配置信息写入到.ini文件中的方法
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:
一.将信息写入.INI文件中
1.所用的WINAPI函数原型为:
BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName );
其中各参数的意义
LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名.
LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名.
LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的.
LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入 c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp;
int nAge;
strName="张三";
nAge=12;
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下:
[StudentInfo]
Name=张三
3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:
strTemp.format("%d",nAge); 整形值被格式化到字符串中
::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");
二.将信息从INI文件中读入程序中的变量
1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName );
其中各参数的意义
前二个参数与 WritePrivateProfileString中的意义一样.
lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器.
nSize : 目的缓存器的大小.
lpFileName : 是完整的INI文件名.
2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中.
CString strStudName;
int nStudAge;
GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini");
执行后 strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名".
注意:如果在读入的ini文件不存在,则按默认值生成相应的ini文件
3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:
UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName );
这里的参数意义与上相同.使用方法如下:
nStudAge=GetPrivateProfileInt("StudentInfo","Age",10,"c:\\stud\\student.ini");
补充三点:
1.INI文件的路径必须完整,文件名前面的各级目录必须存在,否则写入不成功,该函数返回 FALSE 值.
2.文件名的路径中必须为 \\ ,因为在VC++中, \\ 才表示一个 \ .
3.也可将INI文件放在程序所在目录,此时 lpFileName 参数为: ".\\student.ini".
PS:面试宝典的一个题目
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,x;
for(a=,x=;a<=&& !x++;a++)
{
a++;
}
cout<<a<<x<<endl; int b,y;
for(b=,y=;b<=&& !y++;)
{
b++;
}
cout<<b<<y<<endl; }
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