C#中如何操作HashTable类呢?本文将给你答案,哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,

一,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

二,哈希表的简单操作在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:            HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key:       HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;

using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间

class hashtable

{

public static void Main()

{

Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例

ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对

ht.Add(A,a);

ht.Add(C,c);

ht.Add(B,b);   string s=(string)ht[A];

if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false

Console.WriteLine(the E keyexist);

ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对

Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a

ht.Clear();移除所有元素

Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出

}

}

三,遍历哈希表遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:

for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例

{

Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key

Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value

}

四,对哈希表进行排序对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections

akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序

for(string skey in akeys)

{

Console.Write(skey + );

Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出

}

  一. 介绍

表示键/值对的集合,这些键/值对 根据键的哈希代码进行组织。

提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。

hashtable的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序

public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,

ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable

  每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。

  注:所谓的DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个Key属性,一个Value属性,分别代表键和值

  二. 添加

Hashtable.Add 方法

public virtual void Add(

object key,

object value

);

将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。

key 要添加的元素的键。

value 要添加的元素的值。该值可以为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。

  通过设置 Hashtable 中不存在的键的值,Item 属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法不修改现有元素。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出错,因为已经有键“1”

hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok

DropDownList2.DataSource = hTable;

DropDownList2.DataTextField = "Key";

DropDownList2.DataValueField = "Value";

DropDownList2.DataBind();

  二. 删除

1。public virtual void Remove(

object key

);

从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。

如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。

2。public virtual void Clear();

从 Hashtable 中移除所有元素。

Count 设置为零。容量保持不变。

三. 其他

1。public virtual ICollection Values {get;}

获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。

注:ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

Label2.Text = "";

foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍历

{

Label2.Text += strKey;

Label2.Text += ",";

}

2。public virtual ICollection Keys {get;}

获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。

返回的 ICollection 不是静态副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。

因此,对 Hashtable 的更改继续反映到 ICollection 中。

3。public virtual bool Contains(

object key

);

确定 Hashtable 是否包含特定键。

4。public virtual bool ContainsKey(

object key

);

确定 Hashtable 是否包含特定键。与Contains同

5。public virtual bool ContainsValue(

object value

);

确定 Hashtable 是否包含特定值

6。public virtual int Count {get;}

获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目

C#集合系列~Hashtable用法

//哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。

//如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。GetHashCode()方法返回一个int型数据,

//使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数

//据项在字典中存储的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间

//提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key

//是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,

//所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用

//2.添加元素

Hashtable ht =new Hashtable();

ht.Add(key,value);// key,value可以是任何类型

//如果key有重复会掷出运行时异常,你可以这样处理

if(ht.Contains(key)==false)

{ht.Add(key,value);// 不存在则添加}

//也可以这样处理,效率要高些

Try

{

ht.Add(key,value);

}

Catch

{    // 不处理重复异常}

//3.删除元素

ht.Remove(key);

//4.删除所有

ht.Clear();

//5.判断键是否已经存在

ht.Contains(key) // 这个刚才已经用过了

//6.遍历键

foreach(Object key in ht.Keys)

{}

//7.遍历值

foreach(Object value in ht.Values)

{}

//8.同时遍历键值对

foreach(DictionaryEntry de in ht)

{

Console.WriteLine(de.Key);// 取得键

Console.WriteLine(de.Value);// 取得值

}

//9.排序输出(对值也是一样处理)

ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);

akeys.Sort();

//示例:

// Creates and initializes a new Hashtable.

Hashtable myHT = new Hashtable();

myHT.Add("one", "The");

myHT.Add("two", "quick");

myHT.Add("three", "brown");

myHT.Add("four", "fox");

// Displays the Hashtable.

Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");

PrintKeysAndValues(myHT);

}

public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)

{

foreach (string s in myHT.Keys)

Console.WriteLine(s);

Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");

foreach (DictionaryEntry de in myHT)

Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);

Console.WriteLine();

}

C# HashTable 使用用法详解的更多相关文章

  1. C#中哈希表(HashTable)的用法详解以及和Dictionary比较

    1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对, ...

