【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。
1. 经过简化的Property
早些时候我们这样声明Property
private string _myName;
public string MyName
{
get {return _myName; }
set { _myName = value; }
}
千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明
public string MyName { get;set; }
当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如
public string MyName { get;protected internal set; }
2. 经过两次变异的委托写法
在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。
class MyClass
{
public delegate void DoSomething(int a); //定义方法委托
private void DoIt(int a) {
Console.WriteLine(a);
} private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {
doMethod(a);
} public static void Main(string[] args) {
MyClass mc = new MyClass();
//调用定义的方法委托
mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), );
int x = ;
//使用匿名委托
mc.HowtoDo(delegate(int a){
Console.WriteLine(a + x);
},); //使用lamda表达式
mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),); Console.ReadLine();
}
}
3. 集合类的声明
之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:
List<string> list = new List<string>();
list.Add("a一");
list.Add("b二");
list.Add("c三");
现在不需要了,直接写就可以了
List<string> list = new List<string> {
"def","OK"
};
4. 集合类各个项的操作
我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:
foreach (string itemin list)
{
Console.WriteLine(item);
}
现在不需要了,这样就可以了
list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));
代码是不是清爽了很多。
5. using == try finally
为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如
StreamWriter sw = null;
try
{
sw = new StreamWriter("d:\abc.txt");
sw.WriteLine("test");
}
finally {
if(sw!=null) sw.Dispose();
}
上面的代码可以简化为:
using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) {
sw.WriteLine("test");
}
6. 可爱的var
var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。
例如:
var writer = new StreamWriter(path);
for(var i=;i<;i++){}
7. 问号的演变
老掉牙的一个问号+冒号
var b = ;
var a = b > ?b.ToString():””+b;
新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值
string a = null;
var b = a??””;
8. 类型实例化的语法糖
public class Abc
{
public int ID { get;set; } public string Name { get;set; } public string Url { get;set; }
}
我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它
public static void Main(string[] args) {
var abc = new Abc{
ID=,
Name="yukaizhao",
Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/"
};
}
9. 传说中的扩展方法
在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现
例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:
public static class StringExt {
static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+");
static public bool IsNumber(this string input)
{
if (string.IsNullOrEmpty(input))
{
return false;
}
return regexNumber.IsMatch(input);
}
}
我们可以在String实例上调用这个方法了
var abc = “”;
var isNumber = abs.IsNumber();
原文链接:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/05/25/csharp-Syntactic-sugar.html
【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)的更多相关文章
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
随机推荐
- Beta阶段站立会议-01
组名:金州勇士 组长:尹良亮 组员:王汉斌.杜月.闫浩楠 代码地址: ssh:git@git.coding.net:handsomeman/examm.githttps://git.coding.ne ...
- IOS第一天多线程-04GCD通信
**** #define HMGlobalQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) #define HMM ...
- 【iCore3 双核心板_FPGA】Quartus 如何生成jic文件
PDF下载: http://pan.baidu.com/s/1i5lQ0Rj iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229438677
- inotify配合rsync实现文件同步
一.slave端rsync设置在此部署rsync服务和rsync daemon 1.安装rsync 2.配置rsyncd.conf文件#vi /etc/rsyncd.conf配置文件uid = r ...
- 使用apache.lang包安全简洁地操作Java时间
引言 最近偶遇apache开发的工作java工具包,一使用,就发现自己爱上它了.不多说了,下面介绍org.apache.commons.lang3.time包中处理java程序员为之头疼的时间的类. ...
- ASP.NET MVC中从后台控制器(Controller)传递数据到前台页面视图(View)方式
方式一: 数据存储模型Model: public class CalendarEvent { public string id { get; set; } public DateTime start ...
- iOS 数组内中英文混合排序
NSInteger sortObjects(id obj1, id obj2,void *context) { NSMutableString * str1 = [[NSMutableString a ...
- ios数据库常用sql语句
SQlite常用语句 由于sql语句在程序代码中以字符串的形式存在,没有代码提示,不细心很容易出错,而且不容易被查出来.sql语句字符串是单引号. 写sql语句的时候一定要细心呀.如果写不好可以找公司 ...
- entity.Student@150f3932, entity.Student@1a740c6b 没有实体中的数据
public class AppServerAction extends BaseAction { /** * */ /** * 初始化 “我的产品”列表 JSP页面 ...
- MySQL主键删除/添加
2修改数据库和表的字符集alter database maildb default character set utf8;//修改数据库的字符集alter table mailtable defaul ...