WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。

完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存

α 混合

让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending) 或 混合 blending,WebGL已经内置该功能,但需要开启,如果只设置了颜色的第四个分量 α 是看不到透明效果的,这第四分量α其实和 css 样式的 rgba / hsla 颜色模式 中的 α 是一样的,或者类似 opacity 属性。必须要执行下面两个步骤才能看到透明效果:

  1. 开启混合功能:gl.enable(gl.BLEND)。
  2. 指定混合函数:gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。

gl.blendFunc(src_factor, dst_factor)

a混合函数,指定如如何混合两者的颜色,权重因子的类型多种多样,参数:

  • src_factor: 指定源颜色在混合颜色的权重因子,如下表所示
  • dst_factor: 指定目标颜色在混合后颜色的权重因子,如下表所示
// 混合颜色计算公式:
<混合后的颜色> = <源颜色> * src_factor + <目标颜色> * dst_factor // 一般半透明效果常用如下形式
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

权重因子列表

(Rs,Gs,Bs,As) 表示源颜色各分量, (Rd,Gd,Bd,Ad) 表示目标颜色的各分量

常量 R分量的系数 G分量的系数 B分量的系数
gl.ZERO 0.0 0.0 0.0
gl.ONE 1.0 1.0 1.0
gl.SRC_COLOR Rs Gs Bs
gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-Rs 1-Gs 1-Bs
gl.DST_COLOR Rd Gd Bd
gl.ONE_MINUS_DST_COLOR 1-Rd 1-Gd 1-Bd
gl.SRC_ALPHA As As As
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-As 1-As 1-As
gl.DST_ALPHA Ad Ad Ad
gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-Ad 1-Ad 1-Ad
gl.SRC_ALPHA_SATUREATE min(As,Ad) min(As,Ad) min(As,Ad)

透明和不透明物体共存

实现 a 混合最简单的方式是屏蔽掉隐藏面消除功能,即去掉 gl.enable(gl.DEPTH_TEST),但关闭隐藏面消除功能是一个粗暴的解决方案,并不能满足实际需求。其实可通过某些机制,同时实现隐藏面消除和半透明效果,步骤如下:

//1.开启隐藏面消除功能:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST)。 //2.绘制所有不透明的物体(a == 1.0) //3.锁定深度缓冲区的写入操作,使之只读 (深度缓冲区用于隐藏面消除):
gl.depthMask(false); //4.绘制所有半透明的物体 a < 1.0,注意将物体按深度排序,a 最小最先绘制 //5.释放深度缓冲区,使之可读可写:
gl.depthMask(true)

gl.depthMask(mask)

锁定或释放深度缓冲区的写入操作

mask: 锁定深度缓冲区的写入操作 false,释放 true

实现效果

我们写个Demo来实际演示效果,比如我要绘制8个物体,其中前面4个是非透明的物体,即 α 分量值则为1,剩余物体的 α 分量分别从 0.1至0.4不等。

for (var i = 0; i < 8; i++) {
let color = randomColor();
color[3] = i > 3 ? (i - 3)/10 :1;// 透明物体 α 分量小于1,非透明物体则等于1 Polygons.push({
x: random(-9,9),
y: random(0, 6),
z: random(-5,5),
color: color
});
}

如果是绘制的物体队列是无序的,则必须手动排序。但我这里建立图形时已经排好序,前4个为不透明物体,剩余是透明物体,所以可直接按顺序绘制,针对是否为透明物体,分别设置缓冲区写入和隐藏面删除功能。

if(i < 4){ // 非透明物体
gl.depthMask(true);
gl.disable(gl.BLEND);
} else { //透明物体
gl.depthMask(false);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
}
drawBufferInfo(gl, vao);

最终完成效果请看:半透明物体和透明物体共存

WebGL半透明物体的绘制的更多相关文章

  1. 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱

    前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...

  2. 一篇文章理清WebGL绘制流程

    转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) ...

  3. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  4. canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

    最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码 ...

  5. WebGL树形结构的模型渲染流程

    今天和大家分享的是webgl渲染树形结构的流程.用过threejs,babylonjs的同学都知道,一个大模型都是由n个子模型拼装而成的,那么如何依次渲染子模型,以及渲染每个子模型在原生webgl中的 ...

  6. WebGL之物体选择

    原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择.比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分. 本节实现的效果: ...

  7. WEBGL学习【八】模型视图投影矩阵

    <!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> ...

  8. WEBGL学习【七】画布绘图

    主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> < ...

  9. WebGL简易教程(一):第一个简单示例

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点 1) HelloPoint1.html 2) HelloPoint1.js (1) 准备工作 (2) 着色器 (3) 顶点着色器 (4) 片元着色器 (5) ...

随机推荐

  1. nginx 作用,初认识

    访问网站的dns域名解析 1.浏览器缓存之前解析的域名对应的ip 2.在本机host文件中配置的域名与ip对应的地址 3.最后都没映射,指向的域名的万网服务器,拿到真实域名对应的ip. nginx 作 ...

  2. waitgroup等待退出

    等待一组协程结束,用sync.WaitGroup操作 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) ...

  3. Vue中使用matomo进行访问流量统计的实现

    Vue中使用matomo进行访问流量统计 原文链接 前言 之前做到了一个页面及接口访问流量统计的需求, 然后在网上找了很多帖子,发现有些有的但是写的都不是很详细,所以今天就整理了一下 正文 第一步 首 ...

  4. 异常:ORA-01013: 用户请求取消当前的操作

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/bnmnba/article/detail ...

  5. 动态menu导航条以及treeview树

    1.menu表数据 2.在后台生成html内容后,前台利用nav-h.css生成menu导航条,利用Jquery的treeview插件生成menu树 前台coding: <!DOCTYPE ht ...

  6. tinymce编辑器从word粘贴公式

    很多时候我们用一些管理系统的时候,发布新闻.公告等文字类信息时,希望能很快的将word里面的内容直接粘贴到富文本编辑器里面,然后发布出来.减少排版复杂的工作量. 下面是借用百度doc 来快速实现这个w ...

  7. java+上传一个文件夹

    在web项目中上传文件夹现在已经成为了一个主流的需求.在OA,或者企业ERP系统中都有类似的需求.上传文件夹并且保留层级结构能够对用户行成很好的引导,用户使用起来也更方便.能够提供更高级的应用支撑. ...

  8. scrapy vs requests+beautifulsoup

    两种爬虫模式比较: 1.requests和beautifulsoup都是库,scrapy是框架. 2.scrapy框架中可以加入requests和beautifulsoup. 3.scrapy基于tw ...

  9. linux系列(二):cd命令

    1.命令格式: cd [目录名] 2.命令功能: 切换当前目录至目录名目录 3.常用实例 (1).进入系统根目录 命令: cd / 输出: felix@felix-computer:~/软件$ cd ...

  10. JQ实现点击两个按钮切换内容

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...