windows phone开发8.1:数据绑定中,我们了解了数据绑定的基本知识.今后几篇文章会继续深入了解数据绑定.今天我们来看在数据绑定中十分重要的INotifyPropertyChanged接口的实现.

何时实现INotifyPropertyChanged接口

官方解释:INotifyPropertyChanged  接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。官方解释的很模糊,估计是个人看了都不知道到底什么时候需要实现INotifyPropertyChanged接口.小梦通过实际测试给出明确结论:

首先:OneTime模式:毫无意义,因为它的绑定只有初始时候绑定一次,根本谈不上改变!自然也就谈不上实现INotifyPropertyChanged接口.

然后是OneWay模式:我们知道OneWay模式的含义是:绑定源的每一次变化都会通知绑定目标,但是绑定目标的改变不会改变绑定源.当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,当我们改变了数据源,我们会发现绑定目标的UI上的相应的数据不会立即变化.所以这时候就需要我们来实现INotifyPropertyChanged接口.

最后是TwoWay模式:在TwoWay模式下,当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,我们发现.控件的更改会让数据源立即发改变,但是改变数据源,绑定目标控件却不会立即发生改变!所以当我们需要数据源改变时相对应的UI立即改变时,就需要实现INotifyPropertyChanged接口.

总之:就是当数据源改变并需要UI立即改变时我们需要实现INotifyPropertyChanged接口.

我们可以通过这个示例来明确的体会这一点:

 <StackPanel>

       <TextBox  Header="编号" Text="{Binding ID,Mode=OneTime}" Name="tbxID"  ></TextBox>

        <TextBox Header="书名" Text="{Binding Title,Mode=OneWay}" Name="tbxTitle" ></TextBox>

       <TextBox  Header="价格" Text="{Binding Price,Mode=TwoWay}" Name="tbxPrice" ></TextBox>

     <Button Content="通过数据源修改控件的值"  Click="Button_Click"></Button>

         <Button Content="直接修改控件的值"     Click="Button_Click_1" />

        <Button Content="通过控件修改数据源的值"   Click="Button_Click_2" />

       </StackPanel>

后台代码:

namespace INotifyPropertyChangedDEMO
{
/// <summary>
/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
/// </summary> public sealed partial class MainPage : Page
{
Book book = new Book();
public MainPage()
{
this.InitializeComponent(); this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required;
book.ID = ;
book.Title = "ASP.NET 开发手册";
book.Price = ;
st.DataContext = book;
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//通过修改数据源修改控件的值
{
book.ID = ;
book.Price = ;
book.Title = "SL开发手册";
} private async void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)//显示数据源的值
{
await new MessageDialog(book.ID.ToString() + " " + book.Title.ToString() + " " + book.Price.ToString()).ShowAsync();
} public class Book : INotifyPropertyChanged
//INotifyPropertChanged 接口定义了一个当属性值更改时执行的事件,事件名称为PropertyChanged。
//这个是在继承这个接口的类必须要实现的事件 {
private int _id;
public int ID
{
get { return _id; }
set
{
_id = value;
//NotifyPropertyChange("ID");
}
}
private string _title;
public string Title
{
get { return _title; }
set
{
_title = value;
//NotifyPropertyChange("Title");
}
}
private double _price;
public double Price
{
get { return _price; }
set
{
_price = value;
//NotifyPropertyChange("Price");
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
//PropertyChangedEventArgs类型,这个类用于传递更改值的属性的名称,实现向客户端已经更改的属性发送更改通知。属性的名称为字符串类型。
private void NotifyPropertyChange(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
//根据PropertyChanged事件的委托类,实现PropertyChanged事件:
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
}
}

大家运行这个示例可以明显体会INotifyPropertyChanged接口的作用.

如何实现INotifyPropertyChanged接口

上面示例的INotifyPropertyChanged接口的实现方式是最常见和最普遍的.

我们可以利用CallerMemberNameAttribute特性来简化一下,这个特性可以根据调用方来决定传入哪个属性的名字.:

protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
var eventHandler = this.PropertyChanged;
if (eventHandler != null)
eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}

这样我们在调用时可以这样调用:

NotifyPropertyChange("ID")  改为:OnPropertyChanged();

INotifyPropertyChanged接口的最佳实现方式:

这个所谓的最佳实现方式 是channel 9的视频中说的,实现方式如下:

public class ModelBase : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null)
{
if (object.Equals(storage, value)) return false;
storage = value;
this.OnPropertyChanged(propertyName);
return true;
} protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
var eventHandler = this.PropertyChanged;
if (eventHandler != null)
eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}

相应的调用方式进一步简化:

   private string name;

        public string Name
{
get { return name; }
set
{ this.SetProperty(ref this.name, value); }
}

该睡了,明天继续!

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