  2. C#中哈希表(HashTable)的用法详解

    描述: 哈希表存放 key.values ,key值可以用于快速调取用,values 对应object类型,也就是说所有类型. 实例: 1.HashTable存放学生的成绩 Hashtable ht1 ...

  3. 转 C#中哈希表(HashTable)的用法详解

    看了一遍有关哈希表的文字,作者总结的真是不错 .收藏起来 1.  哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提 ...

  4. C#中string.format用法详解

    C#中string.format用法详解 本文实例总结了C#中string.format用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: String.Format 方法的几种定义: String.Form ...

  5. @RequestMapping 用法详解之地址映射

    @RequestMapping 用法详解之地址映射 引言: 前段时间项目中用到了RESTful模式来开发程序,但是当用POST.PUT模式提交数据时,发现服务器端接受不到提交的数据(服务器端参数绑定没 ...

  6. linux管道命令grep命令参数及用法详解---附使用案例|grep

    功能说明:查找文件里符合条件的字符串. 语 法:grep [-abcEFGhHilLnqrsvVwxy][-A<显示列数>][-B<显示列数>][-C<显示列数>] ...

  7. mysql中event的用法详解

    一.基本概念mysql5.1版本开始引进event概念.event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发.通过单独或调用存 ...

  8. CSS中伪类及伪元素用法详解

    CSS中伪类及伪元素用法详解   伪类的分类及作用: 注:该表引自W3School教程 伪元素的分类及作用: 接下来让博主通过一些生动的实例(之前的作业或小作品)来说明几种常用伪类的用法和效果,其他的 ...

  9. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

随机推荐

  1. python 中文件夹的操作

    文件有两个管家属性:路径和文件名. 路径指明了文件在磁盘的位置,文件名原点的后面部分称为扩展名(后缀),它指明了文件的类型. 一:文件夹操作 Python中os 模块可以处理文件夹 1,当前工作目录 ...

  2. loj #6121. 「网络流 24 题」孤岛营救问题

    #6121. 「网络流 24 题」孤岛营救问题   题目描述 1944 年,特种兵麦克接到国防部的命令,要求立即赶赴太平洋上的一个孤岛,营救被敌军俘虏的大兵瑞恩.瑞恩被关押在一个迷宫里,迷宫地形复杂, ...

  3. vmware vSphere虚拟网络之标准交换机(二)

    一.标准交换机的特点: 1)只能用于物理主机 2)其他主机不能共享同一个虚拟交换机 3)不具备任何灵活性 4)每台ESXi主机都要配置一遍 二.网络图: 三.创建标准交换机: 登录web vCente ...

  4. Android Gradle 隐形依赖的奇怪案例

    相信 Android 开发者都有在 Android Studio 中升级 compileSdkVersion 的经历,这个时候如果你使用了 support 包,并同时升级,那么可能会出现一个错误提示. ...

  5. Python3之os模块

    一:简介 os模块主要用于提供系统高级别的操作. 二:常用方法 os.access(path, mode) # 检验权限模式 os.chdir(path) # 改变当前工作目录 os.chflags( ...

  6. SDUT OJ 多项式求和

    多项式求和 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Description 多项式描述 ...

  7. 消息队列 简单demo

    可以使用Windows自带计划任务执行Receive操作. 控制面板=>管理工具 计划任务 =>创建计划任务 step : http://www.2cto.com/kf/201402/27 ...

  8. C++_类入门3-嵌套类

    可以将类B声明在另一个类中.在另一个类A中声明的类B被称为嵌套类(nested class). 类A的成员函数可以创建和使用嵌套类B的对象. 当且仅当声明为公有部分时,才能在类A的外面使用嵌套类.而且 ...

  9. C++_类和动态内存分配4-有关返回对象的说明

    返回方式: 返回指向对象的引用: 指向对象的const引用: const对象:  =============================================== 返回指向const对象 ...

  10. AJAX概述和简单使用

    一.ajax概述: asynchronous javascript and xml ,用于异步的向服务器发出请求,接收数据的 一种技术. 在整个过程中:页面无刷新,不打断用户的操作: 按需要获取数据, ...