php.net

对象

在类定义内部,可以用 new self 和 new parent 创建新对象。

当把一个对象已经创建的实例赋给一个新变量时,新变量会访问同一个实例,就和用该对象赋值一样。可以用克隆给一个已创建的对象建立一个新实例。

<?php

$instance = new SimpleClass();

$assigned   =  $instance;
$reference =& $instance; $instance->var = '$assigned will have this value'; $instance = null; // $instance and $reference become null var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>

输出:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
["var"]=>
string(30) "$assigned will have this value"
}

PHP 5.3.0 引进了两个新方法来创建一个对象的实例:

<?php
class Test
{
static public function getNew()
{
return new static;
}
}
$obj1 = new Test();
$obj2 = new $obj1; //第一种
$obj3 = Test::getNew();

自 PHP 5.5 起,使用 ClassName::class 你可以获取一个字符串,包含了类 ClassName 的完全限定名称。这对使用了 命名空间 的类尤其有用。

类常量

可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号

<?php
class MyClass
{
const constant = 'constant value'; function showConstant() {
echo self::constant . "\n";
}
}

静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以)

抽象类

任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。

<?php
abstract class AbstractClass
{
// 强制要求子类定义这些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix); // 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue() . "\n";
}
}

Trait

传统继承增加了水平特性的组合,避免传统多继承和 Mixin 类相关典型问题。优先级:当前类的成员覆盖了 trait 的方法,而 trait 则覆盖了被继承的方法。

 <?php
trait ezcReflectionReturnInfo {
function getReturnType() { /*1*/ }
function getReturnDescription() { /*2*/ }
} class ezcReflectionMethod extends ReflectionMethod {
use ezcReflectionReturnInfo;
/* ... */
} class ezcReflectionFunction extends ReflectionFunction {
use ezcReflectionReturnInfo;
/* ... */
}

多个 trait

通过逗号分隔,在 use 声明列出多个 trait,可以都插入到一个类中。

<?php
trait Hello {
public function sayHello() {
echo 'Hello ';
}
} trait World {
public function sayWorld() {
echo 'World';
}
} class MyHelloWorld {
use Hello, World;
public function sayExclamationMark() {
echo '!';
}
} $o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
$o->sayWorld();

解决trait冲突

如果两个 trait 都插入了一个同名的方法,如果没有明确解决冲突将会产生一个致命错误。

需要使用 insteadof 操作符来明确指定使用冲突方法中的哪一个。as 操作符可以将其中一个冲突的方法以另一个名称来引入。

示例:定义了使用 trait B 中的 smallTalk 以及 trait A 中的 bigTalk,用了 as 操作符来定义了 talk 来作为 B 的 bigTalk 的别名。

<?php
trait A {
public function smallTalk() {
echo 'a';
}
public function bigTalk() {
echo 'A';
}
} trait B {
public function smallTalk() {
echo 'b';
}
public function bigTalk() {
echo 'B';
}
} class Aliased_Talker {
use A, B {
B::smallTalk insteadof A;
A::bigTalk insteadof B;
B::bigTalk as talk;
}
}

修改访问控制权限

使用as

<?php
trait HelloWorld {
public function sayHello() {
echo 'Hello World!';
}
} // 修改 sayHello 的访问控制
class MyClass1 {
use HelloWorld { sayHello as protected; }
} // 给方法一个改变了访问控制的别名
// 原版 sayHello 的访问控制则没有发生变化
class MyClass2 {
use HelloWorld { sayHello as private myPrivateHello; }
}
?>

其他

其它 trait 也能够使用 trait。

trait 支持抽象方法的使用。

Trait 同样可以定义属性。

匿名类

匿名类被嵌套进普通 Class 后,不能访问这个外部类(Outer class)的 private(私有)、protected(受保护)方法或者属性。 为了访问外部类(Outer class)protected 属性或方法,匿名类可以 extend(扩展)此外部类。 为了使用外部类(Outer class)的 private 属性,必须通过构造器传进来:

<?php

class Outer
{
private $prop = 1;
protected $prop2 = 2; protected function func1()
{
return 3;
} public function func2()
{
return new class($this->prop) extends Outer {
private $prop3; public function __construct($prop)
{
$this->prop3 = $prop;
} public function func3()
{
return $this->prop2 + $this->prop3 + $this->func1();
}
};
}
} echo (new Outer)->func2()->func3();

