透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。

------------------------------------------------------------------------------------------------

WarpPerspective

对图像进行透视变换

void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst,const CvMat* map_matrix,

int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,

CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );

src

输入图像.

dst

输出图像.

map_matrix

3×3 变换矩阵

flags

插值方法和以下开关选项的组合:

·       CV_WARP_FILL_OUTLIERS- 填充所有缩小图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.

·       CV_WARP_INVERSE_MAP- 指定 matrix 是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素插值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。

fillval

用来填充边界外面的值

函数 cvWarpPerspective 利用下面指定矩阵变换输入图像:

  • 如果没有指定 CV_WARP_INVERSE_MAP , 
  • 否则, 

要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。

-----------------------------

GetPerspectiveTransform

由四对点计算透射变换

CvMat* cvGetPerspectiveTransform( const CvPoint2D32f*src, const CvPoint2D32f* dst,

CvMat*map_matrix );

#define cvWarpPerspectiveQMatrixcvGetPerspectiveTransform

src

输入图像的四边形顶点坐标。

dst

输出图像的相应的四边形顶点坐标。

map_matrix

指向3×3输出矩阵的指针。

函数cvGetPerspectiveTransform计算满足以下关系的透射变换矩阵:

这里,dst(i)= (x'i,y'i),src(i)= (xi,yi),i = 0..3.

------------------------------------------------------------------------------------------------

/*code*/

  1. #include <highgui.h>
  2. #include <cv.h>
  3. int main(int argc, char** argv)
  4. {
  5. CvPoint2D32f srcTri[4], dstTri[4]; //二维坐标下的点,类型为浮点
  6. //CvMat* rot_mat = cvCreateMat( 2, 3, CV_32FC1 );  //多通道矩阵
  7. CvMat* warp_mat = cvCreateMat( 3, 3, CV_32FC1 );
  8. IplImage *src, *dst;
  9. if( argc == 2 && ( ( src = cvLoadImage( argv[1], 1 ) ) != 0 ) )
  10. {
  11. dst = cvCloneImage( src );  //制作图像的完整拷贝
  12. dst ->origin = src ->origin;
  13. /*
  14. int origin; /* 0 - 顶—左结构,
  15. 1 - 底—左结构 (Windows bitmaps 风格)
  16. */
  17. cvZero( dst );  //清空数组
  18. //计算矩阵仿射变换
  19. srcTri[0].x = 0;
  20. srcTri[0].y = 0;
  21. srcTri[1].x = src -> width - 1;  //缩小一个像素
  22. srcTri[1].y = 0;
  23. srcTri[2].x = 0;
  24. srcTri[2].y = src -> height - 1;
  25. srcTri[3].x = src -> width - 1;  //bot right
  26. srcTri[3].y = src -> height - 1;
  27. //改变目标图像大小
  28. dstTri[0].x = src -> width * 0.05;
  29. dstTri[0].y = src -> height * 0.33;
  30. dstTri[1].x = src -> width * 0.9;
  31. dstTri[1].y = src -> height * 0.25;
  32. dstTri[2].x = src -> width * 0.2;
  33. dstTri[2].y = src -> height * 0.7;
  34. dstTri[3].x = src -> width * 0.8;
  35. dstTri[3].y = src -> height * 0.9;
  36. cvGetPerspectiveTransform( srcTri, dstTri, warp_mat );  //由三对点计算仿射变换
  37. cvWarpPerspective( src, dst, warp_mat );  //对图像做仿射变换
  38. //输出
  39. cvNamedWindow( "Perspective Warp", 1 );
  40. cvShowImage( "Perspective Warp", dst );  //最终是输出dst
  41. cvWaitKey();
  42. }
  43. cvReleaseImage( &dst );
  44. cvReleaseMat( &warp_mat );
  45. return 0;
  46. }

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