昨天的《移动 Web 开发技巧》的这篇文章,大家反响不错,因为这些问题在大家日常写移动端的页面时经常遇到的。所以那个文章还是超级实用的,那么我们今天继续来分享一下移动端的web开发技巧吧,希望对大家有所帮助。

PS:不要让小伙伴第一次写移动端像下面这位一脸的蒙逼哈哈… …

第一、启用 WebApp 全屏模式(IOS)

当网站添加到主屏幕后再点击进行启动时,可隐藏地址栏(从浏览器跳转或输入链接进入并没有此效果)

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" />
<!--more-->

第二、加到主屏后的APP图标

指定web app添加到主屏后的图标路径,有两种略微不同的方式:

<!– 设计原图 –>

<link href="short_cut_114x114.png" rel="apple-touch-icon-precomposed">

<!– 添加高光效果 –>

<link href="short_cut_114x114.png" rel="apple-touch-icon">

* apple-touch-icon:在IOS6及以下的版本会自动为图标添加一层高光效果(IOS7开始已使用扁平化的设计风格) * apple-touch-icon-precomposed:使用“设计原图图标”

第三、优先使用最新版本 IE 和 Chrome

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />

第四、移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)

当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件

以下支持webkit

  • touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
  • touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
  • touchend——当手指离开屏幕时触发
  • touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用

以下支持winphone 8

  • MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指
  • MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
  • MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发

第五、移动端click屏幕产生200-300 ms的延迟响应

移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。

以下是历史原因:

2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕的网页能比较好的展示在手机端上,使用了双击缩放 (double tap to zoom)的方案,比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页面内容虽然可以撑满整个屏幕,但是字体、图片都很小看不清,此时可以快速 双击屏幕上的某一部分,你就能看清该部分放大后的内容,再次双击后能回到原始状态。

双击缩放是指用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将网页缩放至原始比例。

原因就出在浏览器需要如何判断快速点击上,当用户在屏幕上单击某一个元素时候,例如跳转链接<a href=”#”></a>, 此处浏览器会先捕获该次单击,但浏览器不能决定用户是单纯要点击链接还是要双击该部分区域进行缩放操作,所以,捕获第一次单击后,浏览器会先Hold一段 时间t,如果在t时间区间里用户未进行下一次点击,则浏览器会做单击跳转链接的处理,如果t时间里用户进行了第二次单击操作,则浏览器会禁止跳转,转而进 行对该部分区域页面的缩放操作。

那么这个时间区间t有多少呢?在IOS safari下,大概为300毫秒。这就是延迟的由来。造成的后果用户纯粹单击页面,页面需要过一段时间才响应,给用户慢体验感觉,对于web开发者来说 是,页面js捕获click事件的回调函数处理,需要300ms后才生效,也就间接导致影响其他业务逻辑的处理。

解决方案:

  • fastclick可以解决在手机上点击事件的300ms延迟
  • zepto的touch模块,tap事件也是为了解决在click的延迟问题

触摸事件的响应顺序

1、ontouchstart

2、ontouchmove

3、ontouchend

4、onclick

解决300ms延迟的问题,也可以通过绑定ontouchstart事件,加快对事件的响应

第六、ios系统中元素被触摸时产生的半透明灰色遮罩怎么去掉

ios用户点击一个链接,会出现一个半透明灰色遮罩, 如果想要禁用,可设置-webkit-tap-highlight-color的alpha值为0,也就是属性值的最后一位设置为0就可以去除半透明灰色遮罩

a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)}

第七、部分android系统中元素被点击时产生的边框怎么去掉

android用户点击一个链接,会出现一个边框或者半透明灰色遮罩, 不同生产商定义出来额效果不一样,可设置-webkit-tap-highlight-color的alpha值为0去除部分机器自带的效果

a,button,input,textarea{
    -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)
    -webkit-user-modify:read-write-plaintext-only;
}

-webkit-user-modify有个副作用,就是输入法不再能够输入多个字符

另外,有些机型去除不了,如小米2

对于按钮类还有个办法,不使用a或者input标签,直接用div标签

第八、手机拍照和上传图片

  • <input type=”file”>的accept 属性
  • <!– 选择照片 –>
  • <input type=file accept=”image/*”>
  • <!– 选择视频 –>
  • <input type=file accept=”video/*”>

使用总结:

  • ios 有拍照、录像、选取本地图片功能
  • 部分android只有选取本地图片功能
  • winphone不支持
  • input控件默认外观丑陋

第九、消除transition闪屏

.css{
    /*设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D*/
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    /*(设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏)*/
    -webkit-backface-visibility: hidden;
}

开启硬件加速

  • 解决页面闪白
  • 保证动画流畅
.css {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}

设计高性能CSS3动画的几个要素

  • 尽可能地使用合成属性transform和opacity来设计CSS3动画,
  • 不使用position的left和top来定位

利用translate3D开启GPU加速

第十、audio元素和video元素在ios和andriod中无法自动播放

应对方案:触屏即播

$('html').one('touchstart',function(){
    audio.play()
})

今天我们就分享这十个,大家有需要的自己收藏起来哦!

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