运动基础

一、匀速运动

运动框架
在开始运动时,关闭已有定时器
把运动和停止隔开(if/else)
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;}
</style>
<script>
var timer = null;
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer = setInterval(function (){
var speed = 1;
if(oDiv.offsetLeft>=300){
clearInterval(timer);
}else{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head> <body>
<input id="btn1" type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1">
</div>
</body>
</html>
 
运动框架实例
例子1:“分享到”侧边栏
  通过目标点,计算速度值
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(0);
};
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-150);
};
}; var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
{
speed=-10;
}
else
{
speed=10;
} if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
例子2:淡入淡出的图片
  用变量存储透明度
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(100);
};
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(30);
};
}; var alpha=30;
var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0; if(alpha<iTarget)
{
speed=10;
}
else
{
speed=-10;
} if(alpha==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity=alpha/100;
}
}, 30);
}
</script>
</head> <body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

二、缓冲运动

逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度由距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0px; top:50px;}
#div2 {width: 1px; height: 300px; background: black; position: absolute;left:300px;}
</style>
<script>
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function (){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed = speed>0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed); oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title = speed;
}, 30);
}
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1">
</div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>
例子:缓冲菜单
Bug:速度取整
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
跟随页面滚动的缓冲侧边栏
潜在问题:目标值不是整数时
解决方法是让它传进来的就是个整数就完了。

例子:对联悬浮框:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:0; bottom:0;}
</style>
<script>
window.onscroll=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; //oDiv.style.top=(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)/2+scrollTop+'px';
startMove(parseInt((document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)/2+scrollTop));
}; var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/4;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(oDiv.offsetTop==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
document.title=iTarget;
document.getElementById('txt1').value=oDiv.offsetTop;
oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head> <body style="height:2000px;">
<input type="text" id="txt1" style="position:fixed; right:0; top:0;" />
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
 

三、匀速运动的停止条件

运动终止条件
匀速运动:距离足够近
缓冲运动:两点重合
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0; if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
{
speed=7;
}
else
{
speed=-7;
} if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
{
clearInterval(timer); oDiv.style.left=iTarget+'px';
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

------------

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