魔术方法

不可访问属性、不可访问方法:未定义或不可见的类属性或方法

在给不可访问属性赋值时,__set() 会被调用。

读取不可访问属性的值时,__get() 会被调用。

当对不可访问属性调用 isset() 或 empty() 时,__isset() 会被调用。

当对不可访问属性调用 unset() 时,__unset() 会被调用。

在对象中调用一个不可访问方法时,__call() 会被调用。

在静态上下文中调用一个不可访问方法时,__callStatic() 会被调用。

serialize() 函数会检查类中是否存在一个魔术方法 __sleep()。如果存在,该方法会先被调用,然后才执行序列化操作。此功能可以用于清理对象,并返回一个包含对象中所有应被序列化的变量名称的数组。

unserialize() 会检查是否存在一个 __wakeup() 方法。如果存在,则会先调用 __wakeup 方法,预先准备对象需要的资源。

public void __set ( string $name , mixed $value )
public mixed __get ( string $name )
public bool __isset ( string $name )
public void __unset ( string $name )
public mixed __call ( string $name , array $arguments )
public static mixed __callStatic ( string $name , array $arguments )
__construct(), __destruct(), __sleep(), __wakeup(), __toString(), __invoke(),__set_state(), __clone() , __debugInfo()

示例:

<?php
class PropertyTest {
/** 被重载的数据保存在此 */
private $data = array(); /** 重载不能被用在已经定义的属性 */
public $declared = 1; /** 只有从类外部访问这个属性时,重载才会发生 */
private $hidden = 2; public function __set($name, $value)
{
echo "Setting '$name' to '$value'\n";
$this->data[$name] = $value;
} public function __get($name)
{
echo "Getting '$name'\n";
if (array_key_exists($name, $this->data)) {
return $this->data[$name];
} $trace = debug_backtrace();
trigger_error(
'Undefined property via __get(): ' . $name .
' in ' . $trace[0]['file'] .
' on line ' . $trace[0]['line'],
E_USER_NOTICE);
return null;
} /** PHP 5.1.0之后版本 */
public function __isset($name)
{
echo "Is '$name' set?\n";
return isset($this->data[$name]);
} /** PHP 5.1.0之后版本 */
public function __unset($name)
{
echo "Unsetting '$name'\n";
unset($this->data[$name]);
} /** 非魔术方法 */
public function getHidden()
{
return $this->hidden;
}
}

call示例:arguments是一个数组

<?php
class MethodTest
{
public function __call($name, $arguments)
{
// 注意: $name 的值区分大小写
var_dump($arguments);
} /** PHP 5.3.0之后版本 */
public static function __callStatic($name, $arguments)
{
// 注意: $name 的值区分大小写
var_dump($arguments);
}
} $obj = new MethodTest;
$obj->runTest('in object context','fyfy'); MethodTest::runTest('in static context'); // PHP 5.3.0之后版本
?> //输出类似
/*
array(2) {
[0] =>
string(17) "in object context"
[1] =>
string(4) "fyfy"
}
array(1) {
[0] =>
string(17) "in static context"
} */

遍历对象

默认情况下,所有可见属性都将被用于遍历。

<?php
class MyClass
{
public $var1 = 'value 1';
public $var2 = 'value 2';
public $var3 = 'value 3'; protected $protected = 'protected var';
private $private = 'private var'; function iterateVisible() {
echo "MyClass::iterateVisible:\n";
foreach($this as $key => $value) {
print "$key => $value\n";
}
}
} $class = new MyClass(); foreach($class as $key => $value) {
print "$key => $value\n";
}
echo "\n"; $class->iterateVisible();
?>

对象复制

clone 关键字,浅复制(shallow copy)。所有的引用属性 仍然会是一个指向原来的变量的引用。当复制完成时,如果定义了 __clone() 方法,则新创建的对象(复制生成的对象)中的 __clone() 方法会被调用,可用于修改属性的值(如果有必要的话)。

示例:关于浅复制

<?php
class subclass{
public $var1='subclass default';
} class MyClass
{
public $var1 = 'myclass default';
public $object; function __construct(){
$this->object=new subclass();
}
} $object1 = new MyClass();
$object2 = clone $object1;
$object1->object->var1='object1 change';
$object1->var1='object1 change'; print_r($object1);
print_r($object2);
?>

输出结果:

MyClass Object
(
[var1] => object1 change
[object] => subclass Object
(
[var1] => object1 change
) )
MyClass Object
(
[var1] => myclass default
[object] => subclass Object
(
[var1] => object1 change
)

对象比较

==:两个对象的属性和属性值 都相等,而且两个对象是同一个类的实例,那么这两个对象变量相等。

===:必须是同一个对象。

那些教程没有的php2-对象的更多相关文章

  1. 【PHP面向对象(OOP)编程入门教程】22.把对象串行化serialize()方法,__sleep()方法,__wakeup()方法

    有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为 ...

