.net学习之多线程、线程死锁、线程通信 生产者消费者模式、委托的简单使用、GDI(图形设计接口)常用的方法
1.多线程简单使用
(1)进程是不执行代码的,执行代码的是线程,一个进程默认有一个线程
(2)线程默认情况下都是前台线程,要所有的前台线程退出以后程序才会退出,进程里默认的线程我们叫做主线程或者叫做UI线程
(3)线程什么时候结束?如果线程是前台线程,该线程执行的方法执行完以后线程就会自动退出
(4)后台线程只要所有的前台线程结束,后台线程就会立即结束
(5)多个线程访问同一资源,可能造成不同步的情况,这个叫做线程重入,可以使用lock加锁将执行的共同方法中的代码加上lock
(6)thread.Abort();//强行停止线程
Thread.Sleep(5000);//将当前线程暂停5秒
Thread th = Thread.CurrentThread;//获得当前运行代码的线程
th.Name="线程名字"
(7)简单使用
//创建一个线程对象,并为这个线程对象指定要执行的方法
Thread thread = new Thread(Test);
//设置线程为后台线程
thread.IsBackground = true;
//开启线程
thread.Start();
private void Test()
{
Console.Write("多线程测试方法");
}
线程调用带参数的方法
static void ParameterizedThread(object obj)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ParameterizedThread);
Thread t = new Thread(pts);
t.IsBackground = true;
t.Start("我是带参数的线程");
(8)lock的本质就是调用以下代码
private static readonly object obj = new object();
bool isGetLocker = false;
try
{
Monitor.Enter(obj,ref isGetLocker);//获取指定对象上的排它锁,可获取一个值,指示是否获取了该锁
//尝试获取锁,如果获取成功,isGetLocker=true
}
catch(Exception ex)
{
throw ex;
}
finally
{
if(isGetLocker)
{
Monitor.Exit(obj);//释放对象上的排它锁
}
}
2.线程死锁
static object locker1 = new object();
static object locker2 = new object();
public static void MainThread()
{
new Thread(() =>
{
lock (locker1) //获取锁locker1
{
Thread.Sleep(1000);
lock (locker2) //尝试获取locker2
{
Console.WriteLine("locker1,locker2");
}
}
}).Start();
new Thread(() =>
{
lock (locker2) //获取锁locker2
{
Thread.Sleep(1000);
lock (locker1) //尝试获取locker1
{
Console.WriteLine("locker2,locker1");
}
}
}).Start();
}
3.线程通信 生产者消费者模式
所谓生产者消费者模式就是生产一个对象,然后在消费一个对象,线程通信主要是通过Monitor这个类来进行通信的
public class Dog
{
public static object objLock = new object();
public string name;
public string gender;
}
public class Factory
{
private Dog myDog;
public Factory(Dog d)
{
myDog = d;
}
public void Change()
{
int i = 0;
while (true)
{
lock (Dog.objLock)
{
if (i == 0)
{
myDog.name = "ruiky";
myDog.gender = "Male";
}
else
{
myDog.name = "瑞奇";
myDog.gender = "Female";
}
i = (i + 1) % 2;
Monitor.Pulse(Dog.objLock);//通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改,激活等待队列中
//和锁相关的线程
Monitor.Wait(Dog.objLock);//释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁
}
}
}
}
public class Customer
{
private Dog myDog;
public Customer(Dog d)
{
myDog = d;
}
public void Buy()
{
while (true)
{
lock (Dog.objLock)
{
Console.WriteLine(myDog.name + " , " + myDog.gender);
Monitor.Pulse(Dog.objLock);
Monitor.Wait(Dog.objLock);
}
}
}
}
//------------------------------
public static void Main(string[] ar)
{
Dog d = new Dog();
Factory f = new Factory(d);
Thread thrF = new Thread(f.Change);
thrF.IsBackground = true;
Customer c = new Customer(d);
Thread thrC = new Thread(c.Buy);
thrC.IsBackground = true;
thrF.Start();
thrC.Start();
Console.ReadLine();
thrC.Abort();
thrF.Abort();
Console.ReadLine();
}
4.线程Join()方法
Thread t = new Thread(aa);//aa()方法去执行其他代码
t.IsBackground = true;
t.Start();
t.Join();//强制阻断其他线程执行,先执行当前线程
Console.WriteLine("方法执行完毕");//这句代码会等到t这个线程执行完毕后才执行
以上代码如果被另外一个线程调用时,t.Join()会阻断另外一个线程,等到t这个线程执行完毕后才执行
5.委托的简单实用
委托是用来保存一个方法的指针的
如果方法的指针要被委托对象保存,那么这个方法的签名要和委托的签名一样。
实用+=为委托对象追加方法
public delegate void SayHi();
SayHi s = new SayHi(Test);
s+=Test1;
s-=Test;
s();
6.GDI(图形设计接口)常用的方法
//从panel1控件上创建一个画家Graphics对象
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.panel1.Handle))
{
//g.DrawEllipse(Pens.Black, new Rectangle(0, 0, 100, 100));//画一个椭圆
//g.DrawLine(Pens.Yellow, 10, 10, 100, 100);//画一条线
//g.DrawArc(Pens.Black, new Rectangle(0, 0, 100, 100), 90, 90);//画一条弧线
//g.DrawRectangle(Pens.Black,new Rectangle(0,0,100,200));//画一个矩形
//g.DrawString("我是要写的字", new Font("微软雅黑", 12), new SolidBrush(Color.Red), new
PointF(10, 10));
//g.FillEllipse(Brushes.Red, new Rectangle(0, 0, 100, 100));//用红色填充椭圆
}
//画水印
using (Image img = new Bitmap(@"E:\1.JPG"))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(img))
{
using (Image img1 = new Bitmap(@"E:\3.jpg"))
{
g.DrawImage(img1, 120, 177);
}
//g.DrawString("帅哥", new Font("微软雅黑", 30), new SolidBrush(Color.Red), new
PointF(10, 10));
img.Save(@"E:\2.jpg");
}
}
.net学习之多线程、线程死锁、线程通信 生产者消费者模式、委托的简单使用、GDI(图形设计接口)常用的方法的更多相关文章
- Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式
大家伙周末愉快,小乐又来给大家献上技术大餐.上次是说到了Java多线程的创建和状态|乐字节,接下来,我们再来接着说Java多线程-同步:synchronized 和线程通信:生产者消费者模式. 一.同 ...
