WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。

完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存

α 混合

让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending) 或 混合 blending,WebGL已经内置该功能,但需要开启,如果只设置了颜色的第四个分量 α 是看不到透明效果的,这第四分量α其实和 css 样式的 rgba / hsla 颜色模式 中的 α 是一样的,或者类似 opacity 属性。必须要执行下面两个步骤才能看到透明效果:

  1. 开启混合功能:gl.enable(gl.BLEND)。
  2. 指定混合函数:gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。

gl.blendFunc(src_factor, dst_factor)

a混合函数,指定如如何混合两者的颜色,权重因子的类型多种多样,参数:

  • src_factor: 指定源颜色在混合颜色的权重因子,如下表所示
  • dst_factor: 指定目标颜色在混合后颜色的权重因子,如下表所示
// 混合颜色计算公式:
<混合后的颜色> = <源颜色> * src_factor + <目标颜色> * dst_factor // 一般半透明效果常用如下形式
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

权重因子列表

(Rs,Gs,Bs,As) 表示源颜色各分量, (Rd,Gd,Bd,Ad) 表示目标颜色的各分量

常量 R分量的系数 G分量的系数 B分量的系数
gl.ZERO 0.0 0.0 0.0
gl.ONE 1.0 1.0 1.0
gl.SRC_COLOR Rs Gs Bs
gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-Rs 1-Gs 1-Bs
gl.DST_COLOR Rd Gd Bd
gl.ONE_MINUS_DST_COLOR 1-Rd 1-Gd 1-Bd
gl.SRC_ALPHA As As As
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-As 1-As 1-As
gl.DST_ALPHA Ad Ad Ad
gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-Ad 1-Ad 1-Ad
gl.SRC_ALPHA_SATUREATE min(As,Ad) min(As,Ad) min(As,Ad)

透明和不透明物体共存

实现 a 混合最简单的方式是屏蔽掉隐藏面消除功能,即去掉 gl.enable(gl.DEPTH_TEST),但关闭隐藏面消除功能是一个粗暴的解决方案,并不能满足实际需求。其实可通过某些机制,同时实现隐藏面消除和半透明效果,步骤如下:

//1.开启隐藏面消除功能:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST)。 //2.绘制所有不透明的物体(a == 1.0) //3.锁定深度缓冲区的写入操作,使之只读 (深度缓冲区用于隐藏面消除):
gl.depthMask(false); //4.绘制所有半透明的物体 a < 1.0,注意将物体按深度排序,a 最小最先绘制 //5.释放深度缓冲区,使之可读可写:
gl.depthMask(true)

gl.depthMask(mask)

锁定或释放深度缓冲区的写入操作

mask: 锁定深度缓冲区的写入操作 false,释放 true

实现效果

我们写个Demo来实际演示效果,比如我要绘制8个物体,其中前面4个是非透明的物体,即 α 分量值则为1,剩余物体的 α 分量分别从 0.1至0.4不等。

for (var i = 0; i < 8; i++) {
let color = randomColor();
color[3] = i > 3 ? (i - 3)/10 :1;// 透明物体 α 分量小于1,非透明物体则等于1 Polygons.push({
x: random(-9,9),
y: random(0, 6),
z: random(-5,5),
color: color
});
}

如果是绘制的物体队列是无序的,则必须手动排序。但我这里建立图形时已经排好序,前4个为不透明物体,剩余是透明物体,所以可直接按顺序绘制,针对是否为透明物体,分别设置缓冲区写入和隐藏面删除功能。

if(i < 4){ // 非透明物体
gl.depthMask(true);
gl.disable(gl.BLEND);
} else { //透明物体
gl.depthMask(false);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
}
drawBufferInfo(gl, vao);

最终完成效果请看:半透明物体和透明物体共存

WebGL半透明物体的绘制的更多相关文章

  1. 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱

    前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...

  2. 一篇文章理清WebGL绘制流程

    转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) ...

  3. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  4. canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

    最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码 ...

  5. WebGL树形结构的模型渲染流程

    今天和大家分享的是webgl渲染树形结构的流程.用过threejs,babylonjs的同学都知道,一个大模型都是由n个子模型拼装而成的,那么如何依次渲染子模型,以及渲染每个子模型在原生webgl中的 ...

  6. WebGL之物体选择

    原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择.比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分. 本节实现的效果: ...

  7. WEBGL学习【八】模型视图投影矩阵

    <!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> ...

  8. WEBGL学习【七】画布绘图

    主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> < ...

  9. WebGL简易教程(一):第一个简单示例

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点 1) HelloPoint1.html 2) HelloPoint1.js (1) 准备工作 (2) 着色器 (3) 顶点着色器 (4) 片元着色器 (5) ...

随机推荐

  1. easyUI--入门实例

    ui框架 1.需要导入的所有jar包,以及外部的类或文件 1.1导入jar包 1.2导入WebContent外部资源 1.3导入所有需要的辅助类--Util包 2.实例代码 2.1创建TreeNode ...

  2. java调出cmd窗口长ping某个ip

    package lct.conference.test; import java.io.IOException; public class Test { public static void main ...

  3. LOJ P10149 凸多边形的划分 题解

    Analysis 区间dp+压位高精 dp五分钟,高精两小时 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring&g ...

  4. 浅谈"$fake$树"——虚树

    树形$dp$利器——"$fake$"树(虚树$qwq$)  前置知识: $1.$$dfs$序 $2.$倍增法或者树链剖分求$lca$  问题引入: 在许多的树形动规中,很多时候点特 ...

  5. luogu 1369

    给出平面上的n个点,请找出一个边与坐标轴平行的矩形,使得它的边界上有尽量多的点 模拟退火题解$n^2$ 处理每行的前缀和与每列的前缀和退火50次即可 #include <bits/stdc++. ...

  6. tarjan模板完整版

    https://www.luogu.org/problem/P2863 #include<cstdio> #include<vector> using namespace st ...

  7. [转] C++ STL中map.erase(it++)用法原理解析

    总结一下map::erase的正确用法. 首先看一下在循环中使用vector::erase时我习惯的用法: for(vector<int>::iterator it = vecInt.be ...

  8. UOJ450 【集训队作业2018】复读机【生成函数】

    题目链接:UOJ EI神仙加强版 既然这题模数是今天日期减去\(7\times 10^5\),那就要赶紧把这题做了. 首先肯定是考虑指数型生成函数,列出来之后使用单位根反演一波. \[\begin{a ...

  9. Python测试框架对比

    如有任何学习问题,可以添加作者微信:lockingfree 更多学习资料请加QQ群: 822601020获取 unittest, pytest, nose, robot framework对比 什么是 ...

  10. zabbix(9)iterms(监控项)

    一.iterms key 监控项按参数来分有两种:带参数和不带参 按定义来分:zabbix自带和用户自定义 1)Key可以带参数,该参数为一个数组列表,可以同时传递多个参数,Key的格式如下: 既Ke ...