疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)
原文:疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)
本文给出了模拟竹叶、长叶草、杂乱石头、天上繁星等关键代码。使用.Net环境下C#语言,GDI+编写。

模拟竹叶
挺像的吧?谁说不像,我跟谁急!
//关键参数
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 1.4f), (int)(perX * 0.009f), corners);

模拟长叶青草
说实话,这个不太像,太整齐了,应该再杂乱无章点。
//关键参数
int minCorners = 20;
int maxCorners =38;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.88f), (int)(perX * 0.01f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Green, points, FillMode.Winding);

模拟不规则的石块
这个……怎么有的石块总是多出来那么一点点,好像石头上长了草似的?如果被你发现,说明你是个细心的人。反之,说你粗心也不为过,哈哈!
//关键参数:
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.4f), (int)(perX * 0.396f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Gray, points, FillMode.Winding);

天上星,亮晶晶
//关键参数:
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);
//关键代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;
namespace ZPXP.Com.Util
{
public static class Stone
{
public static PointF[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int inner_radius, int arms)
{
int center_x = center.X;
int center_y = center.Y;
PointF[] points = new PointF[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
double angle = 0;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.06 * new Random().Next(-20,20) /30d), (int)(inner_radius * 0.08));
//outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.16 * new Random().Next(-20, 20) / 30d), (int)(inner_radius * 0.18));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100,100) /150d), (int)(inner_radius * 0.08));
//inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d), (int)(inner_radius * 0.22));
if (inner_radius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = inner_radius;
inner_radius = temp;
}
double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius);
points[i * 2].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius);
points[i * 2 + 1].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle + half - offset) * inner_radius);
points[i * 2 + 1].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle + half - offset) * inner_radius);
}
return points;
}
}
}
测试用代码:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
int width = 500;
int height = 500;
int x = 0;
int y = 0;
int numX = 10;
int numY =10;
float perX = width * 1f / numX;
float perY = height * 1f / numY;
Bitmap image = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0,0, width, height));
int minCorners = 3;
int maxCorners =18;
int lastCorners = minCorners;
for (int i = 0; i < numX; i++)
{
for (int j = 0; j < numY; j++)
{
long tick = DateTime.Now.Ticks;
Random random = new Random((int)(tick & 0xffffffff) | (int)(tick >> 32));
int corners = random.Next(minCorners, maxCorners);
if (Math.Abs(corners - lastCorners) < (maxCorners - minCorners) / 2) corners = RetrievRandomCorners(minCorners, maxCorners);
lastCorners = corners;
//PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.9f), (int)(perX * 0.8f), corners);
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);
}
}
picEncode.Image = image;
}
private int RetrievRandomCorners(int minCorners, int maxCorners)
{
return new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(minCorners, maxCorners);
}
疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)的更多相关文章
- C# 利用 HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 模拟登录有验证码的网站
原文:C# 利用 HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 模拟登录有验证码的网站 我们经常会碰到需要程序模拟登录一个网站,那如果网站需要填写验证码的要怎样模拟登录呢?这篇文章 ...
- Mysql 5.7.18 利用 MySQL proxies_priv(模拟角色)实现类似用户组管理
利用 MySQL proxies_priv(模拟角色)实现类似用户组管理 角色(Role)可以用来批量管理用户,同一个角色下的用户,拥有相同的权限. MySQL5.7.X以后可以模拟角色(Role)的 ...
- C# Winform利用POST传值方式模拟表单提交数据(Winform与网页交互)
其原理是,利用winfrom模拟表单提交数据.将要提交的參数提交给网页,网页运行代码.得到数据.然后Winform程序将网页的全部源码读取下来.这样就达到windows应用程序和web应用程序之间传參 ...
- Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜
Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 摘要 Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);v ...
- 利用Node.js实现模拟Session验证的登陆
1.身份验证和用户登陆 在一般的Web应用上,假设要实现用户登陆,最经常使用,也是最简单的方法就是使用Session,主要的思路是在Session中保留一些用户身份信息,然后每次在Session中取, ...
- 利用IIS管理器模拟CDN
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络).其含义,在百度百科上是这么写的:CDN 是构建在数据网络上的一种分布式的内容分发网.CDN 的作用是采用流媒体服务器集群技术, ...
- python--递归(附利用栈和队列模拟递归)
博客地址:http://www.cnblogs.com/yudanqu/ 一.递归 递归调用:一个函数,调用的自身,称为递归调用 递归函数:一个可以调用自身的函数称为递归函数 凡是循环能干的事,递归都 ...
- VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObje ...
- VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)
上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush. 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法.此实例要实现的功能是,对话框上有一 ...
随机推荐
- php实现找链表中环的入口节点(画图、看评论)
php实现找链表中环的入口节点(画图.看评论) 一.总结 画图.看评论 二.php实现找链表中环的入口节点 题目描述: 一个链表中包含环,请找出该链表的环的入口结点. 三.代码 第一步,找环中相汇点. ...
- html5 video标签如何禁止视频下载
html5 video标签如何禁止视频下载 一.总结 一句话总结:bing方法给video对象绑定return false的匿名方法. 1.html5 video标签如何禁止视频下载? bing方法给 ...
- Ajax方法
json的解析: json是js原生的内容,也就意味着js可以直接取出json对象中的数据. 案例一: var persons = [ {"firstname":"张&q ...
- RSA Android加密的数据服务器上无法解密?
一.android加密的数据服务器上无法解密? "算法/模式/填充" android的rsa加密方式是--------RSA/ECB/NoPadding或者RSA/None/NoP ...
- Android Material Design 5.0 PickerDialog
5.0系统下的时间选择器效果图: 该项目兼容到3.0下面所以用第三方开源项目:actionbarsherlock,动画效果兼容:nineoldandroids-2.4.0.jar,格式转换器:joda ...
- 【机器学习实战】第8章 预测数值型数据:回归(Regression)
第8章 预测数值型数据:回归 <script type="text/javascript" src="http://cdn.mathjax.org/mathjax/ ...
- protobuf中会严重影响时间和空间损耗的地方
http://blog.chinaunix.net/uid-26922071-id-3723751.html 当前项目中普遍用到GOOGLE 的一个开源大作PROTOBUF,把它作为网络应用层面的传输 ...
- [Typescript 2] Nullable Types - Avoiding null and undefined Bugs
For example you have a TS app: enum PaylerPosition { Guard, Forward, Center } interface Player { nam ...
- Eclipse离线单独安装hibernate tools成功率低
原因:单独下载的hibernate tools插件应该缺少部分需要的组件,安装时,边联网,成功率很低 解决方法:下载jboss tools的全插件包,安装时,只选择hibernate tools插件可 ...
- Spark修炼之道(基础篇)——Linux大数据开发基础:第三节:用户和组
本节主要内容 理解用户和组的概念 用户管理 组管理 权限分配 1. 理解用户和组的概念 在第一讲中我们提到.linux是一种多任务.多用户的操作系统,在讲ls -l命令行我们看到例如以下文件具体信息: ...