清理单个应用缓存
  通过反射调用方法
  需要权限:android.permission.DELETE_CACHE_FILES.
  以上权限为系统权限,手机卫士应用为用户应用,不能拿到此权限

换思路:
  调用系统清除缓存的界面,让用户在系统清除缓存界面实现清除逻辑
  查找系统清除缓存的界面方法:

Android 手机卫士17--缓存清理的更多相关文章

  1. Android 手机卫士--九宫格使用

    本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5907736.html,转载请注明源地址. 采用GridView来实现,和ListView使用方式类似,列数(3列) 首 ...

  2. [android] 手机卫士欢迎细节和主界面

    splash界面的细节 ctrl + O 搜索 在去标题的时候,对话框主题被去掉了,有点丑,现在既要有新版本的对话框又不显示标题 把清单文件中activity节点的主题去掉 进入到applicatio ...

  3. Android 手机卫士--参照文档编写选择器

    本文来实现<Android 手机卫士--导航界面1的布局编写>中的图片选择器部分的代码. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5944356.ht ...

  4. Android 手机卫士--设置界面&功能列表界面跳转逻辑处理

    在<Android 手机卫士--md5加密过程>中已经实现了加密类,这里接着实现手机防盗功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5941959. ...

  5. Android 手机卫士--确认密码对话框编写

    本文接着实现“确认密码”功能,也即是用户以前设置过密码,现在只需要输入确认密码 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5940718.html,转载请注明出处. ...

  6. Android 手机卫士--签名文件说明&包名说明

    在<Android 手机卫士--打包生成apk维护到服务器>一文中,实现了新版本的apk到服务器,当打开客户端apk的时候,发现有新版本,提示更新.还实现了利用xutils工具实现了从服务 ...

  7. Android 手机卫士--弹出对话框

    在<Android 手机卫士--解析json与消息机制发送不同类型消息>一文中,消息机制发送不同类型的信息还没有完全实现,在出现异常的时候,应该弹出吐司提示异常,代码如下: private ...

  8. android手机卫士、3D指南针、动画精选、仿bilibli客户端、身份证银行卡识别等源码

    Android精选源码 android身份证.银行卡号扫描源码 android仿bilibili客户端 android一款3D 指南针 源码 android手机卫士app源码 android提醒应用, ...

  9. Android 手机卫士--xutils说明与下载方法使用

    xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 最初源于Afinal框架,进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词) ...

随机推荐

  1. java-cef系列视频第三集:添加flash支持

    上一集我们介绍了如何搭建java-cef调试环境. 本视频介绍如何给java-cef客户端添加flashplayer支持 第四集视频我们将介绍java-cef中的自定义协议. 本作品采用知识共享署名- ...

  2. [转]silverlight Datagrid 行上增加ToolTip

    有两种办法: 1. 直接在后台处理在数据绑定后 ,注册LoadingRow 事件this.DataGrid.LoadingRow += new EventHandler<DataGridRowE ...

  3. Linux网络流量实时监控ifstat iftop命令详解

    ifstat 介绍 ifstat工具是个网络接口监测工具,比较简单看网络流量 实例 默认使用 #ifstat        eth0                eth1       KB /s i ...

  4. struts2 hello world

    注意:仅需要如下这些jar包,否则启动时会出错 commons-lang3-3.2.jar commons-logging-1.1.3.jarcommons-logging-api-1.1.jarfr ...

  5. linux常用

    一.命令 1.查指令,man, info, /usr/share/doc/: 2.文档,nano lyp.txt: 3.谁在线,who: 4.数据同步写入硬盘,sync: 5.显示档案,ls: 6.目 ...

  6. AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...

  7. MongoDB 基础命令行

    本文专门介绍MongoDB的命令行操作.其实,这些操作在MongoDB官网提供的Quick Reference上都有,但是英文的,为了方便,这里将其稍微整理下,方便查阅. 登录和退出 mongo命令直 ...

  8. DDD:Repository和UnitOfWork的生命周期问题

    UnitOfWork UnitOfWork是一种有状态的.用例级别的对象.如果不采用ORM是不会使用UnitOfWork模式的, Repository Repository是一种特殊的领域服务,因此是 ...

  9. DDD:群里关于验证的结论

    @汤雪华 验证是为了让数据符合要求.各个层的验证是为了确保传递给各个层的数据符合当前层所需要的数据的要求. @小学僧 db model的验证主要是为了保证数据完整. domain model的验证主要 ...

  10. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...