面开发过程中,力求的都是一个播放效果的.功能的展示.对于兼容性也有注意,但有些细节还是难免有所疏忽. 内部测试发现:由于我们是流媒体的实时视频直播,在we ...

随机推荐

  1. Jade之属性

    属性 所有的html(5)标签在jade中均支持如下写法.jade中省去了html<>和标签的关闭等写法,并将属性写在括号之中.若存在多个属性,可以将其分为多行. jade: a(href ...

  2. Android Studio 中配置强大的版本管理系统

    1. 安装Git/CVS 第一步首先你需要安装Git/CVS等版本管理工具,这个请自行百度 2. 新建一个本地空仓库 新建一个仓库叫GitTest 仓库现在是空的什么都没有 找到路径,然后复制路径(这 ...

  3. 企业模式之Unit Of Work模式

    在开始UnitOfWork模式之前有必要回顾下我们耳熟能详的Data Access Object(DAO)模式,即数据访问对象.DAO是一种简单的模式,我们构建应用的时候经常会使用到它,它的功能就是将 ...

  4. [SmartFoxServer概述]SFS2X协议

    SFS2X 客户端-服务器协议 SFS2X使用了一种高效的二进制协议,这种协议可以使服务器在各方面都表现出色.消息通过客户端和服务器引擎得到快速转换,在带宽上传输可更加轻便.附加的即时压缩,能够在不影 ...

  5. 【笔记】DOM探索基础篇(二)

    # 浏览器的渲染(HTML解析) ——参考: <前端必读:浏览器内部工作原理>http://kb.cnblogs.com/page/129756/ <谈谈DOMContentLoad ...

  6. 关于.net 中Clipboard.GetDataObject() 之后读出数据读出的数据都是相同的解决方法

    模拟键盘sendkey("^c") 多次复制之后 当使用Clipboard.GetDataObject() 读出数据都是一个值 经过多次尝试 提供一个解决方案 IDataObjec ...

  7. Spring基础知识汇总

    Spring优点: 低侵入式设计,代码的污染极低: 独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用,可以真正实现Write Once,Run Anywhere的承诺: Spring的IoC容器降低了 ...

  8. jquery给input域赋值和取值

    参考: http://blog.csdn.net/happymagic/article/details/8707117

  9. 随机数是骗人的,.Net、Java、C为我作证

    几乎所有编程语言中都提供了"生成一个随机数"的方法,也就是调用这个方法会生成一个数,我们事先也不知道它生成什么数.比如在.Net中编写下面的代码: Random rand = ne ...

  10. Xamarin开发Android笔记:背景操作

    使用Xamarin开发Android UI的时可能会遇到一些场景背景的问题,虽然可以利用多层或直接使用图片背景来完成,但这样会增加不少的资源消耗,最终导致内存溢出的情况.最好的方法还是利用内部方法或代 ...