一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。

做过Unity的同学都知道,Unity4.6以前的版本原生GUI运行效率是非常低的,在移动设备上基本被卡的嗷嗷的,4.6版本之后Unity开发了一套新的GUI,据说运行效率大大提升,非常好用,大有取代NGUI的意思,而且听说Unity的新版UI系统曾经hire过NGUI的作者,很多观点都和NGUI类似。在没有新版原生UI系统时大部分都用NGUI,可想而知NGUI的影响力。NGUI提供了多种控件和灵活的UI处理方式,但是NGUI也有明显缺点。

1.NGUI需要维护图集,做过项目的同学都知道,图集处理不好会造成资源的重复浪费,就是说要把UI图片预先打成包,以便界面使用,但是在实际项目中改动如果太过频繁,有些根本用不到的图片也不知道有没有用过,删了又担心造成资源丢失的情况,除非对这一块特别熟悉的人,一般人都不敢乱删图片资源。就算图集里面都是有用的资源,但是也会出现这样一种情况:同学1在Atlas A里面增加了一个图片P1运用到某个界面中,同学2不知道Atlas A里面新增了P1,于是他在Atlas B里面又增加了P1运用到另一个界面中,这时Atlas A和Atlas B里面就都包含有图P1,造成了浪费,不过这点浪费这时看可以忽略不计,但是假如图片P1需要更新,这时灾难来了,由于多个Atlas用到了P1,根本不知道要更新哪一个Atlas.而且只要增加图片或者更新图片都需要更新图集,维护起来比较麻烦。

2.NGUI的消息响应机制是利用sendmessage来实现,而sendmessage利用反射机制,本身NGUI组件的身上已经挂了很多默认组件,在运行时就需要先load这些映射关系,先缓存起来,调用的时候在通过安全检查,字符串匹配,参数匹配与转换,最后才去invoke方法。如果在项目开发中又新加一些自定义组件并定义了NGUI事件方法,对运行时的效率就会产生一些影响,反射这个不一定不好,要分具体情况,需要结合实际场景自行判断。

而对于FairyGUI,在图集方面相对好一点,它提供独立的UI编辑器,每个Atlas可以对应一个包也可以对应多个包,包里面的资源可以共用,不会因为包A里面的某资源更新了包B里面的资源没有更新,因为两个包之间可以共用资源,更新一个都可更新。同样,可以自行设置对应的Atlas. 
它的优点是UI独立出来了,可以自行组装,然后发布到需要的平台,然后对应的平台可以写独立的逻辑,实现了分层结构。而且UI编辑器功能强大,一般的效果基本都能满足。 
缺点是只能在UI编辑器里面制作动画,支持的动画工具比较少,导入到Unity里面运行时UI才能看到,不够直观并且无法修改,运行时的UI目录结构会跟在UI编辑器里面的目录结构不一致。 
优点可能也是缺点,缺点也可能是优点,对于拼UI的工作,由于提供了UI编辑器,完全可以由专门的美术来完成UI的拼接,但是沟通成本可能会比较大,因为涉及到功能编写,UI编辑器里面的节点命名和层次结构就需要程序和美术提前约定好。而由于在运行时才会有UI,程序猿在编写UI逻辑时不需要关心到底UI长什么样,只需要写逻辑即可,能够强制实现分层(UI层与逻辑层),方便日后做热更新。

FairyGUI和NGUI对比的更多相关文章

  1. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

  2. Unity3D MainCamera和NGUI UICamera的小插曲

    集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Unta ...

  3. (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条

    NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问 ...

  4. NGUI系列教程三

    接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...

  5. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  6. Unity NGUI中Anchor的用法

    unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确 ...

  7. Unity + NGUI 实现人物头顶UI的信息展示

    1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都 ...

  8. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  9. NGUI在5.3打包失败问题

    一.NGUI版本 NGUI是很好用的Unity UI插件. 当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版 ...

随机推荐

  1. [k8s]通过svc来访问集群podhttp://api:8080/api/v1/namespaces/default/services/mynginx/proxy/

    以往的套路是,安装完成k8s集群后-->安装dns-->安装ingress以便外面访问(或者映射nodeport方式) 如果你不想做任何关于ingress/nodeport一些操作.想通过 ...

  2. 【Android】17.3 Activity与StartedService的绑定

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-03 一.简介 除了上一节介绍的基本绑定以外,你还可以创建一个同时支持started和bound的服务.也就是说,服务可以通过调用 ...

  3. codeforces 482B. Interesting Array【线段树区间更新】

    题目:codeforces 482B. Interesting Array 题意:给你一个值n和m中操作,每种操作就是三个数 l ,r,val. 就是区间l---r上的与的值为val,最后问你原来的数 ...

  4. android framework-安装samba

    用于在windows下使用souceinsight访问linux中的android源代码. □    apt-get install samba samba-common      #安装samba ...

  5. Django2.1更新日志

    前两天本来想把2.1的release note做个中文摘要,后来发现没什么大的改动. 不过更新以后还是发下一个bug,或者是已经feature本身的改动,就是QueryDict这个类的实例不能再往里放 ...

  6. Hive调优实战[转]

    Hive优化总结 [转自:http://sznmail.iteye.com/blog/1499789] 优化时,把hive sql当做map reduce程序来读,会有意想不到的惊喜. 理解hadoo ...

  7. 转载:[Mitbbs]FB的intern和准备的经历

    今天中午刚收到f家的intern offer, 超级开心.在这个版块看了很多也收获很多. onsite前天晚上面就就对自己过了一定发个帖跟需要的人分享下自己的经历.论坛上帖 子看了很多,很多拿了FLA ...

  8. ExtJs 常用小技巧备忘录

    1. ExtJs 给fieldLabel与fieldInput添加样式{给Input标签加入图标}http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_background.asp ...

  9. 【3C认证】安防产品3C认证

    安防产品3C认证作为3C认证的一部分.安防产品即:防范的手段达到或实现安全的目的的设备或器材. 依据<中华人民共和国产品质量法>.<中华人民共和国标准化法>.<中华人民共 ...

  10. Jenkins+ Xcode+ 蒲公英 实现IOS自动化打包和分发

    Jenkins+ Xcode+ 蒲公英 实现IOS自动化打包和分发 直接入正题: Screen Shot 2015-09-18 at 16.56.20.png Mac上安装Jekins jekins下 ...