Google的工程师的一个博客写到: HttpURLConnection和HttpClient

Volley HTTP请求时:在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。

HttpClient(Apache HTTP Client)

DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,适用于 web browsers, 他们是可扩展的,并且拥有大量的稳定APIs,bug数量也很少。

但同时也由于HttpClient的API数量过多,使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展,所以目前Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。

HttpURLConnection

HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。

不过在Android 2.2版本之前(就是Froyo中),HttpURLConnection存在着一些的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时会影响连接池,可能会导致连接复用失效,即连接连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:

 private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// 这是一个2.2版本之前的bug
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}

使用方式:

 HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
// 关闭 keepAlive
disableConnectionReuseIfNecessary();
int timeoutMs = request.getTimeoutMs();
connection.setConnectTimeout(timeoutMs);
connection.setReadTimeout(timeoutMs);
connection.setUseCaches(false);
connection.setDoInput(true);

其HttpURLConnection的优化:

(1)报文的压缩处理

在Android 2.3版本(GingerBread)的时候,增加了更加透明化的响应压缩。HttpURLConnection的报文头中添加了对报文的压缩处理,包括请求报文和回复报文。其会自动在每个发出的请求中加入如下消息头,并处理相应的返回结果:

 Accept-Encoding: gzip

配置你的Web服务器来支持对客户端的响应进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。如果在压缩响应的时候出现了问题,HttpURLConnection(Android开发文档国内镜像)参考其API禁用掉这个功能。

注意:如果启动了响应压缩的功能,HTTP响应头里的Content-Length就会代表着压缩后的长度,这时再使用getContentLength()方法来取出解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用InputStream.read()方法来读取响应数据,一直到出现-1为止。

(2)HTTPS的改进

我们在Android 2.3版本中还增加了一些HTTPS方面的改进,现在HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接,使得多个HTTPS主机可以共享同一个IP的服务器SNI。

(3)压缩和会话(Session)

它还支持压缩和会话。如果连接失败,它会取消压缩和session属性自动重连。

以上(2)、(3)这样保证了HttpsURLConnection在支持老版本兼容的前提下支持新的服务器。

(4)缓存机制

在Android 4.0版本(Ice Cream Sandwich)中,我们又添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:

1、没有网络连接时使用本地缓存获取响应

  (所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络连接请求,所有的响应都可以立刻获取到)。

2、比如,获取一张图片,客户端发起请求,如果服务端没有修改,则使用缓存数据。

  视情况而定的缓存响应必须要有服务器来进行更新检查。比如说客户端发起了一条类似于 “如果/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据

3、没有及时的获取到响应数据,可以使用缓存。

  没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。

由于这个功能是在4.0之后的版本才有的,通常我们就可以使用java的反射机制来启动响应缓存功能。下面的示例代码展示了如何在Android 4.0及以后的版本中去启用响应缓存的功能,同时还不会影响到之前的版本:

 private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

注意:应该同时配置一下你的Web服务器,在HTTP响应上加入缓存的消息头。

选择HttpClient还是HttpURLConnection?

在Android 2.2版本(Eclair 和 Froyo)之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。

而在Android 2.3版本(Gingerbread)及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

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