设计模式之——visitor模式
visitor模式,又叫访问者模式,把结构和数据分开,编写一个访问者,去访问数据结构中的元素,然后把对各元素的处理全部交给访问者类。这样,当需要增加新的处理时候,只需要编写新的 访问者类,让数据结构可以接受访问者的访问即可。
本次,我们以电脑装机为例。需求是,想组装一台电脑,有三个硬件,显卡,CPU和硬盘,想装进电脑主机箱里面,只能采取接口的方式。首先我们假设使用的是usb接口去连接。

下面是具体的代码:因为要表现出接口可换的概念,我采用的是将电脑硬件和电脑本身的类以及接口的interface接口类放到一个包里面,设定这个包为框架包,是不允许修改的。
在框架包中
- ComputerPart硬件的父类,抽象类
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 电脑的零配件的父抽象类
* @author wangXgnaw
*
*/
public abstract class ComputerPart { /**
* 所有的 零配件,都必须通过一个硬件接口进行连接
* @param hardwareInterface
*/
protected abstract void link(HardwareInterface hardwareInterface); }
- 硬件的实现类CPU,下同
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 电脑的硬件CPU,用于数据的运算
*
* @author wangXgnaw
*
*/
public class CPU extends ComputerPart { @Override
protected void link(HardwareInterface hardwareInterface) { // 先得通过接口连接数据
hardwareInterface.visitor(this);
// 连接完了之后,就开始使用cpu
System.out.println("连接上了之后,利用cpu进行计算数据");
} }
- 显卡VideoCard
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 电脑硬件之显卡 通过显卡可以进行电脑的屏幕图像的显示
*
* @author wangXgnaw
*
*/
public class VideoCard extends ComputerPart { @Override
protected void link(HardwareInterface hardwareInterface) { // 必须先用接口连接上显卡
hardwareInterface.visitor(this); System.out.println("连接上显卡之后,显卡开始工作,提供图像");
} }
- 硬盘HardDisk
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 电脑硬件之硬盘
*
* @author wangXgnaw
*
*/
public class HardDisk extends ComputerPart { @Override
protected void link(HardwareInterface hardwareInterface) {
// 必须先通过接口,把硬盘先连上,然后才能操作
hardwareInterface.visitor(this);
// 硬盘开始干活
System.out.println("硬盘以及连接上了,开始存储数据");
} }
- Computer,电脑(主机箱)类
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 电脑的类,当需要装机的话,就先准备好硬件,即new出来,然后插上接口
* @author wangXgnaw
*
*/
public class Computer { /**
* 想装机,先得提供硬件接口才行
* @param hardwareInterface
*/
public void useComputer(HardwareInterface hardwareInterface){ //通过接口,连接cpu
new CPU().link(hardwareInterface);
//通过接口,连接显卡
new VideoCard().link(hardwareInterface);
//通过接口连接硬盘
new HardDisk().link(hardwareInterface); }
}
- 硬件的接口类
package site.wangxin520.gof.visitor.framework; /**
* 硬件的接口
* @author wangXgnaw
*
*/
public interface HardwareInterface { //定义了一些接口,访问硬件用的
public void visitor(CPU cpu);
public void visitor(VideoCard vCard);
public void visitor(HardDisk hd); }
把上面的框架包封装起来,因为访问者模式要求,结构不能变化,只能变化数据操作上。
下面是可操作的包的内容:
- 自定义的接口类
package site.wangxin520.gof.visitor.use; import site.wangxin520.gof.visitor.framework.CPU;
import site.wangxin520.gof.visitor.framework.HardDisk;
import site.wangxin520.gof.visitor.framework.HardwareInterface;
import site.wangxin520.gof.visitor.framework.VideoCard; /**
* 自定义的接口,实现了硬件接口的借口类
* @author wangXgnaw
*
*/
public class USBInterface implements HardwareInterface{ @Override
public void visitor(CPU cpu) {
System.out.println("usb连接cpu");
} @Override
public void visitor(VideoCard vCard) {
System.out.println("用usb连接显卡");
} @Override
public void visitor(HardDisk hd) {
System.out.println("用usb连接硬盘");
} }
- 测试类
package site.wangxin520.gof.visitor.use; import site.wangxin520.gof.visitor.framework.Computer; /**
* 访问者模式的测试类
* @author wangXgnaw
*
*/
public class Test { public static void main(String[] args) { //想要装机,先得装电脑的架子
Computer computer=new Computer();
//有架子后,就想着用什么接口去装电脑,这里是用usb接口去连接里面的硬件的。当然,也可以去换成其他接口
computer.useComputer(new USBInterface());
} }
- 控制台输出结果

由此可见,visitor模式以及测试成功。
visitor模式的一大特点就是,结构是固定死的,你是不能改的,但你可以改一些结构的实现方式,即上述实例中的usb接口,你可以换成其他接口比如PCI……只要实现规定好的硬件接口interface类即可,这样一来,任凭怎么扩展,都不会修改到底层的结构,不会损坏“框架”了。
不过,这也算是最大的缺点。就是不能扩展里面的内容,就上述内容来说,只能扩展接口,而不能扩展里面硬件,或者修改电脑硬件的实现方式!
