Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
一、PlayerPrefs是什么?
PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
二、PlayerPrefs有什么用?
可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。
三、PlayerPrefs如何用?
1. 存储数据:
//存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey",999);
//存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey",1.11f);
//存储字符串数据
PlayerPrefs.SetString("strKey","I am Plane");
2. 取出数据:
//取出key为"intKey"的整型数据
int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey");
//取出key为"floatKey"的浮点型数据
float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey");
//获取key为"strKey"的字符串数据
string strVal = PlayerPrefs.GetString("strKey");
3. 删除数据与查数据:
//删除所有存储数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
//删除key为"score"的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("score");
//查找是否存在key为"score"的数据
bool exist = PlayerPrefs.HasKey("score")
4. 注意事项:
- 数据以键值对的形式存储,可以看做一个字典。
- 数据通过键名来读取,当值不存在时,返回默认值。
四、PlayerPrefs数据存在哪里?
- 在Mac OS X平台下,存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist。
- 在Windows平台下,存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]键下。
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解的更多相关文章
- vuex的使用及持久化state的方式详解
vuex的使用及持久化state的方式详解 转载 更新时间:2018年01月23日 09:09:37 作者:baby格鲁特 我要评论 这篇文章主要介绍了vuex的使用及持久化state的方 ...
- ios开发——实用技术OC-Swift篇&本地通知与远程通知详解
本地通知与远程通知详解 一:本地通知 Local Notification的作用 Local Notification(本地通知) :是根据本机状态做出的通知行为,因此,凡是仅需依赖本机状态即可判 ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- 【转】UML类图与类的关系详解
UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(D ...
- String类的构造方法详解
package StringDemo; //String类的构造方法详解 //方法一:String(); //方法二:String(byte[] bytes) //方法三:String (byte[] ...
- [转]c++类的构造函数详解
c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初 ...
- Scala 深入浅出实战经典 第63讲:Scala中隐式类代码实战详解
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Cloudera CDH 、Impala本地通过Parcel安装配置详解及什么是Parcel
本文引用自:Cloudera CDH .Impala本地通过Parcel安装配置详解及什么是Parcelhttp://www.aboutyun.com/forum.php?mod=viewthread ...
- UML类图与类的关系详解
摘自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类 ...
随机推荐
- 第六章 深入分析ClassLoader工作机制
补充(非书中): Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类加载器负责读取Java字节代码,并转换成 java.lan ...
- JavaEE笔记——BaseDao的使用
在Hibernate框架中使用BaseDao主要的作用是减少冗余代码,在对Dao的操作中CRUD可以说是最普通最常见的操作了,基本上面对不同的数据表都会有类似的CRUD操作,BaseDao的思想就是把 ...
- Three.js创建运动立体几何体示例
效果图 安装 帧率统计工具 变量控制GUI demo 效果图 安装 npm install three 帧率统计工具 // 监听动画帧率 var Stats = function () { var m ...
- springboot成神之——spring文件下载功能
本文介绍spring文件下载功能 目录结构 DemoApplication WebConfig TestController MediaTypeUtils 前端测试 本文介绍spring文件下载功能 ...
- Stars(树状数组单点更新)
Astronomers often examine star maps where stars are represented by points on a plane and each star h ...
- 【280】◀▶ ArcPy 常用工具说明
目录: 一.相关技巧 二.工具说明 一.相关技巧 技巧1:将工具从工具箱拖拽到 Python 窗体中自动会生成相应的函数,于是可以快速定位函数名称! 技巧2:将通过工具箱实现的操作结果拖拽到 Pyth ...
- Sprite Editor
[Sprite Editor] 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图).对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite. 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag ...
- [bzoj3223]文艺平衡树(splay区间反转模板)
解题关键:splay模板题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include< ...
- gdb 调试PHP
扩展编译好用,通过php编码测试报“段错误",如果是c语言都是用gdb进行设置,那php扩展要如何进行调试呢?搜索了下,虽然是php扩展但是core是php 的core不是单个so扩展的co ...
- Content 控件
转自:http://www.cnblogs.com/superfang/archive/2008/06/29/1232158.html 创建一个服务器控件,该控件包含呈现到母版页中的 ContentP ...