(编辑状态下)Reset及OnValidate使用
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR
void Reset()
{
Debug.Log("把脚本添加到某个物体上就会执行,之后再按物体右上角小三角弹出对话框里的reset也会执行。");
}
void OnValidate()
{
Debug.Log("脚本被修改了之后就会执行");
}
#endif }
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