Mono 3.2.3 Socket功能迎来一稳定的版本
由于兴趣自己业余时间一直在搞.net下面的通讯应用,mono的存在得以让.NET程序轻松运行在Linux之下.不过经过多尝试Socket相关功能在Mono下的表现并不理想.不管性能还是吞吐能力方面离我想要的有比较大的差距.最后一次在2.10.x下测试情况下也比失望,主要是在连接数多数据交互量大的情况下会导致异步send操作虽然成功但会存在数据发送不出去的情况,这情况在应用中显然是不允许发生的;虽然发送可以用同步解决,但连接多的情况同步显然容易导致其他连接处理上存在延时,最终打消了在Mono做通讯的想法.
最近Mono发布了新的版3.2.3看了一下感觉不错,顺便也下载了mono的源代码下来看了一下
// Actual send() done in the runtime
if (result.error == 0) {
UpdateSendValues (result.Total);
if (result.Sock.disposed) {
result.Complete ();
return;
} if (result.Size > 0) {
Socket.socket_pool_queue (Worker.Dispatcher, result);
return; // Have to finish writing everything. See bug #74475.
}
result.Total = send_so_far;
send_so_far = 0;
}
result.Complete ();
发现早期版本SocketAsyncEventArgs存在发送不完整需要自己处理的情况在现有版本代码已经解决,于是就又提起对mono的兴趣.
这次装了mono 3.2.3进行了一个简单的持久压力测试,的确之前碰到有个别情况数据没发送出去的问题已经解决了.虽然性能和WINDOWS下比起来还有段距离,不过总的来说还可以接受.以下是测试截图.

测试大概是在1K个连接的基础上进行了大概2亿次的数据交互,每秒的请求交互量大概在1w左右. 测试服务端配置:
cpu:一个核的虚机
操作系统:Centos 6.5 64
内存:1G
mono 3.2.3
在整个测试过程CPU大概占用了60-70之间.从测试结果来看,mono这版的socket处理能力还算可以接受的,希望mono团队在下个版本做得更出色.
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