unity shader 剔除指定的颜色
Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vertext_convert
#pragma fragment fragment_convert
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MainTex1;
float4 _FilterfColor;
struct Inputvrite
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct Inputfragment
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 uv : TEXCOORD0;
};
float ColorLerp(float3 tmp_nowcolor,float3 tmp_FilterfColor)
{
float3 dis = float3(abs(tmp_nowcolor.x - tmp_FilterfColor.x),abs(tmp_nowcolor.y - tmp_FilterfColor.y),abs(tmp_nowcolor.z - tmp_FilterfColor.z));
float dis0 = sqrt(pow(dis.x,2) + pow(dis.y,2) + pow(dis.z,2));
float maxdis = sqrt(3);
float dis1 = lerp(0,maxdis,dis0);
return dis1;
}
Inputfragment vertext_convert(Inputvrite i)
{
Inputfragment o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
o.uv = float4(i.texcoord.xy,1,1);
return o;
}
float4 fragment_convert(Inputfragment o) : COLOR
{
float4 c = tex2D(_MainTex,o.uv);
c.a *= ColorLerp(c.rgb,_FilterfColor.rgb);
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
unity shader 剔除指定的颜色的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
- 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) -- ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘
转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来
转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...
随机推荐
- Linux下安装xrdp
ubuntu 打开终端,依次输入如下命令: sudo apt-get install xrdp sudo apt-get install vnc4server tightvncserver cd /h ...
- superslider样式
.picScroll-left{ width: 1180px; position:relative; overflow: hidden; .bd{ ul{ li{ float: left; displ ...
- 如何查看class文件的编译jdk版本号
使用命令 javap -verbose 命 进入cmd中,使用如下命令 红色
- java中拦截器与过滤器之间的区别
过滤器,是在java web中,你传入的request,response提前过滤掉一些信息,或者提前设置一些参数,然后再传入servlet或者struts的 action进行业务逻辑,比如过滤掉非法u ...
- 使用Google提供的ZXing Core,Java生成、解析二维码
1.maven项目中,pom.xml中引入ZXing Core工具包: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.zxing/core ...
- Python解Leetcode: 725. Split Linked List in Parts
题目描述:给定一个单链表,写一个函数把它分成k个单链表.分割成的k个单链表中,两两之间长度差不超过1,允许为空.分成的k个链表中,顺序要和原先的保持一致,比如说每个单链表有3个结点,则第一个单链表的结 ...
- Elastic Search快速上手(4):细节补充
模糊搜索 可以进行模糊搜索: GET job/type1/_search { "query":{ "fuzzy":{ "title":{ & ...
- javascript之取余数、去商、天花板取整、地板取整
demo1: console.log('//求余数'); //求余数 console.log(5 % 4); console.log(6 % 4); //求商 console.log('//求商'); ...
- Spring实战(三)Spring中装配Bean的三种方式---XML、JavaConfig、AutoWire
创建应用对象之间协作关系的行为称为装配(wiring),这也是依赖注入的本质. Spring容器负责创建应用程序中的bean并通过DI来协调这些对象之间的关系,而开发者需要告诉Spring需要创建哪些 ...
- C语言两个特别大的整数类型相加超出范围使用两个技巧
技巧1:用long (%ld)或者long long(%lld)类型存取 技巧2:当两个同号的数字相加,放到等号的另一边,变成减号 问题: 给定区间[-2的31次方, 2的31次方]内的3个整数A.B ...