C# HashTable 使用用法详解
C#中如何操作HashTable类呢?本文将给你答案,哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,
一,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
二,哈希表的简单操作在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b); string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}
三,遍历哈希表遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}
四,对哈希表进行排序对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}
一. 介绍
表示键/值对的集合,这些键/值对 根据键的哈希代码进行组织。
提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。
hashtable的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
注:所谓的DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个Key属性,一个Value属性,分别代表键和值
二. 添加
Hashtable.Add 方法
public virtual void Add(
object key,
object value
);
将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
key 要添加的元素的键。
value 要添加的元素的值。该值可以为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
通过设置 Hashtable 中不存在的键的值,Item 属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法不修改现有元素。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出错,因为已经有键“1”
hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok
DropDownList2.DataSource = hTable;
DropDownList2.DataTextField = "Key";
DropDownList2.DataValueField = "Value";
DropDownList2.DataBind();
二. 删除
1。public virtual void Remove(
object key
);
从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。
如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。
2。public virtual void Clear();
从 Hashtable 中移除所有元素。
Count 设置为零。容量保持不变。
三. 其他
1。public virtual ICollection Values {get;}
获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。
注:ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
Label2.Text = "";
foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍历
{
Label2.Text += strKey;
Label2.Text += ",";
}
2。public virtual ICollection Keys {get;}
获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。
返回的 ICollection 不是静态副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。
因此,对 Hashtable 的更改继续反映到 ICollection 中。
3。public virtual bool Contains(
object key
);
确定 Hashtable 是否包含特定键。
4。public virtual bool ContainsKey(
object key
);
确定 Hashtable 是否包含特定键。与Contains同
5。public virtual bool ContainsValue(
object value
);
确定 Hashtable 是否包含特定值
6。public virtual int Count {get;}
获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目
C#集合系列~Hashtable用法
//哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。
//如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。GetHashCode()方法返回一个int型数据,
//使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数
//据项在字典中存储的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间
//提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key
//是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,
//所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用
//2.添加元素
Hashtable ht =new Hashtable();
ht.Add(key,value);// key,value可以是任何类型
//如果key有重复会掷出运行时异常,你可以这样处理
if(ht.Contains(key)==false)
{ht.Add(key,value);// 不存在则添加}
//也可以这样处理,效率要高些
Try
{
ht.Add(key,value);
}
Catch
{ // 不处理重复异常}
//3.删除元素
ht.Remove(key);
//4.删除所有
ht.Clear();
//5.判断键是否已经存在
ht.Contains(key) // 这个刚才已经用过了
//6.遍历键
foreach(Object key in ht.Keys)
{}
//7.遍历值
foreach(Object value in ht.Values)
{}
//8.同时遍历键值对
foreach(DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);// 取得键
Console.WriteLine(de.Value);// 取得值
}
//9.排序输出(对值也是一样处理)
ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
//示例:
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)
{
foreach (string s in myHT.Keys)
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);
Console.WriteLine();
}
C# HashTable 使用用法详解的更多相关文章
- C#中哈希表(HashTable)的用法详解以及和Dictionary比较
1. 哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对, ...
- C#中哈希表(HashTable)的用法详解
描述: 哈希表存放 key.values ,key值可以用于快速调取用,values 对应object类型,也就是说所有类型. 实例: 1.HashTable存放学生的成绩 Hashtable ht1 ...
- 转 C#中哈希表(HashTable)的用法详解
看了一遍有关哈希表的文字,作者总结的真是不错 .收藏起来 1. 哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提 ...
- C#中string.format用法详解
C#中string.format用法详解 本文实例总结了C#中string.format用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: String.Format 方法的几种定义: String.Form ...
- @RequestMapping 用法详解之地址映射
@RequestMapping 用法详解之地址映射 引言: 前段时间项目中用到了RESTful模式来开发程序,但是当用POST.PUT模式提交数据时,发现服务器端接受不到提交的数据(服务器端参数绑定没 ...
- linux管道命令grep命令参数及用法详解---附使用案例|grep
功能说明:查找文件里符合条件的字符串. 语 法:grep [-abcEFGhHilLnqrsvVwxy][-A<显示列数>][-B<显示列数>][-C<显示列数>] ...
- mysql中event的用法详解
一.基本概念mysql5.1版本开始引进event概念.event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发.通过单独或调用存 ...
- CSS中伪类及伪元素用法详解
CSS中伪类及伪元素用法详解 伪类的分类及作用: 注:该表引自W3School教程 伪元素的分类及作用: 接下来让博主通过一些生动的实例(之前的作业或小作品)来说明几种常用伪类的用法和效果,其他的 ...
- c++中vector的用法详解
c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...
随机推荐
- kali linux之被动信息收集(dns信息收集,区域传输,字典爆破)
公开可获取的信息,不与目标系统产生交互,避免留下痕迹 下图来自美军方 pdf链接:http://www.fas.org/irp/doddir/army/atp2-22-9.pdf 信息收集内容(可利用 ...
- 【离散数学】SDUT OJ 指定长度路径数
指定长度路径数 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Problem Description 题目给出一个有n个节点 ...
- 2.2、Softmax Regression算法实践
Softmax Regression算法实践 有了上篇博客的理论知识,我们可以利用实现好的函数,来构建Softmax Regression分类器,在训练分类器的过程中,我们使用多分类数据作为训练数据: ...
- JavaWeb学习笔记(二)—— Tomcat服务器
一.Web开发概述 1.1 Web开发中常见的概念 [B/S系统和C/S系统] Brower/Server:浏览器 服务器 系统 ----- 网站 Client/Server:客户端 服务器 系统 - ...
- python大作业-图书管理系统
#缺少循环执行和错误处理 #add()函数 添加了循环执行 #错误处理:regist()函数 登录和退出选择的时候添加了错误处理 import sys import importlib importl ...
- Python第一天学习成果
1.变成可执行程序,在开头需加#!/usr/bin/env python找解释器 2.Python不支持常量,但建议用全大写就表明是常量 3.Unicode:2字节 ASCII:1字节 UTF-8(可 ...
- Wannafly挑战赛26-F. msc的棋盘(模型转化+dp)及一类特殊的网络流问题
题目链接 https://www.nowcoder.com/acm/contest/212/F 题解 我们先考虑如果已知了数组 \(\{a_i\}\) 和 \(\{b_i\}\),如何判断其是否合法. ...
- POJ_3262 Protecting the Flowers 【贪心】
一.题面 POJ3262 二.分析 这题要往贪心上面想应该还是很容易的,但问题是要证明为什么比值关系就能满足. 可以选择几个去分析,入1-6 与 2-15 和 1-6 与2-5 和 1-6 与 2 ...
- JS获取按键的代码,Js如何屏蔽用户的按键
[From] http://www.zgguan.com/zsfx/jsjc/1181.html 在使用JavaScript做WEB键盘事件侦听捕获时,主要采用onkeypress,onkeydown ...
- hdu1837 看病要排队(优先队列)
看病要排队 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...