python threading.thread
Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
#coding=gbk
import threading, time, random
count = 0
class Counter(threading.Thread):
def __init__(self, lock, threadName):
'''@summary: 初始化对象。
@param lock: 琐对象。
@param threadName: 线程名称。
'''
super(Counter, self).__init__(name = threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始
化函数。
self.lock = lock
def run(self):
'''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
'''
global count
self.lock.acquire()
for i in xrange(10000):
count = count + 1
self.lock.release()
lock = threading.Lock()
for i in range(5):
Counter(lock, "thread-" + str(i)).start()
time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
print count
|
在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。
再看看另外一种创建线程的方法:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
import threading, time, random
count = 0
lock = threading.Lock()
def doAdd():
'''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
'''
global count, lock
lock.acquire()
for i in xrange(10000):
count = count + 1
lock.release()
for i in range(5):
threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start()
time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
print count
|
在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
- 参数group是预留的,用于将来扩展;
- 参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
- 参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
- 参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。
Thread类还定义了以下常用方法与属性:
Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name
用于获取和设置线程的名称。
Thread.ident
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
Thread.join([timeout])
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
import threading, time
def doWaiting():
print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S')
time.sleep(3)
print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S')
thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)
thread1.start()
time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动
print 'start join'
thread1.join() #将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print 'end join'
|
threading.RLock和threading.Lock
在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:
Python
1
2
3
4
5
6
|
import threading
lock = threading.Lock() #Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire() #产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
|
Python
1
2
3
4
5
6
|
import threading
rLock = threading.RLock() #RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()
|
这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition
可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():
唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
#---- Condition
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
super(Hider, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
self.cond.acquire() #b
print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
self.cond.notify()
self.cond.wait() #c
#f
print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
self.cond.notify()
self.cond.release()
#g
print self.name + ': 我赢了' #h
class Seeker(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
super(Seeker, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
self.cond.acquire()
self.cond.wait() #a #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
有琐。
#d
print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
self.cond.notify()
self.cond.wait() #e
#h
self.cond.release()
print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
cond = threading.Condition()
seeker = Seeker(cond, 'seeker')
hider = Hider(cond, 'hider')
seeker.start()
hider.start()
|
threading.Event
Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()
将标识位设为Ture
Event.clear()
将标识伴设为False。
Event.isSet()
判断标识位是否为Ture。
下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
#---- Event
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
super(Hider, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
self.cond.set()
time.sleep(1)
self.cond.wait()
print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
self.cond.set()
print self.name + ': 我赢了'
class Seeker(threading.Thread):
def __init__(self, cond, name):
super(Seeker, self).__init__()
self.cond = cond
self.name = name
def run(self):
self.cond.wait()
print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
self.cond.set()
time.sleep(1)
self.cond.wait()
print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
cond = threading.Event()
seeker = Seeker(cond, 'seeker')
hider = Hider(cond, 'hider')
seeker.start()
hider.start()
|
threading.Timer
threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:
Python
1
2
3
4
|
def hello():
print "hello, world"
t = Timer(3, hello)
t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。
|
threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:
threading.active_count()
threading.activeCount()
获取当前活动的(alive)线程的个数。
threading.current_thread()
threading.currentThread()
获取当前的线程对象(Thread object)。
threading.enumerate()
获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
threading.setprofile(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。
threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading模块。
python threading.thread的更多相关文章
- [Python]Threading.Thread之Daemon线程
之前对Daemon线程理解有偏差,特记录说明: 一.什么是Daemon A thread can be flagged as a "daemon thread". The sign ...
- python:threading.Thread类的使用详解
Python Thread类表示在单独的控制线程中运行的活动.有两种方法可以指定这种活动: 1.给构造函数传递回调对象 mthread=threading.Thread(target=xxxx,arg ...
- python语言中threading.Thread类的使用方法
1. 编程语言里面的任务和线程是很重要的一个功能.在python里面,线程的创建有两种方式,其一使用Thread类创建 # 导入Python标准库中的Thread模块 from threading i ...
- Python 为threading.Thread添加 terminate
import threading import inspect import ctypes def _async_raise(tid, exc_type): """rai ...
- python——threading模块
一.什么是线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.进程被包含在进程中,是进程中实际处理单位.一条线程就是一堆指令集合. 一条线程是指进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条 ...
- python threading编程中的LOCK和RLOCK(可重入锁)
找到一本PYTHON并发编辑的书, 弄弄.. #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import threading import time sh ...
- Python学习笔记- Python threading模块
Python threading模块 直接调用 # !/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import threading import time d ...
- python threading基础学习
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' """ python是支持多线程的,并 ...
- python threading 模块来实现多线程
以多线程的方式向标准输出打印日志 #!/usr/bin/python import time import threading class PrintThread(threading.Thread): ...
随机推荐
- e684. 以多种格式打印
A Book object is used when printing pages with different page formats. This example prints the first ...
- 用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件
用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将 从用户的工作目录开始搜索) #include <iostream> /* run this progr ...
- 【Python】添加注册表信息脚本
http://wrox.cn/article/1004030/ # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Jun 02 16: ...
- 学习 TList 类的实现[3] - 不能回避的话题: 内存分配
在 Delphi 中, 几乎所有的类型都有对应的指针类型, 譬如: Char PChar Word PWORD Double PDouble TPoint PPoint 甚至一种类型对应这着几种指针类 ...
- spring如何引用properties文件里的配置
1.PropertyPlaceholderConfigurer类它是把属性中的定义的变量(var)替代,spring的配置文件中使用${var}的占位符 <beans><bean ...
- 如何解决ChemDraw引起的系统崩溃
运行ChemDraw应用程序时,一般不会引起系统崩溃,但在使用CS software产品可能会引发计算机崩溃.为了方便广大用户的使用,本教程将教授大家如何解决ChemDraw运行中引起的系统崩溃. 当 ...
- Leetcode: n-queen, n-queen II
思路: 题目给出的测试数据范围比较小, 使用回溯就可以AC, 搞的我也没有兴趣去研究高效解法了 总结: 刚开始, 本以为用棋盘问题的状态压缩 DP 就可以解决, 但做完 N-queen 才发现多个皇后 ...
- 经典 MapReduce框架(MRv1)
在 MapReduce 框架中,作业执行受两种类型的进程控制: 一个称为 JobTracker 的主要进程,它协调在集群上运行的所有作业,分配要在 TaskTracker 上运行的 map 和 red ...
- 教你一招解决浏览器兼容问题(PostCSS的使用)
我们在处理网页的时候,往往会遇到兼容性的问题.在这个问题上分为两个大的方向:屏幕自适应&浏览器兼容.而屏幕自使用的方法有许多,包括框架之类的,但是浏览器的兼容却没有一个号的框架.在我们日常处理 ...
- Visual Studio 2013 如何在停止调试Web程序后阻止IIS Express关闭
vs2013 调试项目的时候,当停止调试的时候,端口就被断了.之前以为是IIS那边的控制问题,但是其他并行的项目运行都没有出现这种情况. 最初也没在意,直到现在实在忍受不了了,每次重开也太烦了.就去各 ...