有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结
转自原文 有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结
一. OpenGL简介
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
关于其他的介绍我就不说了。这边我说一下有OpenGL的资源网站:
OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
NeHe网站:http://nehe.gamedev.net/
优良的OpenGL教程:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/tutorial-recommendation.html
二. OpenGL ES
1. OpenGL ES简介
可以这么说,OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES的版本差异,主要有两个版本,一个是OpenGL ES 1.X,一个是OpenGL ES 2.0版本,2.0的版本是不兼容1.x版本,因为一个是固定功能的管线(1.x),另外2.0是可编程功能管线,所以很多都不一样,来看看百科是怎么介绍的。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
2. OpenGL ES 2.0概况:

支持的平台:
- 支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
- 支持Android平台从Android 2.2版本开始。
- 支持android NDK从Android 2.0版本开始。
- 支持BlackBerry PlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制台的3D库。
- 被WebGL支持:浏览器支持OpenGL
- 支持少数新款Nokia诺基亚手机,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。
- 使用开发插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT
opengl es与android有着密切的关系,主要体现在这两种接口的发展轨迹和研发公司。
目前有关于OpenGL ES 2.0的材料还是蛮少的,就只有一本书介绍(OpenGL ES 2.0 Programming Guide)是英文版,我有买了一本书,其实不会很难看懂。你要学习OpenGL ES 最好先把OpenGL 和 OpenGL Shading Language了解一下,毕竟这是基础的知识内容。
OpenGL ES 书的网站:http://www.opengles-book.com/downloads.html
三. WebGL
1. WebGL 简介
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个javascript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
2. WebGL 的例子
其实我有做了一个WebGL的例子,是用WebGL画了一个色立体,当然目前还很粗糙,简单的来说,它就是html5+OpenGL ES的组合,但是Html5还不成熟,所以关于WebGL的很多例子还只是在不成熟的DEMO上,但是我想这在以后还一种趋势,当然IT业谁也说不清楚,WebGL可以说是OpenGL的网页版,目前关于WebGL的书籍还是没有的,官网有一个是学习WebGL的教程,当然是英文了。。呵呵
目前IE还不支持WebGL,有FireFox还有谷歌浏览器等支持。。。
10大WebGL应用演示网站案例http://www.fadianzhan.com/index.php/archives/208
学习网站:http://learningwebgl.com/blog/
有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结的更多相关文章
- OpenGL第8,9讲小结
这两节,透明度和物体的3D运动,主要集中在第9讲,因为第9讲也用到了通过Alpha值来调整透明度的地方. 因为要模拟星星,所以要创建的四边形需要很多,例子中创建了50个正方形.因为每个星星的属性都差不 ...
- [OpenGL]OpenGL坐标系和坐标变换
OpenGL通过摄像机的模拟.要实现一个三维计算机图形重大转变,这是几何变换(模型转换-查看转型(两者统称为几何变换)).投影.作物转型.口变换等.同一时候,OpenGL还实现了矩阵堆栈等.理解掌握了 ...
- 详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D ...
- 一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y ...
- 1.openGL 初探
GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL ...
- OpenGL渲染流程
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个 ...
- opengl
基于OpenGL ES的GLfixed类型使用 OpenGL ES中引入了GLfixed类型.这个类型一般被定义为int,32位.高16位表示整数部分,低16位表示小数部分.由于其整数部分和小数部分所 ...
- 现代OpenGL教程 01 - 入门指南
原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起 ...
- OpenGL学习--开发环境
1. VS2017 Professional安装 1.1. 下载 mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe 1.2. 双击开始安装 ...
随机推荐
- POJ 1182 食物链 【并查集】
解题思路:首先是没有思路的----然后看了几篇解题报告 http://blog.csdn.net/ditian1027/article/details/20804911 http://poj.org/ ...
- n行m列矩阵顺时针填写1~n*m
程序效果图如下: 程序参考代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ...
- shell 文件中添加内容
下文所有 1111 , 2222 均为字符串 sed -i '/1111/i\2222' a.txt 在a.txt中找到所有符合1111得 前面加上2222 sed -i '/1111/a\2 ...
- Nginx 安装 自用
hostnamectl set-hostname nginx systemctl stop firewalld.service systemctl disable firewalld.service ...
- URAL 2027 2028 两个有趣的题
这两个题,讲的是有一种奇怪的语言,代码是一种二维的矩阵. 前一个题,是根据所给的要求,写一个简单的解释器. 后一个题,是用那种语言写一个简单的小程序. 挺有意思的,所以在这里纪念一下.顺便那个语言的原 ...
- Docker学习总结(12)——非常详细的 Docker 学习笔记
一.Docker 简介 Docker 两个主要部件: Docker: 开源的容器虚拟化平台 Docker Hub: 用于分享.管理 Docker 容器的 Docker SaaS 平台 -- Docke ...
- Mysql学习总结(20)——MySQL数据库优化的最佳实践
1)谨慎而有效地使用索引 选择合理的索引(前缀性及可选性).删除没有用的索引. 2)使用规范化,但不要使用过头 规范化(至少是第三范式)是一个易于理解且标准的方法.然而,在有些情况下,你可能希望违反这 ...
- Linux 磁盘坏道检测和修复
今天在实验室碰到一台机器,根分区和/upgrade分区变成了read-only system.当碰到这个问题的时候,我的第一反应很可能硬件出现了故障,我使用了如下的方法来检测和排除故障: 使用dmes ...
- Qt之QThread
简述 QThread类提供了与系统无关的线程. QThread代表在程序中一个单独的线程控制.线程在run()中开始执行,默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在线程里运行一个Qt的 ...
- 通过案例快速学会Picasso图片缓存库
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,官网地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. 下载地址:ht ...