C# HashTable 使用用法详解
C#中如何操作HashTable类呢?本文将给你答案,哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,
一,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
二,哈希表的简单操作在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b); string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}
三,遍历哈希表遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}
四,对哈希表进行排序对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}
一. 介绍
表示键/值对的集合,这些键/值对 根据键的哈希代码进行组织。
提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。
hashtable的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
注:所谓的DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个Key属性,一个Value属性,分别代表键和值
二. 添加
Hashtable.Add 方法
public virtual void Add(
object key,
object value
);
将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。
key 要添加的元素的键。
value 要添加的元素的值。该值可以为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
通过设置 Hashtable 中不存在的键的值,Item 属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法不修改现有元素。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出错,因为已经有键“1”
hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok
DropDownList2.DataSource = hTable;
DropDownList2.DataTextField = "Key";
DropDownList2.DataValueField = "Value";
DropDownList2.DataBind();
二. 删除
1。public virtual void Remove(
object key
);
从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。
如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。
2。public virtual void Clear();
从 Hashtable 中移除所有元素。
Count 设置为零。容量保持不变。
三. 其他
1。public virtual ICollection Values {get;}
获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。
注:ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
Label2.Text = "";
foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍历
{
Label2.Text += strKey;
Label2.Text += ",";
}
2。public virtual ICollection Keys {get;}
获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。
返回的 ICollection 不是静态副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。
因此,对 Hashtable 的更改继续反映到 ICollection 中。
3。public virtual bool Contains(
object key
);
确定 Hashtable 是否包含特定键。
4。public virtual bool ContainsKey(
object key
);
确定 Hashtable 是否包含特定键。与Contains同
5。public virtual bool ContainsValue(
object value
);
确定 Hashtable 是否包含特定值
6。public virtual int Count {get;}
获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目
C#集合系列~Hashtable用法
//哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。
//如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。GetHashCode()方法返回一个int型数据,
//使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数
//据项在字典中存储的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间
//提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key
//是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,
//所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用
//2.添加元素
Hashtable ht =new Hashtable();
ht.Add(key,value);// key,value可以是任何类型
//如果key有重复会掷出运行时异常,你可以这样处理
if(ht.Contains(key)==false)
{ht.Add(key,value);// 不存在则添加}
//也可以这样处理,效率要高些
Try
{
ht.Add(key,value);
}
Catch
{ // 不处理重复异常}
//3.删除元素
ht.Remove(key);
//4.删除所有
ht.Clear();
//5.判断键是否已经存在
ht.Contains(key) // 这个刚才已经用过了
//6.遍历键
foreach(Object key in ht.Keys)
{}
//7.遍历值
foreach(Object value in ht.Values)
{}
//8.同时遍历键值对
foreach(DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);// 取得键
Console.WriteLine(de.Value);// 取得值
}
//9.排序输出(对值也是一样处理)
ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
//示例:
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)
{
foreach (string s in myHT.Keys)
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);
Console.WriteLine();
}
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