- Java 学习笔记 使用并发包ReentrantLock简化生产者消费者模式代码
说明 ReentrantLock是java官方的一个线程锁类,ReentarntLock实现了Lock的接口 我们只需要使用这个,就可以不用使用synchronized同步关键字以及对应的notify ...
- python进阶:Python进程、线程、队列、生产者/消费者模式、协程
一.进程和线程的基本理解 1.进程 程序是由指令和数据组成的,编译为二进制格式后在硬盘存储,程序启动的过程是将二进制数据加载进内存,这个启动了的程序就称作进程(可简单理解为进行中的程序).例如打开一个 ...
- python 多线程笔记(5)-- 生产者/消费者模式
我们已经知道,对公共资源进行互斥访问,可以使用Lock上锁,或者使用RLock去重入锁. 但是这些都只是方便于处理简单的同步现象,我们甚至还不能很合理的去解决使用Lock锁带来的死锁问题. 要解决更复 ...
- python 多线程笔记(6)-- 生产者/消费者模式(续)
用 threading.Event() 也可以实现生产者/消费者模式 (自己拍脑袋想出来的,无法知道其正确性,请大神告知为谢!) import threading import time import ...
- 【多线程】java多线程实现生产者消费者模式
思考问题: 1.为什么用wait()+notify()实现生产者消费者模式? wait()方法可以暂停线程,并释放对象锁 notify()方法可以唤醒需要该对象锁的其他线程,并在执行完后续步骤,到了s ...
- Java多线程_生产者消费者模式2
在我的上一条博客中,已经介绍到了多线程的经典案列——生产者消费者模式,但是在上篇中用的是传统的麻烦的非阻塞队列实现的.在这篇博客中我将介绍另一种方式就是:用阻塞队列完成生产者消费者模式,可以使用多种阻 ...
- java多线程:线程间通信——生产者消费者模型
一.背景 && 定义 多线程环境下,只要有并发问题,就要保证数据的安全性,一般指的是通过 synchronized 来进行同步. 另一个问题是,多个线程之间如何协作呢? 我们看一个仓库 ...
- 第23章 java线程通信——生产者/消费者模型案例
第23章 java线程通信--生产者/消费者模型案例 1.案例: package com.rocco; /** * 生产者消费者问题,涉及到几个类 * 第一,这个问题本身就是一个类,即主类 * 第二, ...
随机推荐
- 极大似然估计、贝叶斯估计、EM算法
参考文献:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8537620 极大似然估计 已知样本满足某种概率分布,但是其中具体的参数不清楚,极大似然估计估计就 ...
- VS2012变化的快捷键:
VS2012变化的快捷键: 注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键.相当于Ctrl+K加 Ctrl ...
- Source Insight 基本使用(1)-使用Source Insight查看Android Framework 源码
一.下载framework源码: google已经把framework源码托管在了gitHub上: https://github.com/android/platform_frameworks_bas ...
- Android-调用优酷SDK上传视频
最近在研究用优酷的SDK来进行视频上传的功能,由于优酷的SDK只是提供了一个上传的sample code,没有涉及到授权的过程,对于新手来说,可能非常棘手,现在分享一下我的思路: 程序实现前我们先 ...
- sturct stat 结构体中 st_mode 的含义
工作中遇到 else if( (s_buf.st_mode&S_IFMT) == S_IFDIR) return 2; else if( !(s_buf.st_mode&S_IFREG ...
- Css transition
CSS的transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡.这种效果可以在鼠标单击.获得焦点.被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值. <!DOCTY ...
- [原]Android官方图片加载利器BitmapFun解析
通过BitmapFun在项目中使用,结合代码了解一下BitmapFun加载图片的原理,以及最佳使用实践.本文说明不包括BitmapFun的缓存部分. Android开发在使用ListView和Grid ...
- ASP.NET 生成二维码(采用ThoughtWorks.QRCode和QrCode.Net两种方式)
最近做项目遇到生成二维码的问题,发现网上用的最多的是ThoughtWorks.QRCode和QrCode.Net两种方式.访问官网看着例子写了两个Demo,使用过程中发现两个都挺好用的,Thought ...
- zoj.3868.GCD Expectation(数学推导>>容斥原理)
GCD Expectation Time Limit: 4 Seconds Memory Limit: 262144 KB ...
- Y2K Accounting Bug(贪心)
Y2K Accounting Bug Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10945 Accepted: 54 ...