转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe

前言:

在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载

1.获取屏幕宽度与高度
#define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
#else
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
#endif
2.获取通知中心
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
#define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog

项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!

#ifdef DEBUG
#define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...) #endif
6.弱引用/强引用
#define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type;
#define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;

使用方法.png

第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak.png
7.设置 view 圆角和边框
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
\
[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
[View.layer setMasksToBounds:YES];\
[View.layer setBorderWidth:(Width)];\
[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast

此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast

使用方法如下:
LRToast(@"网络加载失败");

#define LRToast(str)              CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \
[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\
kWindow.userInteractionEnabled = NO; \
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\
kWindow.userInteractionEnabled = YES;\
});\
10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD

此宏定义同上一个类似,如下图:

MBProgressHUD提示框.png
// 加载
#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
#define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
// 设置加载
#define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x #define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow #define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[item removeFromSuperview]; \
UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \
aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \
aView.tag = 10000; \
aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \
[kWindow addSubview:aView]; \
} \
} \ #define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator() #define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES] #define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \
item.alpha = 0.0; \
} completion:^(BOOL finished) { \
[item removeFromSuperview]; \
}]; \
} \
} \ #define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源
//获取view的frame(不建议使用)
//#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width
//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
//#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x
//#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y //获取图片资源
#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
12.获取当前语言
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"]) //判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"]) //判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"]) // 判断是否为 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f // 判断是否为iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f // 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f //获取系统版本
//这个方法不是特别靠谱
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion] //判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory() //获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] //获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义

很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

GCD 宏使用方法.png
//GCD - 一次性执行
#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock); //GCD - 在Main线程上运行
#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock); //GCD - 开启异步线程
#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);

宏与const 的使用:

很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:

  • 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
  • const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
  • 宏与const区别:
    1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻
    2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
    3.宏不会检查错误,const会检查错误

通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:

FANCommonConst.h中声明一个常量字符串.png

FANCommonConst.m中实现一个常量字符串.png

在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦!

 

iOS 日常工作之常用宏定义大全的更多相关文章

  1. iOS日常工作之常用宏定义大全

    前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可 ...

  2. iOS常用宏定义大全

    宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...

  3. iOS开发中的常用宏定义

    在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog( ...

  4. iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理

    (一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...

  5. iOS常用宏 定义

    总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...

  6. IOS 程序员开发最常用宏定义

    网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...

  7. iOS常用宏定义--实用

    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...

  8. iOS之常用宏定义

    下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------- ...

  9. iOS常用宏定义

    转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...

随机推荐

  1. gdb调试core文件

    本人最近正在学习调试技术,此处对栈溢出做一些总结. gdb的基本使用就不多扯了. 主要针对发行在外的release版本的软件出现问题时的调试. 一般来讲,查看堆栈就是使用bt,这个时候加上bt ful ...

  2. 文字的多列布局--column

  3. LUXURY 7

    A.Little Pony and Expected Maximum Time Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:% ...

  4. 【C语言入门教程】7.5 枚举

    在实际应用中,有的变量只有几种可能取值.如人的性别只有两种可能取值,星期只有七种可能取值.在 C 语言中对这样取值比较特殊的变量可以定义为枚举类型.所谓枚举是指将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出 ...

  5. 解决Linux CentOS中cp -f 复制强制覆盖的命令无效的方法

    Linux下默认cp命令是有别名的(alias cp='cp -i'),无法在复制时强制覆盖,即使你用 -f 参数也无法强制覆盖文件,下面提供几个从网上找的Linux下cp命令覆盖的方法. 1)取消c ...

  6. weapp微信小程序初探demo

    https://github.com/donglegend/weapp-demo 参考文档开发工具安装微信weapp API git项目源码微信小程序 demo效果展示效果预览

  7. python文件头的#-*- coding: utf-8 -*- 的作用

    这一句其实是告诉编辑器,我的代码使用的格式是utf-8,如果没有这句编辑器就会自动去识别代码的文件格式,如果发现文件格式不是utf-8,就有可能去将编码格式转换为utf-8,比如本来是gbk的,编辑器 ...

  8. HttpClient session

    session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息. 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session ...

  9. BZOJ 2438: [中山市选2011]杀人游戏

    Description 给你一个有向图,求至少询问多少次能够得到全部点的信息. Sol Tarjan + 强连通分量缩点 + 判断. 先缩点,如果我们知道了强连通分量里的任意一个点,我们就可以知道这些 ...

  10. BZOJ 1014: [JSOI2008]火星人prefix

    Sol Splay+Hash+二分答案. 用Splay维护Hash,二分答案判断. 复杂度 \(O(nlog^2n)\) PS:这题调了两个晚上因为没开long long.许久不写数据结构题感觉写完整 ...