设计模式之——visitor模式的更多相关文章
- 设计模式之visitor模式,人人能懂的有趣实例
设计模式,现在在网上随便搜都一大堆,为什么我还要写"设计模式"的章节呢? 两个原因: 1.本人觉得这是一个有趣的设计模式使用实例,所以记下来: 2.看着设计模式很牛逼,却不知道怎么 ...
- 设计模式之Visitor模式(笔记)
訪问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素操作.它使你能够不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 首先定义一个visitor抽象类,为每一个详细类声明一个visit操作 publi ...
- 设计模式:visitor模式
核心:将数据结构和数据的处理分开 注意:注意函数的参数传递和调用关系 例子: class Element; class Visitor { public: virtual void Visit(Ele ...
- [设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...
- 设计模式:基于线程池的并发Visitor模式
1.前言 第二篇设计模式的文章我们谈谈Visitor模式. 当然,不是简单的列个的demo,我们以电商网站中的购物车功能为背景,使用线程池实现并发的Visitor模式,并聊聊其中的几个关键点. 一,基 ...
- 设计模式---行为变化模式之访问器模式(Visitor)
一:概念 访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作角色和职责. 二:动机 在软件构建的过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中 ...
- 设计模式(17) 访问者模式(VISITOR) C++实现
意图: 表示一个作用于某对象结构的各元素的操作.它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 动机: 之前在学校的最后一个小项目就是做一个编译器,当时使用的就是访问者模式. 在静态 ...
- Visitor模式(访问者设计模式)
Visitor ? 在Visitor模式中,数据结构与处理被分离开来.我们编写一个表示"访问者"的类来访问数据结构中的元素, 并把对各元素的处理交给访问者类.这样,当需要增加新的处 ...
随机推荐
- Python如何输出包含在对象中的中文字符?
>>> bb = {'classes': ['\xe5\xb0\x96\xe6\xa4\x92\xe5\x9c\x9f\xe8\xb1\x86\xe4\xb8\x9d', '\xe5 ...
- 【JavaNIO的深入研究4】内存映射文件I/O,大文件读写操作,Java nio之MappedByteBuffer,高效文件/内存映射
内存映射文件能让你创建和修改那些因为太大而无法放入内存的文件.有了内存映射文件,你就可以认为文件已经全部读进了内存,然后把它当成一个非常大的数组来访问.这种解决办法能大大简化修改文件的代码.fileC ...
- linux cp 复制文件夹
复制文件夹需要添加 -r 或 -R 参数(recursive: 递归的:循环的) 如 cp -r DIR_A DIR_B; 同理,rm 也一样. 如 rm -r DIR_B
- 【转】如何读懂Oracle文档中的语法图
转自:http://blog.itpub.net/22990797/viewspace-750157/ Oracle文档中用到了两种表达语法的方法,语法图和BNF. BNF, Backus-Naur ...
- Ubuntu 14.04 Server i386 安装 Oracle11g_11.2.0.3 RAC
文档地址:doc 文档地址:doc
- 如何使用ChemDraw改变说明文本
作为一款全球领先的化学绘图工具,ChemDraw能够绘制各种复杂的结构方程式.ChemDraw软件还增加了新的绘图工具,能够方便化学领域的图形绘制.本教程将向大家讲解如何在ChemDraw中改变说明文 ...
- linux,shell脚本中获取脚本的名字,使用脚本的名字。
需求描述: 写shell脚本的过程中,有时会需要获取脚本的名字,比如,有的时候,脚本 中会有usage()这种函数,可能就会用到脚本的名字. 实现方法: shell脚本中,通过使用$0就可以获取到脚本 ...
- Apache Commons工具集简介
- android 过USB-IF測试注意事项及改动
USB IF本身是个自愿性的标志(logo)认证. 使用或贴有USB标志的产品都需接受这项測试.其用意是确保全部USB装置的品质都符合要求.产品接受測试的方法有两种:參加USB- IF赞助的兼容性測试 ...
- POJ 1018 Communication System(树形DP)
Description We have received an order from Pizoor Communications Inc. for a special communication sy ...