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5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近40个丰富精彩的互动展位,以及一系列丰富的周边活动。

大会信息

时间:5月10日 – 12日

地点:上海国际会议中心

官网:http://unite2019.csdn.net/

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大会日程

本次大会我们将为大家呈现超过80场干货十足的技术演讲,今天为大家分享本次Unite大会的全日程,建议大家提前收藏。

5月10日

09:00-16:00

Training Day开发者培训日

18:00-20:00

Keynote主题演讲

5月11日 技术专场1

09:00-09:45

Unity科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底

09:45-10:30

Unity Tiny Mode 概述

10:30-11:15

新一代后期处理栈:Post Processing

11:15-12:00

Timeline高阶使用方法

13:30-14:15

Baobab的《Crow:The Legend》互动叙事-传统动画与VR动画的探索

14:15-15:00

实时3D渲染:汽车行业的革新技术

15:00 -15:45

Unity 次世代地形工具介绍

15:45 -16:30

爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案

16:30 -17:15

如何将游戏转为 DOTS 模式

17:15 -18:00

Unity 影视级工具链指南

5月11日 技术专场2

09:00-09:45

运用Substance打造Unity次世代材质纹理

09:45-10:30

Unity伦敦办公室:Unity HDRP在建筑可视化领域的运用

10:30-11:15

Marvelous Designer动画创作工作流在 Unity HDRP的实现

11:15-12:00

运用JetBrains Rider在Unity中进行快速脚本处理

13:30 -14:15

二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍

14:15 -15:00

对城宝具:CRIWARE技术助力《FGO》高效开发生动音频

15:00 -15:45

基于Vivox实现语音和文字聊天:提升多人游戏体验

15:45-16:30

当Unity HDRP遇到《网络奇兵 3》:创作内容介绍

16:30-17:15

Unity可编程渲染管线SRP入门

17:15-18:00

使用Unity Tiny Mode进行原型设计

5月11日 技术专场3

09:00-09:45

《头号玩家》背后的技术:Unity虚拟拍摄解决方案解析

09:45-10:30

BIM和Unity自动化工作流实现XR快速生成

10:30-11:15

Unity增强现实工具:AR Foundation

11:15-12:00

UDP助力手游四海为家

13:30-14:15

基于Unity的AI和机器学习工具的行为研究

14:15-15:00

Unity加速汽车工业的变革

15:00-15:45

微软Game Stack工具和服务介绍

15:45-16:30

Google ARCore全新功能及开发技术深度解析

16:30-17:15

Tiny Mode:Unity小游戏开发指南

17:15-18:00

使用Unity 2019新特性来获得高质量的AR效果

5月11日 技术专场4

09:00-09:45

以技术为源,汲取艺术灵感

09:45-10:30

音画联觉,跃然纸上:使用Unity实现音乐视觉化

10:30-11:15

游源惊梦,沪幻戏游:使用Unity打造新媒体互动体验餐厅

11:15-12:00

AR Core为你解锁增强现实的未来

13:30-14:15

骁龙XR高性能解决方案:改变游戏玩法,突破现实边界

14:15-15:00

《不可思议之梦蝶》从PC版移植到Nintendo Switch经验分享

15:00-15:45

游戏开发者出海推广监测的关键问题

15:45-16:30

基于Unity的自动驾驶模拟

16:30-17:15

《球球大作战》的优化之路

17:15-18:00

动态合批原理及如何成功合批

5月12日 技术专场1

09:00-09:45

《使命召唤手游》引擎技术升级与演化

09:45-10:30

Unity C# JobSystem的功能使用

10:30-11:15

AI赋能AR的开发与应用

11:15-12:00

Timeline高级应用案例解析

13:30-14:15

轻量级渲染管线LWRP的定制与使用

14:15-15:00

技术与文化的融合:Unity引擎与数字故宫的实践结合案例分享

15:00-15:45

Unity的资源管理和序列化

15:45-16:30

Unity中的实时光线追踪技术剖析

16:30-17:15

高清晰渲染管线HDRP中的FPTL/Cluster光照管理系统原理与实现

17:15-18:00

Unity 2019增量式垃圾回收技术前瞻

5月12日 技术专场2

09:00-09:45

《闪耀暖暖》技术分享:2D到3D的进化与创造之路

09:45-10:30

Unity AI自动化游戏测试

10:30-11:15

游戏架构和云服务的耦合前瞻-匹配对战和连续大世界

11:15-12:00

提升收益的组合拳:广告变现与IAP内购

13:30-14:15

ARM移动游戏技术亮点荟萃:64位运算,Vulkan最佳实践及Arm Mobile Studio

14:15-15:00

使用Revit云端自动化技术定制Revit到Unity工作流

15:00-15:45

Unity SimViz Solution自动化车辆仿真解决方案

15:45-16:30

使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能

16:30-17:15

基于Unity的移动游戏基础服务框架的研发

17:15-18:00

一步解决Unity游戏新安全风险

5月12日 技术专场3

09:00-09:45

Unity光照烘焙技术介绍

09:45-10:30

进入5G + VR新时代

10:30-11:15

DeepOD:基于深度学习与Unity VR的牙齿正畸智能辅助技术

11:15-12:00

DataMesh Director案例分享:基于Unity打造数字孪生叙事工具

13:30-14:15

使用Unity开发高视觉保真度的安卓游戏

14:15- 15:00

Unity和Houdini的程序化工作流程

15:00-15:45

容器引擎的最新技术发展和游戏行业的应用

15:45-16:30

《CF穿越火线》引擎动画案例分享

16:30-17:15

UIWidgets:使用Unity开发跨平台应用

17:15-18:00

Unity带你玩转人脸AR互动

5月12日 技术专场4

09:00-09:45

Unity光照基础实用技巧讲解

09:45-10:30

腾讯互娱G6项目组:在Unity中的快速开发实践

10:30-11:15

工业革命4.0时代使用MR技术领跑时尚行业

11:15-12:00

云烘焙:交互式内容创作的高效渲染解决方案

13:30-14:15

使用云服务提升美术资源和Unity的无缝集成与云化

14:15-15:00

Unity游戏开发优化案例

15:00-15:45

Unity UPR性能报告功能介绍

15:45-16:30

适用于开放世界的遮挡剔除流式加载

16:30-17:15

深入理解DOTS核心概念及实践

17:15-18:00

Visual Effect Graph概述与技术要点

小结

除了上述技术专场的内容外,本次Unite大会依旧为大家准备了丰富的展区体验与周边互动,更多精彩互动内容敬请期待。

5月10日,我们在上海国际会议中心期待你的到来,不要错过这一年一度的Unity开发者盛会!

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