定义行为像值的类


行为像值的类,例如标准库容器和std::string这样的类一样,类似这样的类我们可以简单的实现一个这样的类HasPtr。
在实现之前,我们需要:
定义一个拷贝构造函数,完成string的拷贝,而不是指向string的指针的拷贝;
定义一个拷贝赋值运算符,释放当前的string,并从右侧拷贝新的string。
定义一个析构函数来释放string

class HasPtr {

public:
HasPtr(const std::string& s = std::string()) : ps(new std::string(s)), i(0) {} HasPtr(const HasPtr& has) : ps(new std::string(*has.ps)), i(has.i) {} HasPtr& operator = (const HasPtr& has); ~HasPtr() { delete ps; }
private:
std::string* ps;
int i;
}; HasPtr::operatpr = (const HasPtr& has) {
// 先定义一个局部变量保存右侧对象,如果右侧对象和左侧对象是同一个对象,那么先删除右侧对象就会发生错误
auto newPtr = new std::string(*has.ps);
// 此时再释放左侧对象资源
delete ps;
ps = newPtr;
i = has.i;
}

拷贝赋值运算符的实现中,为了安全起见,必须先将右侧对象拷贝到一个局部变量里,然后再删除左侧对象,然后将局部变量赋值给左侧对象。如果先删除左侧对象,此时右侧对象和左侧对象是同一个对象时,就会发生严重错误。

对于一个赋值运算符来说,一个好的方法是在左侧对象销毁之前拷贝右侧对象,因为左侧对象和右侧对象可能是同一个对象。



定义行为像指针的类

行为像指针的类,例如智能指针shared_ptr。既然要让类的行为像一个指针,那么这个类就不能在执行析构函数时简单的释放相关联的string,如果只有一个对象指向这个string时,我们才可以在这个类的析构函数中释放资源,如果有多个类指向这个string,那么其中一个类释放了这个string,其他的类就不能再复用。
因此就要用到引用计数的方法来解决这个问题。


引用计数的工作方式如下:
  • 除了初始化对象之外,每个构造函数(拷贝构造函数除外)都要创建一个引用计数,用来记录有多少对象共享正在创建的对象共享状态,当创建一个对象时,引用计数为1,因为此时只有一个对象共享。
  • 拷贝构造函数不分配新得引用计数器,拷贝给定对象的数据成员,包括引用计数器,拷贝构造函数递增共享的计数器,表示给定对象更的状态又被一个新用户所共享
  • 拷贝赋值运算符递减左侧运算对象的引用计数器,递增右侧对象的引用计数器,如果左侧对象的引用计数器为0,则销毁左侧对象。
  • 析构函数判断引用计数是否为0,如果为0,则销毁左侧对象。

引用计数的实现:我们假设有下面的情况:
HasPtr h1;
HasPtr h2(h1);
HasPtr h3(h1);

HasPtr是一个行为像指针的类,新创建的h1的引用计数为1,创建h2,用h1初始化h2,会递增h1的引用计数值,此时h2保存了h1中的引用计数,在创建h3的时候,递增了h1的引用计数值,而且我们必须做的是要更新h2中的引用计数值,此时无法更新h2中的引用计数值。因此,我们需要将引用计数保存在动态内存中,这样原对象和其他副本对象都会指向相同的计数器,这样就可以自动更新引用计数在每个共享对象中的状态。



class HasPtr {

public:
HasPtr(const std::string& s = std::string()) : ps(new std::string(s)), i(0), use(new size_t(1)) {} HasPtr(const HasPtr& has) : ps(has.ps), i(has.i), use(has.use) { ++ *use;} HasPtr& operator = (const HasPtr& has); ~HasPtr();
private:
std::strin g* ps;
int i;
size_t* use; // 引用计数
}; HasPtr::HasPtr& operator = (const HasPtr& has) { ++ *has.use;
if (0 == *use) {
delete ps;
delete use;
} ps = has.ps;
i = has.i;
use = has.use;
return *this;
} HasPtr::~HasPtr() { if (--*use == 0) {
delete ps;
delete use;
}
}

注意的是,我们在拷贝一个HasPtr时,拷贝的是ps本身而不是ps指向的string。




交换操作

通常,管理资源的类除了定义拷贝控制成员之外,还会定义交换操作的函数swap。理论上来说,我们的swap函数应该是这样的:

HasPtr temp = 1;
v1 = v2;
v2 = temp;

这样的代码将v1中string拷贝了两次,但是这样做是没有必要的,我们希望swap交换指针,而不是分配string的副本:

std::string* temp = v1.ps;
v1.ps = v2.ps;
v2.ps = temp;
v1.i = v2.i;

我们将swap函数声明为HasPtr类的友元函数,这样swap就能访问HasPtr的ps和i成员:

class HasPtr {

	friend void swap(HasPtr&, HasPtr&);
// 其他定义
}; inline
void swap(HasPtr& lhs, HasPtr& rhs) {
using std::swap;
swap(lhs.ps, rhs.ps);
swap(lhs.i, rhs.i);
}

在swap函数中:

使用了using std::swap,如果这个类有自己的swap函数,匹配程度会高于标准库swap,会优先使用类自己的swap,如果没有,则使用标准库的swap。
swap里交换类的指针和int成员,并不会发生递归循环,HasPtr的数据成员是内置类型的,这时候会调用标准库版本的swap。