  2. Fastify 系列教程四 (求对象、响应对象和插件)

    Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify ...

  3. unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放

    对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可 ...

  4. BIND简易教程(0):在Ubuntu下源码安装BIND(其实跟前面的教程没太大关系)

    之前介绍过BIND的基本使用啦.关于BIND的入门级使用方法见:http://www.cnblogs.com/anpengapple/p/5877661.html简易教程系列,本篇只讲BIND安装. ...

  5. 【PHP面向对象(OOP)编程入门教程】17.克隆对象__clone()方法

    有的时候我们需要在一个项目里面,使用两个或多个一样的对象,如果你使用“new”关键字重新创建对象的话,再赋值上相同的属性,这样做比较烦琐而且也容易出错,所以要根据一个对象完全克隆出一个一模一样的对象, ...

  6. 廖雪峰js教程笔记10 浏览器对象

    JavaScript可以获取浏览器提供的很多对象,并进行操作. window window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口. window对象有innerWidth和innerHeight属 ...

  7. 廖雪峰js教程笔记8 date对象介绍和处理

    在JavaScript中,Date对象用来表示日期和时间. 要获取系统当前时间,用: var now = new Date(); now; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GM ...

  8. 那些教程没有的php3-命名空间

    php.net (PHP 5 >= 5.3.0, PHP 7) 定义命名空间 虽然任意合法的PHP代码都可以包含在命名空间中,但只有以下类型的代码受命名空间的影响,它们是:类(包括抽象类和tra ...

  9. 那些教程没有的php1-基础知识补漏

    php.net 字符串 heredoc结构 类似双引号,其中的变量会被解析.严格遵循下边的格式,结束标识符这行除了可能有一个分号(;)外,绝对不能包含其它字符. <?php $str = < ...

随机推荐

  1. 我也要学iOS逆向工程--函数

    大家好,这篇我开始学习函数了.先学 C 函数,然后再 OC 的吧.OC 应该复杂点的吧. 然后看看汇编情况哦! 学习函数呢,肯定要弄清楚几个事情. 1.跳转地址. 2.返回地址 3.参数 4.函数获取 ...

  2. Android-NDK编译:cocos2d-x(二)

    看了看NDK的文档....里面总是莫名的会提下windows需要cygwin环境... 但是cocos2d-x3.0alpha1 中, 编译samples的python脚本 cocos2d-x3/bu ...

  3. PHP cURL应用实现模拟登录与采集使用方法详解

    对于做过数据采集的人来说,cURL一定不会陌生.虽然在PHP中有file_get_contents函数可以获取远程链接的数据,但是它的可控制性太差了,对于各种复杂情况的采集情景,file_get_co ...

  4. datagrid 动态列

    var options={}; $(function(){ var myNj = 9; //初始化 $("#disgrid").datagrid({ type: 'POST', n ...

  5. [CS231n-CNN] Convolutional Neural Networks: architectures, convolution / pooling layers

    课程主页:http://cs231n.stanford.edu/     参考: 细说卷积神经网络:http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/ ...

  6. maven中文乱码问题——打包错误

    工程采用GBK编码, web应用中的配置文件打包后,war包里的配置文件里的中文成乱码.   用notepad++打开后,可以看到是用utf-8格式的(可以通过菜单中的[格式]查看),也就是说,在经过 ...

  7. MVVMlight框架应用:Data Binding、Command

    常用Wpf开发中我们在ViewModel中实现INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的:在MVVMLight框架里,这里我们定 ...

  8. iOS-Debug调试

    转载:http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4423922.html

  9. iOS-UIButton-设置button标题和图片位置

    一.效果图 1.Button被点击之前 2.Button被点击之后 二.代码 - (void)createBtn3 { UIImage * buttonImage = [UIImage imageNa ...

  10. Direct3D11学习:(四)计时和动画

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放.要正确实现动 ...