在赋值运算符中使用swap

通常,一个定义了swap的类用它swap函数来定义拷贝赋值运算符,这种运算符使用了一种拷贝并交换的技术。

HasPtr& operator = (HasPtr has) {

	swap(*this, has);
return *this;
}

在进行HasPtr类的赋值运算中,先将右侧对象拷贝到拷贝赋值运算符函数里,然后交换左侧对象的指针和右侧对象的指针,交换后,右侧对象赋值给了左侧对象,左侧对象相应的string指针也指向了右侧对象副本的对应成员,而右侧对象的string指针则指向了左侧对象的相应成员。在这个函数结束后,右侧对象的副本被销毁,于是原来左侧对象的资源被释放,而左侧对象现在保存的是右侧对象的成员。

拷贝并交换的操作,和之前的拷贝赋值运算符的实现原理是相同的,在改变左侧对象之前拷贝右侧对象。保证了这样的操作异常的安全。



C++ Primer : 第十三章 : 拷贝控制之拷贝控制和资源管理的更多相关文章

  1. C++ Primer : 第十三章 : 拷贝控制之对象移动

    右值引用 所谓的右值引用就是必须将引用绑定到右值的引用,我们通过&&来绑定到右值而不是&, 右值引用只能绑定到即将销毁的对象.右值引用也是引用,因此右值引用也只不过是对象的别名 ...

  2. C++ Primer : 第十三章 : 拷贝控制之拷贝、赋值与销毁

    拷贝构造函数 一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,额外的参数(如果有)都有默认值,那么这个构造函数是拷贝构造函数.拷贝构造函数的第一个参数必须是一个引用类型. 合成的拷贝构造函数   在我们没 ...

  3. C++Primer 第十三章

    //1.当定义一个类时,我们显示地或隐式地指出在此类型的对象(注意这里是此类型的对象,而不包括此类型的指针)拷贝,移动,赋值,销毁时做什么.一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作:拷贝构造函数 ...

  4. 【C++ Primer 第十三章】4. 拷贝控制示例

    拷贝控制示例 #include<iostream> #include<string> #include<set> #include<vector> us ...

  5. C++ Primer : 第十三章 : 拷贝控制示例

    /* Message.h */ #ifndef _MESSAGE_H_ #define _MESSAGE_H_ #include <iostream> #include <strin ...

  6. C++ Primer : 第十三章 : 动态内存管理类

    /* StrVec.h */ #ifndef _STRVEC_H_ #define _STRVEC_H_ #include <memory> #include <string> ...

  7. 【C++ Primer 第13章】1. 拷贝控制、赋值和销毁

    拷贝控制.赋值和销毁 如果一个构造函数的第一个参数是自身类的引用,且额外的参数都有默认值,则此构造函数是拷贝控制函数(拷贝构造函数不应该是explicit的). 如果我们没有为一个类定义拷贝构造函数, ...

  8. [C++ Primer] : 第13章: 拷贝控制

    拷贝, 赋值与销毁 当定义一个类时, 我们显示地或隐式地指定在此类型的对象拷贝, 移动, 赋值和销毁时做什么. 一个类通过定义5种特殊的成员函数来控制这些操作, 包括: 拷贝构造函数, 拷贝赋值运算符 ...

  9. 【C++】《C++ Primer 》第十三章

    第十三章 拷贝控制 定义一个类时,需要显式或隐式地指定在此类型地对象拷贝.移动.赋值和销毁时做什么. 一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作.即拷贝构造函数(copy constructor) ...

随机推荐

  1. java编写一个可以上下移动的小球:运行后,可以通过上下左右键进行移动

    /* * 功能:加深对事件处理机制的理解 * 1.通过控制上下左右键,来控制一个小球的位置 */package com.test1;import java.awt.*;import javax.swi ...

  2. UiAutomator环境搭建及详细操作

    一.环境搭建 1.1 必备条件 JDK SDK(API高于15) Eclipse(安装ADT插件) ANT(用于编译生成的jar) 安装JDK并添加环境变量 1.2 详细步骤 1.安装JDK并添加环境 ...

  3. Android系统架构-----Android的系统体系架构

    一.Android的系统体系结构 在入门了一个简单的Android的Hello World以后,我们首先来看一下我们Android的整体系统架构图: 这个就是我们Android的整体系统架构图了,我们 ...

  4. Android Studio编译输出apk文件修改文件名

    新建一个Android工程,默认编译会生成一个叫app-debug.apk或者叫app-release.apk文件,说实话,单纯看文件名,我都不到任何有用的信息,我希望输出的文件名是这样的: 模块名- ...

  5. python——挖装饰器祖坟事件

    装饰器是什么呢? 我们先来打一个比方,我写了一个python的插件,提供给用户使用,但是在使用的过程中我添加了一些功能,可是又不希望用户改变调用的方式,那么该怎么办呢? 这个时候就用到了装饰器.装饰器 ...

  6. WCF服务在类库中的引用

    在类库中引用了WCF服务,悲剧降临了,追踪日志看到下边一串: --------------------------------------------------------------------- ...

  7. 读javascript高级程序设计11-事件

    一.事件流 事件流指从页面中接收事件的顺序. 1.事件冒泡(常用) IE中采用的事件流是事件冒泡,先从具体的接收元素,然后逐步向上传播到不具体的元素. 2.事件捕获(少用) Netscapte采用事件 ...

  8. SortedSet有序集合类型

    SortedSet相当于C#中的SortDictionary类型,表示一个有序集合. 常用操作有,zadd命令将一个或多个元素及其score值加入到有序集key中. zrange命令返回有序集key中 ...

  9. iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

    iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期 一.基本过程 新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉. 在stor ...

  10. IT公司100题-28-整数的二进制表示中1的个数

    问题描述: 输入一个整数n,求n的二进制表示中,一共有多少个1.例如n=8,二进制表示为00001000,二进制表示中有1个1.     分析: 如果一个数n不为0,那么n-1的二进制表示,与n的二进 ...